ALXNDRSHVTSV
Сталкеры-
Публикаций
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
30 НейтральнаяИнформация о ALXNDRSHVTSV
-
Звание
Новичок
Дополнительная информация
-
Сфера деятельности на сайте
Разработка модов
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
https://disk.yandex.ru/d/cVtEJoS79_vGcg Демо версия, пока что только Кордон, чисто побегать, посмотреть. Геометрия местами косячная, некоторые пропсы старые, всё будет доделываться позже. Текстуры листьев, естественно, не финальные, в идеале дождаться осени и нафоткать листья и траву. Техника на локах, скорее всего, останется оригинальная, т.к. вменяемого пака нет, и из с2 модельки никто пока что не вытаскивал. Пока что так. Установка: ставить на чистый OGSR, тестировалось на 3.448 и на 3.518 (последний релиз). На ТЧ тоже идёт, только нужно ставить фикс на видеопамять, иначе инставылет. В довесок идёт погодный недопак, сделанный для тестов. Можете ставить свой, думаю, конфликтов не будет, или играть с оригинальной погодой. Дальность видимости в идеале 500м, ТЧшные локи не очень большие. Погода и ветер в игре меняется из консоли: set_weather beta - ясная, set_weather grey - переменная облачность, set_weather stormy - пасмурно, set_weather foggy - туман, set_weather rainy и set_weather thunder - дождь и дождь с громом. ssfx_wind_trees 3,0.05,0.05,0 слабая раскачка деревьев. ssfx_wind_trees 20,0.15,1.5,1 сильная раскачка, ставить во время урагана Дополнено 21 минуты спустя Бывает, что сила ветра применяется не сразу, лучше немного перемотать время через time_factor. Параллакс террейна не ставим, плотность травы в идеале 0.3, высота 1. В updated_trees/branch 2 варианта качества текстур: по умолчанию 1024, есть 2к, они с постфиксом HR.
- 13 ответов
-
- ogsr engine
- растительность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 13 ответов
-
- 2
-
-
- ogsr engine
- растительность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
FacingSlave вот логика + - как у сумасшедшего на болоте на Складах: [logic] active = camper2 [camper1] path_walk = mil_zomb_stalker_walk1 path_look = mil_zomb_stalker_look1 on_actor_in_zone = crazy_zone | camper2 radius = 0 [camper2] path_walk = mil_zomb_stalker_walk2 path_look = mil_zomb_stalker_look2 radius = 10 no_retreat = true no_move = true [smart_terrains] none = true Вот снайперы - военные на Агропроме: [logic] active = camper [camper] path_look = agr_tower1_look path_walk = agr_tower1_stand radius = 1 sniper = true def_state_campering = threat_na def_state_campering_fire = threat_fire no_move = true [smart_terrains] none=true no_move = true это я от себя добавил, возможно, это не обязательно писать, в оригинале и так работает
-
Будут спецом клоунов ставить на все темы и сообщения подряд
-
День добрый, на скрине всем деревьям, за исключением обведённых красным, назначены стандартные шейдеры flora leaf/trunk. У обведённых же стоят стандартные шейдеры default, ранее пробовал назначать def_vertex - без разницы. При генерации лайтмап окружающие деревья затеняют их в ноль, из - за этого получается такая картина. Текстуры на всех деревьях одинаковые. Кто - нибудь сталкивался с подобным, какой шейдер назначить?
-
Так - то в паке 220+ моделек, сделаных с нуля, я не могу всё сюда загрузить, в группе скринов побольше. Пунктирная линия и косяки с текстурами из - за fsr сглаживания, там бывают артефакты, плюс отсутствие мип мапов у всех веток и листьев, тестировал - с ними гораздо хуже, пропадает половина объёма. Дополнено 28 минуты спустя Кстати, по - поводу чёрной коры у деревьев: у некоторых моделей (брёвна, поваленные деревья) вместо шейдеров flora стоит default, потому что они статичны, на ветер никак не реагируют. При генерации лайтмап, если такие модели расположены в густом лесу, они оказываются полностью затенены окружающими деревьями и выглядят чёрными. Для них нужен отдельный шейдер. Если таковой имеется - переназначу в дальнейшем.
- 13 ответов
-
- 2
-
-
- ogsr engine
- растительность
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Delford Гугли уроки Андрея Непряхина, до сих пор на ютубе должны лежать. А квесты и скрипты, как правило, выдаются при получении инфопоршней в диалогах или при заходе в определённую зону на карте. Соответственно, нужно править диалоги и spawn. Нпс тоже через сдк удаляются. Дополнено 1 минуту спустя Delford кстати, есть мод на тч, где сюжет полностью вырезан.
