-
Публикаций
63 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
34 НейтральнаяИнформация о Пихта
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
650 просмотров профиля
-
как минимум само оф. определение явления и его целей: CiberZold ты сейчас сам себе немного противоречишь, твоё Дежавю например графически-геймплейная неполная конверсия ранее вышедшего мода. И нового относительно оригинала там тоже не мало. Дополнено 16 минуты спустя ЛеваСлепой Всегда стоит учитывать что каждый мод это личное авторское видение и любой мод имеет право быть ровно таким, каким его задумал автор. Модмейкер не обязан следовать канонам и принципам оригинала.
-
TheDarkestDoomslayer А тебе по задумке очень критично вводить в игру эти два детектора? (могу сильно ошибаться) Насколько понимаю детекторы по принципу ЧН/ЗП тянут за собой еще и невидимость артефактов, кроме того Л.А и Гансе помимо скриптов эта механика требовала еще и правки движка. Есть два варианта в которых можешь посмотреть: но они оба на OGSR 3.500 ЗПшный вариант детекции артов: это в Lost World: Revive. Но в нем Связист почти с нуля правил, переписывал и адаптировал. И альтернативный технико-аномальная детекция: ПнО- Вергас Аддон там навродь детекторы именно чисто скриптовая фишка. 1 Детектор Артефактов (принцип отклика) - Добавлен детектор артефактов реагирует на артефакты звуковым сигналом (отдельный слот) 2 И артефакт детектор ( реагирующий на уникальные образования): - Аномальная гитара размещенная на поясе выступает как дополнительный детектор уникальных артов, при приближении начинает играть музыку.
-
S.₮.A.Ł.₭.£.☈. ну инвентарь хотя бы соответствует визуалу гг. Штаны обычные, без накладных карманов, у куртки только два вшитых кармана. На спине ссаная барсетка на два литра максимум. Хотя слов цензурных нет как этот шушмор вяленый вырядился, для севера, ещё и на снегоходе ехал в таком прикиде, сука не то что рука, тут ети его мать нога лицо. Прыгнуть то может, но часто ли ты в жизни прыгаешь? Хотя если только прыжок в сторону был бы полезен. На мой взгляд больше не хватает ускорения и уменьшение инерции персонажа. Ну а так то, что ты ещё ждал от гг, оно ж пока доехало три раза до некроза обмороженное, и восемь раз менингитом битое. Хорошо что вообще двигаться может
-
Пффф ахх ха прикинь аналогично. Как же надоела эта шляпа, которая по сути: всё тот же, ряженый в пестрое тряпьё из графона, настопиздевшив протухший труп СОСа.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Тоже довод. Хотя, херен его мабудь знает, мне вот напротив от третьего лица даже больше нравится. Особенно шутаны, они зачаст дают более широкие тактические возможности, плохо реализуемые от первого лица. Идеальный пример серия Гирс оф Вар Еще была на её механиках онлайн игруха, в нашей локализации Black Fire на на движке Unreal Engine 3.5. Слешер-Шутер Спейс Марин тоже неплохой образчик. Опять по их же аналогии Tom Clancy's Rainbow Six с механикой от обратного вид от первого лица с переходом на 3й. И Скайрим с переходом от 3го к первому (но там похуже реализовано). На нижней планке это как раз серии Резидент ивел, Сайлент Хилл. И вот Черный Лед как раз очень близок к этим двум сериям и во многом их копирует. S.₮.A.Ł.₭.£.☈. братух, не ну тут ты мальца сгустил. Для игры простым полярником, то бишь обычным гражданским специалистом, не имеющего минимальной боевой выучки и подготовки, вполне оправдан. Потому наиболее подходит как со стороны игровой логики, так и лора. Хотя порой и калит. Если Владик Брутал можно назвать наш вариант халфы. То The Black Ice получается хоть с натягом, но наш Резидент-Хилл со всеми отягчающими.
-
S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Эт от чего ж так?
