Перейти к содержанию

Dass

Сталкеры
  • Публикаций

    25
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Dass


  1. Приветствую, а где карта доступа в Лабу на ЧАЭС? На прежнем месте сейфа нет, хоть примерно подскажите где искать.
    Прошу прощения, затупил, там же два помещения)


  2. 33 минуты назад, Чёрный Кот 626 сказал:

    spacer.png
    Ну и вроде арты тоже все нашёл. И лучшая сборка на поясе на мой взгляд 2 шт. Чернобылита (1 на ЧАЭС в скоплении электр, 1 по наводке в лабе Дарвина), Дочкино ожерелье (в бункере управления Монолитом), Чистое небо (за выполнение задания "Проверить теорию Монолита", когда вставил недостающий осколок в кристалл) и Куб (честно уже не помню где нашёл). Гауску у технаря на новой локе я улучшил, но по статам одно и тоже что и обычная, темп выше немного стал и прицел поприятнее. Дигл с прикрученным на него глушителем стреляет тихо, но в руках когда держишь, глушителя не видно, как и в прошлой версии. Уникальные стволы вроде тоже все нашёл: Уникальный Дигл х2, Рысь (в тайнике на очистных), Уникальный кольт 1911, Уникальная Гроза улучшенная (награда за квест Воронина), Вепрь Уник х2 (Кордон, Припять), ВСС Винторез "Штучная", Уникальная снайперка (СВУ с Тюльпаном в тайнике в Баре), ТОЗ-34 "Охотник", СИГ Снайперский (не знаю, можно ли его считать уникальным, но в продаже его нет и нигде больше его не встречал, нашёл в тайнике на Арм. складах), SR-25 Снайпер (в тайнике на стадионе Припяти и на складе Монолита под Лиманском), много ПКМ-ов улучшенных и пулемётов М-60 нашёл, Выхлоп (награда за интрументы для техника на Болоте), Снайперка Стрелка (с самого начала игры вычинил), Наградной ПМ Дегтярёва, с ним стартуем (не стал продавать, всё же дань оригинальному ЗП), ХМ8U (имба, всю игру с ней прошёл, Свалка), Улучшенный Гаус (За 3 артефакта, 200к и обычной Гаус-винтовки сделал у техника на Пожарной станции) и Баррет (хоть и встречается в продаже, всего 1 раз за всю игру только встретил). Ну а из брони "Экзоскелет эколога" с "тактическим шлемом" и в схроне "Уникальный экзоскелет". Решил, что Экза эколога всё же круче, хоть и уступает "Уникальному экзоскелету" по переносимому весу на 10 кг. Спасибо ещё раз за мод, прошёл с удовольствием) Всем добра!

    А где вы нашли Уникальный военный экзач? Его перепрятали, а куда интересно?


  3. 22 минуты назад, Nikola0s666 сказал:

    господи ну и катакомбы в Лиманске я чуть с ума не сошел. хорошо декодер есть хоть двери открывал, но лабиринт пипец просто. 

    словил два бага. Первый это торговец на Пожарной части не подходит ни в какую. встает и стоит . поторговать никак.

    Второй это кривая гаусс пушка уникальная, за которую ска 200 к отдал. В прямом смысле кривая, как держит криво влево немного так и стреляет . т. е. не в перекрестье а левее стреляет. и в оптике также летит левее намного... вот это я понимаю умеет мод награждать ...не одно так другое...

    Гаусс пушка нормально расположена и стреляет. И прицельно, и от бедра. Сам только что прошёл квест на неё.

    • Жму руку 1

  4. Что-то тут у многих проблемы возникли на ровном месте, играю на мастере, артефакт со второго раза поднял, аптечка таблетки и бегом до сидора. Сохранения у костров и медленный обыск в настройках отключаются в кой-то веки.


