Перейти к содержанию

StrawFlux

Разработчики
  • Публикаций

    1 169
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    45

Весь контент StrawFlux

  1. StariyStalkKRG да, все что было в ОГСМ ver 0.7 перешло в экстендед
  2. Hunter слушай я думал про это, но OGSM Extended 2.0 скорее всего про который ты говоришь есть только на ЧН, ну и моя сборка называется OGSM SoC Extended что как бы намекает что она онли под ТЧ, в любом случае если с этим есть какие-то проблемы могу переименовать. Дополнено 3 минуты спустя StariyStalkKRG те пару квестов про которые писал выше задействуют новые локи, а вообще просто для расширения игрового мира, так как лично мне те 11 оригинальных локаций уже приелись, а солянки в которых используются новые локи сильно перегружены как по мне
  3. StariyStalkKRG того что ты перечислил в моей сборке нет, а ну и ванильный ОГСМ это не сюжетный мод, это по сути доработка и исправление оригинального ТЧ, из квестов там только небольшая сюжетная линия Темного Дилера в Припяти и парочка моих квестов принеси-подай-убей (типа принести пулемет долговцу что бы он пропустил на их базу, до похода на Янтарь и тд.)
  4. StariyStalkKRG привет, есть OGSM ver. 0.7 это ОГСМ с правками перенесённый на движок ОГСР, ставится на чистый ТЧ 1.0006. (больше не обновляется) А OGSM Extended это актуальная версия, грубо говоря моя солянка с новыми локациями и фичами, оригинальной игры не требует скачал и играешь. Про выход патча пока ничего не могу сказать привожу систему напарников в порядок
  5. Комедиант после отключения жажды нужно начинать новую игру, в новой обнове жажда будет нормальная движковая, а не скриптовая как сейчас и будет возможность вкл/откл без начала новой игры
  6. Ищу Lua скриптера для написания кастомного скрипта для мода на ТЧ, работа разовая и оплачиваемая, если вы кто-то из сторожил форума, то могу заплатить с предоплатой. Если заинтересованы пишите в лс.
  7. Что будет в следующей обнове build 0.46 - добавлена и тестируется система "Компаньоны" - добавлена система апгрейда брони, ставит Лесник (доступные для апгрейда броники: куртка новичка, куртка бандита, комбез наемников, заря, сева, сева долга, экзоскелет) - Болотный Доктор переехал на отшиб (как в Аномали) - у Болотного Доктора появился пёсель (как в Аномали) - восстановлена настройка вкл/выкл HDR tone mapping и пофикшены пересветы с ней связанные
  8. Sikorskyi не знаю, если только желание появится, по большому счету переводить то там и нечего, все заведется спокойно
  9. UPD: Ссылка в шапке обновлена build 0.45 - переписаны некоторые скриптовые схемы - через несколько игровых дней у НПС начнут появляться новые визуалы - добавлены новые визуалы комбезов для НПС - добавлены новые комбезы для ГГ - добавлены новые худы рук - вороны падают замертво в конце выброса - адаптация перешла на новую версию OGSR-Engine 2.1.407 (соответственно появились полноценные лужи, контактные гранаты и тд) - исправление различных ошибок Напоминаю что настройки из ванильного OGSM находятся в файле gamedata\scripts\ogsm_options.script Рекомендую перед началом игры, зайти и настроить мод по себя
  10. yaranaika0_o разработка ведется мной в свободное время, так что на большое кол-во нового контента рассчитывать не стоит, но какие-то новые фишки(скоммунизженные с других модов) или развитие/доведение до ума старых точно будет
  11. ZeeK привет, насчет встроек ничего подсказать не смогу, так как не имею в пользовании, как вариант файл подкачки ставить на ссд, так же можно включить v sync на огср движке он работает в отличии от оригинала
  12. asus89 в файле gamedata\config\external.ltx в строке objects_radioactive поставь false рады от артов не будет
  13. FreDj в файле ogsm_options.script множитель респауна на единичку поставь, мобы поменьше плодиться будут resp_index = 1
  14. FreDj я так думаю некорректный спавн мобов в гулаге после выброса, попробуй загрузить свой 24 сейв и поспать до начала следующего выброса и спуститься в подземелья, по идее должно все работать
  15. FreDj пробежал тебе этот момент и сделал сейв, попробуй 25.zip
  16. FreDj хм странно, скинь сейв попробую посмотреть
  17. FreDj в файле ogsm_options.script множитель респауна менял?
  18. DrowBreaker чекай верхнее сообщение с ссылкой Дополнено 0 минут спустя Братец Лис сушняк брат, попей энергетика
  19. Братец Лис зайди в gamedata\scripts\ogsm_options.script в самом конце в место: obj_to_remove = nil вставляешь obj_to_remove = "esc_prison" загружаешь сейв, сохраняешься, выходишь и меняешь обратно на: obj_to_remove = nil
  20. DrowBreaker завтра залью на гугл диск

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования