-
Публикаций
14 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент UDO
-
Я даже боюсь в кошмарном сне представить, какой тогда AI будет в игре у НПС, если они ДАЖЕ в трейлере!!!!! стояли чисто для мебели, для антуражу. Позорище то какое.
-
Походу разрабам подвезли свежей травы.
-
Это контра аля батфилд, судя по куску показанной боевки и движку на котором выйдет новый сталкер.
-
Ты молодец. Походу от ДШНа научился? Тебе надо быть внимательнее. Ты сейчас сравнил одну папку с основной версии( 63), а ДРУГУЮ с обновления вытянул (75). Они там да, разные. А я тебе советую разуть глаза и глянуть какие у тебя ДВЕ ОДИНАКОВЫЕ!!! папки находятся в основной, а какие ДВЕ!!!!! в обновлении. Их то и сравни. Скрин ЕЩЕ РАЗ с папки обновления, может тебе сейчас донесет тот, кто не в игноре.
-
При скачке и дальнейшей распаковке оказывается ДВА совершенно ОДИНАКОВЫХ!!! ФАЙЛА( папки): геймдата фулл и патч онли. Т.е к примеру в обновлении две одинаковые папки, НО ПОД РАЗНЫМИ ИМЕНАМИ( см выше). В чем прикол дубляжей?
-
Сергей, а часы планируешь возвращать на худ?
-
Не претензии, а ряд вопросов, это во первых. А во вторых, к примеру разработчик ДШН мода, тоже ИЗНАЧАЛЬНО собирался изменить чуть, чуть ОПКу 2 ю, а итоге, уже как 4 года все меняет и меняет каждую неделю и конца и края не видно его правкам. И да, частенько одна правка плодит последующие вылеты, это так, к слову. Дополнено 6 минуты спустя Это и так ясно. Сергей же по своей инициативе решил заняться изменениями, или ты ему лично руки выкручивал и умолял изменить что то и сюда разместить? И заметь, на ВСЕОБЩЕЕ обозрение, думаю скорее всего по своей воле.
-
А как же написанное мне, тобой ранее, вот же с предыдущей страницы: "Будет, но в дальнейшем. Сейчас нужно привести мод в более-менее играбельное состояние". И да, еще раз, неужели все твои изменения стоят того, что бы еще раз проходить ОП 2. Вообще то, мод был вполне проходим( ИГРАБЕЛЕН) на последнем 9 м патче ОТ и ДО. Так что не совсем ясно, твои попытки привести мод ЕЩЕ раз, в какое то опять играбельное состояние, которое неизвестно еще когда наступит, судя по косякам которые прут еще с самого начала игры. ps: твой пакет изменений обновит мод с ног до головы или это опять будут правочки по верхам и не более, особенно в свете того, что ты от переработки AI весьма далек? Стоит ли овчинка выделки?
-
Сергей было бы очень хорошо, если бы ты, относился к своим правкам и обновлениям, более ответственно. Тестеры это конечно хорошо, но и просто спокойно поиграть без гемора тоже хочется, а не писать в тему, особенно по таким вот малозначительным эпизодам, тем более что, с кувалдой в опе 2, на патче 2.9, было все хорошо. ps: глянул обзор оп 2/2, что они сделали за 2 года...господи весь обзор о изменениях в инвентаре ГГ. Т.е опять логика НПС осталась на уровне ТЧ образца 2007 г. Т.е почти никто из модмейкеров, не заморачивается прогрессом AI, а ведь это влияет не менее 60-70% на характер игры.
-
Этот пост был предназначен ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКА данного мода. Вроде ясно же все написал, для КОГО ОН.
-
Если ты знаком с ДШН разработчиком ( Денисом), он эту проблему успешно решил еще с год назад, тоже относиться и к поливающим куда не попадя нпэсам, после того, как они уработали кого нибудь/ или тупо лутают какой нибудь труп, лутают и одновременно поливают как со шланга.
-
Автомат стреляет исключительно на расстояние 1-2 м? Непись видит врага исключительно только вблизи? Интересная такая логика поведения))))))))))))))))))
-
Благодарю. Хотел скачать, почитал изменения..зачем было отключать часы на худе??? Кое кому не дает спокойно спать "слава" разработчика ДШН мода. Далее что ждать в обновлениях? Пустой экран перед игроком? Сохранения сугубо у костров? Кому они мешали то.. Дополнено 1 минуту спустя Вопросы автору. 1.Будет ли нормально правиться ai НПСов. 2. В оп 2/1 ( до сих пор!!!), да и в оп 2 разумеется, к примеру есть такой баг, как, при обнаружении враждебного нпс, дружественным нпс, последний, будет крастся к нему почти вплотную на корточках и только приблизившись вплотную, только тогда откроет огонь( сидя на корточках), а также при облутании тушек, нпс сидя на корточках, может закинувши ствол на плечо, продолжать бездарно палить в воздух. Как обстоит дело с этим багом? 3. Будут ли правиться модели/ анимации нпсов, когда они ну очень часто могут стрелять и задницей и ухом, т.к скорость отклика на "увидел/выстрелил", задана такой высокой, что отработка анимации, тупо не успевает, за поворотом ствола в сторону ГГ/ враждебной неписи. К примеру в ДШ моде этот баг до сих пор успешно работает, хотя предыдущий описанный выше баг, Денис успешно решил. Указанный баг, на атмосферность ну уж никак не влияет в лучшую сторону .
-
Немного не ясно. Оригинальная ТЧ 10006 не требуется для установки вашего мода? Просто качаю чистую оп2 и патч 2.9+ 2 й фикс и все?