  5. Добрый день!
    Встретился с такими ошибками/недочётами на затоне:
    1) Орфографические ошибки в сюжетном диалоге с Бородой по поводу вертолётов (В слове вертолёт),
    2) Отсутствие КПК Шутника возле скелета (Противогаз на месте)
    3) Несколько раз был вылет с логом stack trace: (оперативы 16 гб, видюха 3060 TI)
    4) По квесту Бороды на поиск курьера в кислотной аномалии не видно самих аномалий (может так и должно быть, но я кроме зелёной дымки не видел ничего)


  6. В 15.05.2023 в 14:30, Hoperise сказал:

    Advance Long Way build15052023

      Описание (Показать контент)

    Цель перенести хороший мод на хороший движок с минимумом отсебятины с выдержкой ПЫС концепции.

      Перечень изменений (Показать контент)

    Advanced X-Ray - M.F.S. Team (актуальная версия на момент 15.05.2023):
    -мод целиком (база);
    Неофициальный патч 1.6.03 (крайняя ревизия) - Jurok:
    -мод целиком (база);
    Snowy's Restoration Addon - Snøwy:
    -В аномалии Рубец появляются фантомы, как описано в диздоках;
    -Возвращен визуал Сыча в капюшоне из билдов;
    -боевая стойка игрока и НПС из 2588;
    Второй путь 0.7 - Jurok:
    -расставлены дополнительные одиночные аномалии;
    -добавлен второстепенный персонаж-напарник, вовлеченный в основной сюжет;
    -добавлены пара тройка биографий для некоторых персонажей;
    -добавлено 4 квеста;
    -добавлено пара дополнительных диалогов;
    -возвращен энергетический напиток «Non Stop»;
    -отметка тайников кпк как в тч;
    -замена иконки получения/потери денег и предметов на вариант из тч;
    -заменена иконка найденного тайника на вариант из тч;
    -добавлено 2 уникальных оружия и 1 броник;
    -изменено начало игры;
    -предатели на «Скадовске» переодеты в вольных сталкеров;
    -Лесси Ноя имеет уникальный визуал;
    -добавлено пару декоративных трупов;
    -заменена логика Зверобоя, Гавайца, Сеньки, Ноя;
    -артефакты приобрели ощутимый вес;
    -аптечки приобрели ощутимый вес;
    -уменьшено количество сталкеров;
    -убрана кнопка взять все в инвентаре;
    -в Припяти всегда пасмурная погода;
    -изменена модель Азота;
    -убрано бесконечное пополнение ящиков при получении достижений;
    -стальной ящик Коряги имеет другой цвет;
    -тактический шлем заменен на стальной шлем при заказе брони ЧН у Шустрого;
    -повышена цена на некоторые товары у Шустрого;
    -аптечка больше не выдается при разговоре с Шило, если ГГ отказывается помогать Петрухи;
    -добавлены дополнительные диалоге Азоту и Новикову о гаусс пушкеб;
    -мелкие не значительные правки;
    S.T.A.L.K.E.R. Fix Pack - serega76:
    -Освещение кустов r1;
    -Красивая вода r1 (macron);
    -Улучшены мягкие тени (шейдер из ЧН);
    -Трейсеры r3 (srp);
    -mip уровни дитейлов тиррейна (меньше мыла);
    -mip уровни с альфой для травы;
    -дитейл на ржавый метал;
    -туман 500м (был 350м);
    -лучи солнца утром и вечером;
    Из прочих модов:
    -добавлен визуал для Шустрого с лицом из тч;
    -в окнах торговли и инвентаре восстановлена информация - ранг, отношение и репутация. Как в тч;
    -оптимизированный дождь.

      Благодарности (Показать контент)

    Всем людям, чьи работы были использованы в этой солянке (ничего своего здесь нет), поклон до земли и жму каждому руку. Спасибо!

      Ссылка (Показать контент)

     

    Ссылку можете обновить?  Файл не найден пишет. К сожалению упустил момент что аж в мае вышла новая версия.

    • Лайк 3

  7. 12 часов назад, EtOpIST сказал:

    Повторюсь: экономить время можно не только и не столько сейвами в любом месте, а грамотной, внимательной и продуманной игрой.

