
Rembo-2
Сталкеры-
Публикаций
30 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Rembo-2
-
Root170670, посмотрю, что к чему, не могу соориентироваться, не занимаюсь этим, попробую скачать, поиграть. Я нашёл было какую-то ошибку (отсутствующий символ), но не запомнил, т. к. делал этот же мод на STCoP WP 3.3.0.6. А этот думал потом удалить. В блокноте, каким-то образом иногда может удаляться не один предыдущий символ, а несколько, иногда целая строка. И если не заметил, то (полагаю) и получаются какие-то лишние вылеты. Пробуйте раннее сохранение, мод, в принципе играбелен. С новым STCoP WP 3.3.0.6 такая же хрень, вылет, не проходимый. Нужно всё полностью переделывать и пока ничего не нашел, забросил. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Я скачал с ядиска архив, распаковал, закинул в игру, вроде всё работает, до моста только дошел на Кордоне - всех перебил. Ничего нет битого. Root170670, где у Вас такой затык? Может Вам дать оригинальный Зов Припяти (исо-файл) с отдельными патчами? Распакуете его, как обычный архив RAR-ом или 7zip-ом. Установите патчи: setup-cop-rp-any-01 и потом setup-cop-rp-any-02.
-
Oleg 74, надеюсь сами вытащили из gamedata.db_99_main (проще). whhome, НПС бесмертный только на уровне новичок, чтобы пробежать мод быстрее для ознакомления. Играть надо на следующих уровнях сложности. Майрон, мод сделан для меня ну и тех, кого он устроит... У меня бывали проблемы с выдачей Сидоровича, иногда выдавал только нож и один раз было испорченое оружие. Просто начать игру заново, т.к. самое начало игры. Мод заточен на зачистку территории от НПС (бывает в деревне никого не остается), ну и у монолитовцев есть приблуды для оружия, которые мне были нужны для оружия. А то, что подгорело, бывает, просто не ожидали, что сразу на выходе на Вас насядут...
- 706 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кто-нибудь знает, как при включеном пнв включить прицеливание с помощью правой клавиши мыши? Речь о взгляде через оптический прицел.
-
Внёс ещё ряд изменений в мод, подробнее в моем посте выше. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 14.03.2024 - еще мелкие исправления в моем посте выше, полагаю это всё. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- VB412_ogg, никто не реагирует на твою просьбу о помощи, потому что, скорей всего, не понимают, как тебе можно помочь. Тут сложно что-то сделать, потому что играть и так возможно. Можешь поиграть в мой вариант Арсенала, там транспорт гораздо ближе к заказчикам. Денег к концу игры более миллиона, ремонт возможен, но как по мне, ремонт брони не особо и нужен. По ходу игры появится новая, получше и не одна.
- 706 ответов
-
- 2
-
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Oleg 74 (не знаю, как делать так, как сделали Вы мой ник) Насколько я помню, 10 - это реальное течение времени во всех Сталкерах. Влияет, думаю, только на скорость обновления ассортимента торговцев.
- 706 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
...
- 706 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
gamedata время 1-10 ссылка gamedata время 1-1 ссылка screen 1 ссылка screen 2 ссылка screen 3 ссылка all ссылка -------------------------------------------------------------------------------------------------- Чтобы поиграть в мод, нужно брать только gamedata.db_99_main. Аллспаун (распакован) нужен только тем, кто хочет что-то посмотреть и возможно добавить себе в мод. Если кому-то что-то в аллспауне понравилось, то можете брать и выкладывать в своих модах без моего упоминания. Ссылки обновлены. Новая игра обязательна. Не забудьте удалить цифры в названии геймдаты.
- 706 ответов
-
- 5
-
-
-
-
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Подскажите, как сделать. 1) В Новом Арсенале 7, при выходе из подземки на Юпитер - нет лифта (lift_big_1.ogf). Нужно его там заспаунить. lift_big_1.ogf - это анимационный объект. Как убрать анимации, сделать файл простым огф, например, как стол, стул и т.п? Полагаю нужно изменить в 3ds Max. 2) На локации k01_darkscape слева возле дороги светится щель между текстурами, хочу на ее место положить трубу, которую нашел в level_editor\rawdata\objects\props\objects\big_object\truba_beton_03.object Нужно как-то сделать из трубы файл - огф, чтобы заспаунить его через аллспаун. Как сделать в 3ds Maxе?