-
Новый кандидат на звание мод года? )))
- 31 ответ
-
- 4
-
-
-
-
Твою в гробину колом.... ситуёвина. S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Бляяя, братух не обессудь, чёт даж не догнал за такой поворот. Уже поправил
-
Клюква в игре зашкаливает, иной раз так чуть ли не из монитора вываливается. Советский Союз выставлен как анимешная империя зла , с такой же бездумной мотивацией. Однако если отбросить это всё, игра способна заинтересовать и затянуть. - Хорошо продумано раскрытие лора самого острова и ешо истории через записки, проекторы, аудио записи выживших и хроно миражи. - Отлично поставлены хорор моменты и игровые сцены. - Разнообразная механика врагов и противодействия, введение в сюжет нового врага всегда сопровождается визуализацией через наблюдение гг, или визуализацию через хрономиражи. - предусмотрен апгрейд оружия и снаряжения - Хорошо проработанные и атмосферные локации. - Присутствует система расчленения, состаривания, био разложения и био мутаций противника. - 4 концовки. 3 основных и одна пасхальная с заделом на продолжение. Поиграть однозначно стоит. А вот сравнивать Сингулярность со Сталкером и модами на его основе, идея ни о чем. Ибо игровая серия Сталкера, сосёт по самое некуда, во всех аспектах.
-
khyor Да тоже вполне возможно. Учитывая что модмейкеры часто дорабатывают чужие моды, кто то вполне мог вдохновиться СГМом и попробовать создать гибрид. Особенно если брать во внимание склонность в названии писать мод основу и добавочные названия: мини, эволюшин, некст или ник автора: PROGRESSIVE WEAPONS MINIMOD by Niels Andersen, haj@zhat.dk. и т.д Я одно время считал что "Минёр мод саботаж аддон" для ТЧ это мод от SkyLoader - 3 типа мин - коктейль молотова - хаттабка - динамитная шашка - минирование тайников - бомба с пультом а не сборка другого автора на основе его мода и мини модов: - Bomba and RealClock 2009 - "Заминированные тайники" от frags 2008 - Mines mod от SkyLoader Hoperise Ты про "Аномальный Винторез Стрелка" Там с обновой еще форт Кузнецова и нож добавляли: Основной мод: Винторез теперь лежит в тайнике Стрелка ( и, конечно, "убитый вхлам") и использует "родные" патроны. Модифицированный "Форт", который вы "получаете" от Кузнецова, теперь тоже "качабельный". Имеет автоматический режим стрельбы и теперь актуален до конца игры. Рекомендую. Переделана система выдачи тайников. Так что, копите амуницию до подземелья Агропрома. Увеличено количество опыта, который вы получаете при убийствах и выполнении заданий. Но 100й уровень оружия достичь по-прежнему нереально...
-
Оп па, от души браток. Навродь похож, но слишком что то мало папок. Год подходит, я бы даже сказал скорее более ранний, чем помню. Эт чего ж получается, деменция таки подкралась незаметно? ))) Prostomod khyor , навродь не должен ошибаться, но и спорить не буду.
-
Чего сказать. Не спортивно, но весело ))) Сам таким грешен Скорее всего и не встретишь уже, если только не повезет случайно. По крайней мере те ссылки что находил на него, подохли давно. Старенький мод на ТЧ. Там смысл что ттх конкретного оружия, повышались пропорционально настрелу гг из этого оружия. Но помимо роста ттх при обращении с конкретным оружием, ттх отдельного ствола можно было качать книгами "Тактика боя", или общее ттх вида через "Наставления по стрелковому делу" посвященному тому или иному классу оружия. Крайний раз видел его адаптацию на какой то мод для ЗП.
-
Prostomod Понятно. Но честно говоря удивил. Ну раз стариной интересуешься, тебе не попадался тч прогрессив виапон мод?
-
Prostomod А ты разве не знал? Мод то 2010. Его допиленная версия ещё в Судьба Зоны встречается. Ты так говоришь как будто эта механика в каждом первом моде. )) На моей памяти этот мод использовался в Нейчур Винтер и Судьба Зоны. Мне наоборот нравится такая механика магазин+ аним. снаряжение. Но требует колоссальных усилий правильной настройки как урона оружия и скорости анимации снаряжения. В NS-OGSR, эта механика совсем легкая. И не сильно влияет на игру.
