Перейти к содержанию

Chaser_UA

Сталкеры
  • Публикаций

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Chaser_UA

  1. три раза. за разные фракции, на разных уровнях сложности. это не трудный мод в отличии от Дед Эйр или Мизери.
  2. хотелось бы больше перестрелок с нетуплящими НПС, он и конечно чтобы они не аимботили.
  3. это не баг, а фича (с) ? нет, все в порядке. просто таким образом реализовано то что якобы ты берешь в руки кпк убитого сталкера и смотришь то, что может тебе пригодиться. когда ты обратно покладешь его в свой инвентарь, то твой собственный кпк будет работать по прежнему. в чужом кпк задания, карты не видны. только намеки на тайники или какую то иную инфу, которая может быть полезной.
  4. Сталкеры, а кто то пробовал уже ставить и играть бета версию TAZ под аномали? Если да - впечатлениями поделитесь плиз Дополнено 1 минуту спустя настройки экономики доступны именно когда загружен какой то определенный сейв - тогда через ESc выходите в меню и оттуда в настройки экономики через "настройки - геймплей-...уровень сложности"
  5. поставил текстуры, играю на таком же разрешении как у тебя - особой разницы не заметил. такое...
  6. и насколько вырасти фпс должен по идее?
  7. я естественно про игру. это же игровой форум, а не тактикульный. кстати вот интересный вопрос возник - если на базе ЧН купить обвес для АК 105 "болотная тварь", увеличится ли убойная сила сей невзрачной пушки? потому что по оущещения в игре, вроде как да...
  8. я повторюсь, (хелоу амиго извини что говорю по английски! (с) что я написал что сравнивал характеристики абакана и аек У ОДНОГО И ТОГО ЖЕ ТОРГОВЦА - следовательно, это НОВОЕ ОРУЖИЕ Дополнено 0 минут спустя
  9. если вы такой подкованый, то подскажите тогда почему в параметрах в игре иной раз показывает один и тот же автомат в графе например "темп огня" +17 %, а иногда - как у вас на скрине - 3% ? у одного и того же торговца, притом. я например пытался сравнить Абакан и АЕК. и как "зеленый" скажу вам что в ф папке weapons есть конфиги оружия, так вот там ТТХ у некоторых пушек одного и того же калибра - отличаются. и дело не только в патроне. тот же абакан например дешевле чем ак бороды, но по ттх лучше.
  10. Сталкеры, подскажите - как разобраться какой автомат под 5,45 самый убойный? хочу ТТХ посмотреть. в каком файле это находится и какие параметры сравнивать?
  11. та это не я, а мод мейкер. у меня вот такой мегааддон стоит https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/modpack-by-boss-based-on-bas-190321 и что теперь делать? как быть?
  12. даю ссылку, на случай если Вас забанили в гугле https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/narrative-loadscreens
  13. вообще, рано радовался я. в тайнике Стрелка на Агропроме при взятии чемодана с доками вот такое xray_sergey_n.log
  14. я давно в моды играю и все эти прописные истины давно изучил, спасибо.
  15. з вас 2 гривні Дополнено 1 минуту спустя ладно. как говорил герой одного мультфильма "и так сойдет!" повторюсь, я пробовал играть на ДХ10 на полностью "голой" Аномалии без аддонов, результат тот же.
  16. 2 ядра, Intel Duo. HDD 500 гб, 8 ОЗУ, 1 ГБ Нвидиа ДжЫ Форс 650 ГТХ. понимаете, прекол в том что на 11ДХ то вылетов нет. Только фпс пониже, чем на 10ДХ. Как технически лог полный предоставить я не знаю - сам файлик целиком мне прикрепить интерфейс сайта запрещает (
  17. аддонов и модов как раз куча, пробовал на чистой аномали играть на дх10 тоже вылеты идут. Дополнено 1 минуту спустя вобщем вчера или уже сегодня после переписки ночной пересев снова на 11 ый - несколько часов пробегал, вообще без проблем. при этом еще тасовал разные аддоны на иконки. так что хз (
  18. камрад, да не дает сюда прикрепить этот лог файл целиком. вот последние строки скопировал * [ D3D ]: textures[1722428 K] DestroySingleton::RefCounter: 0 [3] Input: 1 Config-file [d:/games/s.t.a.l.k.e.r anomaly\appdata\user.ltx] saved successfully Destroying Direct3D... * RM_Dump: textures : 18 * : 1: ui\guide\encyclopedia_anomalies * : 1: ui\guide\encyclopedia_characters * : 1: ui\guide\encyclopedia_items * : 1: ui\guide\encyclopedia_levels * : 1: ui\guide\encyclopedia_notes * : 1: ui\items\common_elements * : 1: ui\ui_actor_hint_wnd * : 1: ui\ui_actor_menu * : 1: ui\ui_actor_sleep_screen * : 1: ui\ui_actor_upgrades_1 * : 1: ui\ui_actor_upgrades_3 * : 1: ui\ui_actor_upgrades_armor * : 1: ui\ui_actor_upgrades_armor_1 * : 1: ui\ui_common * : 1: ui\ui_icon_bas * : 1: ui\ui_icon_equipment * : 1: ui\ui_ingame2_common * : 1: ui\ui_options * RM_Dump: rtargets : 0 * RM_Dump: vs : 1 * : 18: stub_notransform_t * RM_Dump: ps : 1 * : 18: stub_default * RM_Dump: dcl : 0 * RM_Dump: states : 1 * RM_Dump: tex_list : 18 * RM_Dump: matrices : 0 * RM_Dump: lst_constants: 0 * RM_Dump: v_passes : 18 * RM_Dump: v_elements: 18 * RM_Dump: v_shaders : 18 refCount:pBaseZB 1 refCount:pBaseRT 1 refCount:m_pSwapChain 1 DeviceREF: 60 refCount:m_pAdapter 1
  19. вот сейчас глянул - нет, не стоит. попробовал только что поставить - не дает, надпись как бы не активна.
  20. не понимаю, что это, потому видимо без ?
  21. не, Нвида ДжыФорсэ 1 гэбэ. КОроче стары й компик у меня. Пересел обратно на 11 ДХ, вылеты исчезли.
  22. [error][ 126] : Не найден указанный модуль. at address 0x000007FEF57E8B68
  23. сталкеры, а шо делать если регулярно вылет на ДХ10? в целях повышения фпс перешел на 10ый с 11, а он собака вылетает. в основном при переходе на другую локацию.
  24. я вот именно там не рашу, и на самой ЧАЭС и в саркофаге сравнительно легкие перестрелки. но вот под выжигателем мозгов, и вообще на пути к нему в среднем костюме, или тем более СЕВЕ, где монохромных надо будет задвухсотить штук...70-90 в общей сложности - как пройти не понимаю. там местами даже в Носороге постоянно стимпаками долбишь себя. + может не повезти с монстрами. так что не советую использовать такие вещи уже даже когда постоянно приходится выполнять заказы на локациях типа Радар-Арм. Склады-Дик.Терр.