-
Подскажите, как сделать. 1) В Новом Арсенале 7, при выходе из подземки на Юпитер - нет лифта (lift_big_1.ogf). Нужно его там заспаунить. lift_big_1.ogf - это анимационный объект. Как убрать анимации, сделать файл простым огф, например, как стол, стул и т.п? Полагаю нужно изменить в 3ds Max. 2) На локации k01_darkscape слева возле дороги светится щель между текстурами, хочу на ее место положить трубу, которую нашел в level_editor\rawdata\objects\props\objects\big_object\truba_beton_03.object Нужно как-то сделать из трубы файл - огф, чтобы заспаунить его через аллспаун. Как сделать в 3ds Maxе?
-
Кто сможет подсказать? Пытаюсь в Новый Арсенал 7 на Юпитере добавить лифт в подземку, там сейчас почему-то пусто (не сделали). В section_name = door_lab_x8 пишет, что не может открыть или найти эту секцию. А если делаю section_name = physic_object, то ошибка: expression - motion_id valid function - ckinematicsanimated id cycle line - 210 description - model can't finde cycle. lift_big_1.ogf по указанному пути добавил, вроде нужно будет еще текстуры найти и перекинуть.
-
Oleg 74, если не скачали еще, то конечно gamedata, allspawn - для ковыряния, отдельно будет вылет. Но лучше не начинайте пока играть, подробнее в другом сообщении...
- 706 ответов
-
- 1
-
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Dell Сделал новые изменения в сообщении дальше.
- 706 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я закинул мод на ядиск по 800Мб.
-
Я закинул мод на ядиск по 800Мб. Все изменения описаны на два сообщения выше.
-
SGM 2.2 + фиксы + STCoP Weapon Pack 2.9 + Адаптация + Fix 0.8 + xrGame.dll + Мой мод. Сделал ряд изменении для себя, может кому-то понравится, если нужно могу выложить. Сообщение в теме SGM2.2 https://ap-pro.ru/forums/topic/119-sigerous-22/page/5
-
Вроде люди все еще играют в этот мод, если нужно могу выложить. Сделал ряд изменении для себя, может кому-то понравится. SGM 2.2 + фиксы + STCoP Weapon Pack 2.9 + Адаптация + Fix 0.8 + xrGame.dll + Мой мод. Мод капризен, поэтому все уже засунул в папку в нужном порядке. Брать вместе с папкой bin, а то могут быть траблы... Вес 4,5гб.
-
Сделал мод под себя, если кого-то что-то в нем заинтересует, можете забрать себе (не предлагаю в него играть - посмотреть). На разные мелочи, такие, как отсутствующая отдача у оружия и прочее не обращайте внимания, т.к. - для себя. Я его делал под уровень ветеран, можете сделать бесмертие (валят лихо, будто брони нет вообще) и пробежать его (чтобы быстрее). Аллспаун немного изменил, добавил освещение на базе Свободы, у Вано, переделал при входе на бар - скрины 10-1 и 10-2 (убрал толстые тени, пришлось еще по источнику освещения добавить на каждую лампу, иначе никак). На локе после l04_darkvalley совместил военных и наймов (сделал военными) - стало больше врагов, только, видимо, чтобы они там были, мир с ними нужно заключать позже. Где-то добавил костры, где-то убрал, всё-равно зажигать не кому. При попадании на локи, где исчезала ваша разгрузка, она теперь не исчезает, в конце в ноль только деньги, не нашел, где их править. На локах с роботами заменил их на суперсолдатов. У пистолетного прицела сделал точку, обновил несколько других сеток, которыми пользуюсь сам. Некоторые задания исчезли, т.к. заменил группировку на месте задания, некоторые убрал, которые не мог выполнить. Погода всегда пасмурная. Увеличил в alife = switch_distance = 200 (поинтересней стало). Нет огромного количества шляющихся нпс. Ролики пропускаются. Сделал некоторых нпс не двигающимися, а то бывает гибнут, например в баре: Лысый и торговец Долга (его еще и задвинул, гасили в окно). Игру можно закончить, задания больше не повторяются. Где-то внес изменения в файл way_... (можете сравнить с оригиналом в notepad++). Где-то передвинул переход на локацию или отдалил, там появлялись бандиты, которых нельзя пограбить. Убрал все из деревянных и металических ящиков, которые не для сюжета. Есть небольшое количество тайников, которые появляются после шмона трупов нпс. За бандитов не играю, вроде ничего не менял, что-то испортил там или нет, не знаю. Не понравилось окончание игры, изменил, когда придете к Сидору, гасите доктора Монолита (санитар) и заходите к Сидору, дальше текст, конец. Редко бывает вылет, ковырялся с оружием при мародерстве, если кто-то разбирающийся словит и знает, как исправить, буду благодарен если скажете, что сделал не так (возможно я накосячил). ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если хотите, какие-то костры держать горящими, то в скрипте ogse_campfire, после local exclude_flames = { внести их в него. В моем скрипте все указанные костры горят, правда пришлось менять названия, т.к. они дублировались на других локах и вылезал баг, тень под костром - квадратная... Gamedata: https://disk.yandex.ru/d/cULtNBO-WbVp0A Скриншоты: https://disk.yandex.ru/d/ESq2hOPf5iZdbw Распакованный allspawn: https://disk.yandex.ru/d/tM9UVuLB6DAVBg ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- В начале игры появляются стаи собак по 5-6 в каждой, где это править, не знаю, хотел сделать от одной до трех, если кто-то знает, буду рад, если подскажете.
- 706 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кто скачал аллспаун, я немного исправил свет у двух керосиновых ламп на свалке внутри рад.кучи. Выкладываю папку текстур act целиком, если кого-то заинтересует (сразу надо было). Свобода в Сталкере позиционируется, как проамериканская, сделал им соответствующую символику. Охотникам (ЧН) убрал голубоватые оттенки. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/VOjlvY7RAYOC3A Ранее видел, что у игроков есть проблема с репутацией при убийствах. Самый простой вариант, это покупать канистры. Кидаешь ее возле цели, отбегаешь и взрываешь. Репутация вообще не изменяется, хоть всех взрывайте. Если кому-то не нравится, что новые костры НА7 при загорании как-то пыхают, то можно в файле, который находится по адресу gamedata\config\misc\zones\zone_kampfire.ltx, подправить строки ignore_nonalive = false (меняем на true). Только смотрите, у чего правите, там не только костры. После правки костры сразу горят нормально.
- 706 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Проверь, без запаковывания работает или нет. В packer есть 4 файла: sample.bat SoCPUP.exe SoCPUP_Manual.txt SoCPUP_readme.txt В панели управления находишь - параметры папок - вкладка вид - убрать галочку в "Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов". В файле sample.bat переименовываешь bat в txt. Открываешь его блокнотом и смотришь, что там. У меня: SoCPUP.exe -pack gamedata -2947ru -out gamedata.dbj Не забудь обратно переименовываешь txt в bat. В получившемся файле gamedata.dbj заменишь расширение на db_99_main.
- 706 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты чем распаковывал и пытаешься запаковать? Как называется?
- 706 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Возможно нужно подправить бат-файл запаковщик (pack) У меня написано так: converter.exe -pack gamedata -2947ru -out gamedata.db_99_main pause Проще самому посмотреть как написано в распаковщике. Файл.bat переименовываешь в файл.txt.
- 706 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Наверно потому, что нужно в скрипте ui_main_menu перед строками -- if dik == DIK_keys.DIK_F1 then -- ui_cheat_main.start_menu(self) -- end убрать два тире, у всех трех строк.
- 706 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Освещение в алспауне на разных локациях. Для работы освещения необходимы меши: light_lab_glass и light_illicha_1. light_illicha_1 сделал у деда Зомбика, там где в воздухе висит пламя свечи, она стала внутри лампочки. Фары использовал light_lab_glass и фонарик, поэтому у фонаря убрал текстуру конуса (lights_cone_handing_lamp.dds). На свалке, радиоактивная куча, в которую надо спускаться у лампы убрал стеклянную колбу, текстура ns_props_t_lamp2_aref.dds (теперь видно освещение, не пробивалось пламя). Освещение надо самим брать из файлов и переделывать, где-то убрал лишнее, где-то по три света на одну лампочку (на Ростоке), в подземке не трогал, могут быть вылеты (лампы на дверх с кодом). Если кому-то не нравятся разноцветные роботы, то сделал черных. Так же убрал красный цвет на костюмах Долга, вроде лучше смотрятся. Сделал немного другой прицел acog и чистый wpn_addon_scope_mk11_lens. Вроде все, не забыл ничего. Ссылки: скрины https://disk.yandex.ru/d/77N_Ov9SpaRQVw алспаун https://disk.yandex.ru/d/Wp2rAGXYmK1S9g gamedata https://disk.yandex.ru/d/ZmOuChDks8xfSw В лаборатории на юпитере (лампы с потолка) сделано два источника света, второй светит на саму лампу, получилось, как-будто она светится. Надо перепроверять все лампы, т.к. менял у многих радиус, яркость, координаты и у некоторых менял конус на широкий свет (смотрятся естественней). Не трогал там, где роботы, начинают светить сквозь стены или потолок... Забыл закинуть текстуру динамита, в игре она светится. Сделал темной - выглядит лучше. Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/IVZlSYE7FQY5DQ
- 706 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом: