Перейти к содержанию

StrawFlux

Сталкеры
  • Публикаций

    698
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент StrawFlux

  1. imcrazyhoudini models\selflight_det_3 только убедись что у тебя в gamedata\shaders\r3\ есть сами шейдеры models_selflight_det_3.s и models_selflight_det_3_aref.s (вроде больше ничего не нужно)
  2. I am dead laser_on и flashlight_on работают из коробки, для switch_scope нужен был скрипт, а для двойного прицеливания в SoC GA нет никаких скриптов, как тогда быть?
  3. Yuuichi Aizawa ну рандомные тайники по умолчанию выключены, как и спавнер, да и раньше они были в дебаг опциях что как бы намекало, а так да, адекватный баланс соблюсти тяжело, но справедливости ради, я к нему не особо стремлюсь, этот мод грубо говоря мои личные хотелки, чужие запросы я реализую только когда они пересекаются с моими, так что искать тут мод который бы угодил всем слоям сталкерского комьюнити - точно не стоит
  4. Yuuichi Aizawa Банальная попытка в баланс, очевидно что таскать мусорную кучу артефактов в инвентаре = поломка любой экономики, в любом моде и тут приходиться выбирать, либо оставить все как есть = баланс тч (миллионы рублей через пару часов игры) либо что-то придумывать = ограничение по типу фонящих, дерущихся и скоропортящихся артов (привет нлс, просекторс и тд) я стараюсь как-то выдержать середину, что бы не превращать мод в бесконечный гринд всего и вся (привет нлс и тд.) так что как то так
  5. Yuuichi Aizawa ну это геймплейная опция для разнообразия игры, не считаю что такие геймпелные штуки нуждаются в оправдании в угоду "реализму", так можно дойти и до того почему монолитовцы не умирают от лучевой болезни или почему чернобыльская зона окружена скалами и горами? На все один простой ответ "Это Зона, братан!" Дополнено 5 минуты спустя моя задача, разбавить старую игру новыми механиками и хоть как-то прировнять нпс к игроку, что бы у последнего хоть иногда возникало чувство что мир живет и без его участия, на все остальное, по типу канона, реализма и прочего мне дела особо нет
  6. DarkFace у каждого артефакта свой тип урона исходя из того к какому типу аномалии он относится
  7. Yuuichi Aizawa я подумаю делать ли это опциональным, но на текущем состоянии нет, для меня проблема этой фичи всегда была что артефакты бьют только игрока, я же сделал что они точно так же бьют и нпс, по этому как то так
  8. krioish ну это уже выдумки, точность нпс в моем моде не на много выше чем в ваниле, поиграйте в просекторс проджект и мой мод покажется детским садом, если в место ботов нужны болванчики которые как в тире стоят на месте и никак не могут ответить, то мой мод не для вас
  9. krioish меньше сложность - меньше точность
  10. mordovan Это технически невозможно, там свой форк движка огср Дополнено 8 минуты спустя если найдутся исходники какого-либо форка огср где есть поддержка этих прицелов, еще можно попробовать присрать все это дело, хотя я в С++ не в зуб ногой
  11. mordovan Конечно не получилось, ведь в движке нет поддержки двойного прицеливания, соответственно его и не будет в 0.76 Дополнено 3 минуты спустя Hunter ковыряю пока не надоело
  12. Демонстрация взаимодействия артефактов с игроком и нпс в 0.76
  13. написал скрипт на урон от подбора артефакта для нпс, сам скрипт вызываю через коллбэк on_npc_item_take, скрипт работает, непись берет арт = получает урон, но проблема в том что при загрузке сейва он опять бьет нпс, где я облажался? UPD Решил проблему так, в начале вставил if device().precache_frame > 1 then return end
  14. mordovan есть, но трупы со стори айди не будут удаляться
  15. Как заставить вояк под мостом игнорить нужного мне нпс?
  16. -Svarshik- нпс не может оттащить плоть от лагеря, скинь сейв на котором вылетает чего-нибудь придумаю
  17. STALKER_U3_3OHbI да все так, особенность гансовских стволов у них под каждый прицел своя секция, через спавнер заспавни новый и сдай
  18. STALKER_U3_3OHbI прицел цеплял к этому автомату?
  19. В шапку добавлена ссылка на фикс
  20. Deathman хз возможно надо тестить в каком-нибудь моде где они заселены, на чистом локационном паке вот такой результат
  21. Deathman побегал на полной динамике по зпшным локам и болотам из чн, вылетов по переполнению буфера не ловил