Перейти к содержанию

Padkal

Сталкеры
  • Публикаций

    1
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Нейтральная

Информация о Padkal

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 11.07.2007

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина
  • Любимые моды
    OLR 2.5
    Legend Returns 0.9.2
    Ветер Времени

Посетители профиля

80 просмотров профиля
  1. Такое себе Я давний фанат такой серии игр как "S.T.A.L.K.E.R". Как впрочем, и все обитатели Ap-Pro. Для кого-то первый мод это Солянка, для кого-то относительно адекватные как Путь Во Мгле и Ветер Времени. А для меня это был... Фотограф. Великий ужас геймдизайна, с которым в всратости может посоперничать разве что ОП 2.2 и OLR 3.0. Плюсы и минусы мода откровенно говоря выделить сложно, т.к механики вслелись воедино в непонятный суп из логического тупизма и откровенного васянства, т.е механики здесь одинаково всратые, как и квесты. Так что разобрать наверное стоит каждый элемент по отдельности. Сюжет Что ж, сюжет тут... Максимально странный и шизоидный. Возможно, автор хотел донести какую-то сокровенную мысль, но утонуло это под тонной графомании в диалогах, тупизма в сюжетных заданиях и откровенной психоделичностью происходящего. В сюжете много логичных несостыковок, начиная от вопроса, зачем военного КОРРЕСПОНДЕНТА делать секретным агентом, а не нормально обученного бойца, заканчивая странными сюжетными поворотами, но это уже спойлеры пойдут. Некоторые фразы повторяются в одном диалоге по нескольку раз, а смысл этих диалогов на уровне дверного глазка для стеклянной двери, т.е вообще никакого, а иногда нужную тебе информацию вообще не говорят. Отдельно хочу подметить специфические юмористические вставки. Герой постоянно комментирует происходящее. И всё бы ничего, но во-первых, шутки у него хорошие... Для людей за 40, а во-вторых, с помощью этих вставок разработчики стебутся над самими-собой, например из-за беготни. Но абсурд в том, что на самоиронии дело и заканчивается. Т.е ГГ говорит, что он задолбался бегать и по итогу разрабы всё равно в дальнейшем заставляют нас бегать по локациям, что я считаю недостижимым уровнем васянства. И да, вкусное, беготня. Я долго думал, куда мне её вставить - в пункт про геймплей или про сюжет. В итоге решил, что в оба из-за того, что одно вытекает из другого. Беготни в моде много... Очень много. И сюжетно она довольно мало обосновано. Сбегай туда, доложи это, передай тому-то. Я не буду сюжетно спойлерить ни один момент, но в моде часто есть моменты, где беготню можно было урезать на процентов 80, если бы ГГ просто связывался с квестодателем по КПК. Ну знаете, как в нормальных модах. Квесты по-большей части ничего из себя не представляют. Принеси это, сделай то-то, отдай тому-то. Хоть как-то скрашивают сюжетные повороты... Но эмоций они у меня не вызывают, банально потому что и персонажи неинтересны. По итогу сюжет это какой-то фанфик 12 летнего школьника, который будто только начал писать рассказы, не зная, как строятся сюжеты, как прорабатывать персонажей, как в контексте мода связывать сюжетными нитями воедино происходящее. Единственное, правильно сделано в моде - это то, что у мода есть внятное начало, внятная середина и внятный конец. Я бы мог сделать скидку на время, но не буду, т.к к тому времени уже вышла Долина Шорохов, а через год Путь во Мгле, где сюжет напорядок лучше. Преимущество Фотографа лишь в том, что сюжет длинный... И всё. Извините, атмосферы Зоны, как пишут в других отзывах здесь и не пахнет, особенно если вникать в происходящее. Фотограф это мод, где типичная сценарная ошибка "рассказывай, но не показывай" возведена в какой-то абсолют. Геймплей Геймплей тут стандартный на манер модов начала 10-ых. А это подразумевает великолепный ТТК, где и ты убиваешь с одного выстрела, и враги тебя тоже с одного выстрела, всё по заветам всратого геймдизайна. Ещё забавнее находятся переходы: они либо в невнятных местах, либо вообще за локацией. Сюжет ты буквально можешь сломать, просто зайдя на локацию в ненужный момент. Причём, даже сами разработчики это знают, но решили идти по своему любимому методу - комментарий ГГ на этому тему. Мне из-за этого кажется, что разработчики игроков в их мод и за людей то не считают, что впрочем типично для васянов. Фотограф болеет той же штукой, что и OLR 3.0 и NLC 7 - принеси вещи, которые ты мог допустим до этого куда-то деть, но до самой просьбы ты никогда не узнаешь, что эти вещи тебе вообще нужны будут. Только если в OLR 3.0 это был гравидробовик и перчатки, то в Фотографе это буквально еда (Как один из примеров), что ещё хуже как по-мне. Я бы простил моду беготню, если бы её разнообразили активностями по пути, но увы, такое не принято. Но хочу похвалить за механику преобразования кристаллов, которые всё равно портят сюжетные квесты и васянство авторов. По итогу геймплей это просто жвачка. Вроде бы сначала вкусно, но уже через 5 минут безликая масса. Техническая составляющая Ну здесь добавить особо нечего. Мод не вылетает (Ну почти), а вот сюжет сломать проще, чем сделать два шага, если ты не туберкулёзник. Как я и говорил, пойдёшь не туда, зайдёшь на локацию не вовремя - переигрывай. Ну и полно багов, куда ж без них. Графика Наверное единственное, за что можно полноценно похвалить мод. Графика умеренно приятная, глаза себе не хочется вырвать и промыть как в других модах начала 10-ых годов. И что огромная редкость для сталкерского моддинга, стилистически Фотограф един от начала до конца. Я бы мог пожаловаться на некоторые эффекты, но так картинка приятная ИТОГ Фотограф это крайне переоцененный проект, который просто вышел в нужное время в нужном месте. Ну к ознакомлению рекомендую разве что, если вы любите моды не знаю по типу Реборна (но в Реборне и то больше смысла в происходящем). Фотограф крайне обманчив и коварен, ведь по началу может показаться, что это обычный и хорошо сделанный мод до тех пор, пока вы не начинаете проходить полностью. Я искренне не понимаю, почему этот мод уже висит в топе каждый месяц столько лет. Тут остаётся разве что ждать, когда фанаты данного мода даже не знаю, выйдут на пенсию лет через пятнадцать-двадцать и внуки им от вредности интернет отключат. Ну, кроме шуток, я в целом рекомендую к ознакомлению. Либо вам понравится, либо вам не понравится, но вы хоть посмеётесь от диалогов и происходящего в моде.
  2. Война Группировок в ЧН не васянство, поэтому что с точки зрения лора эта механика логична и реализована на адекватном уровне. Васянство – это буквально добавление механик и странной хуеты в моде с мыслью "чтоб чисто было". Вот что даст игромеханически лимит рюкзака и концепции мода? Да ничего. Тот же лимит спокойно заменяется весом, ибо и так, и так ты тайники будешь делать, без этого никуда. Или магазинное питание, в чем его смысл, если это буквально рудимент, который бесит? Разрабы буквально не могут понять, чё они хотят от мода, что собственно и является одним из факторов так скажем наличия этого самого васянства Ну и да, пример с Аномали. Даже этот бред разбирать не хочу, скажу что аргументировать одну крайность другой даже не существующей, а гипотетической крайностью – это буквально уровень детского сада