    Неограниченные сейвы в любом месте - это вообще главный разрушитель игрового погружения, если чуть глубже задуматься. Который откровенно провоцирует игроков на бесконечный спам сейв-лоада перед каждой аномалией и слепым псом.

     

    Сейв-зоны создавались совершенно не для растягивания геймплея, а для стимулирования игроков к РЕАЛЬНОЙ ОТВЕТСТВЕННОСТИ за собственные игровые решения. Если вы считаете, что подобный геймплей требует от вас "слишком серьезного" подхода и "слишком высокой ответственности" для какого-то там сталкерского мода, то зачем тогда выбирать именно этот мод? Почти во всех остальных модах сохранения неограниченные, поэтому ваше поведение все больше напоминает знаменитое поедание кактуса...

     

    Азарт и кайф в том, что нельзя расслабиться до возвращения в безопасную зону. Нельзя расслабиться слишком рано - нужно сначала доделать дело ДО КОНЦА. А не преждевременно терять концентрацию в километре от базы, полагая, что все опасности миновали... Как говорил закадровый повествователь в знаменитой хардкорной игре Darkest Dungeon: "Finding the stuff is only the first test. Now it must be carried home". 

     

    Если вы не хотите относиться к игровой катке в данном моде как к чему-то сверхсерьезному, то какие вопросы к авторам и другим игрокам, которые относятся серьезно? Ключевая задумка мода именно в СЕРЬЕЗНОМ отношении. Если не хотите относиться серьезно, то тогда нужно либо понизить сложность, либо найти другой, более подходящий мод.

     

    Опять непонятно, зачем выбирать для игры хардкорный мод без сохранений НЕ ДЛЯ чувства постоянной опасности и адреналина?....

    Отсутствие сохранок мне и многим другим игрокам совершенно не помешало, а даже наоборот приумножило удовольствие от игры. И с интересом к гринду и контенту это вообще никак не связано. Просто я и другие игроки взяли на себя необходимую в данном моде ответственность за игровые решения и действия, а вы принципиально не хотите брать на себя эту ответственность, полагая, что она избыточная для какого-то там мода на Сталкер. Но авторы изначально не скрывали правила геймплея в данном моде, поэтому очередной раз возникает вопрос: зачем было выбирать именно данный мод "просто для игры"? И скорее всего еще и ставить высокую сложность, раз у вас такие сложности с выживанием в моде.

     

    Какая хоть ответственность за решения в игре? Проблем с выживанием нет, есть проблема с тем что в первый раз совершив ошибку, вместо её исправления через одну загрузку я должен потратить время на то чтобы тоже исправить ошибку, вот вроде тоже самое но теряется время, ради ответственности перед кем? За что? Перед игрой за решения? Этот аддон хорош тирами, новыми квестами и правками, поэтому и хочется в него поиграть. Если бы он не привлекал меня и был как обычный LADC но с хардкором я тупо бы мимо прошёл. Ответственность за свои решения мы несём в реальном мире, а игра есть игра, и сохранения не мешают мне относится серьёзно к своему прохождению или же к миру игры, но в первую очередь игры должны приносить удовлетворение, а не вносить ложку дёгтя в виде сейв-зон "ответственности". Тот же prosectors project имеет опциональные сейв-зоны, и все довольны.


  8. 15 минут назад, EtOpIST сказал:

    А мир игры и геймплей разве не требуют времени? По-моему, вы откровенно противоречите сами себе: если вы играете именно ради мира игры и геймплея, а не ради прохождения, сюжета и спидрана, то длительная игра наоборот способствует более глубокому погружению в мир игры и в геймплей.

     

    Да, включенная голова позволяет играть внимательно и не допускать ошибок. Это называется концентрация, фокус. Повторюсь: играя грамотно и внимательно, у игрока не будет необходимости много раз бегать с сейв-зоны. А если игрок играет небрежно, непродуманно и невнимательно, то да, игра его будет наказывать за это.

    И если не будет наказания за ошибки, адреналина и трат времени, то в чем тогда смысл игры? В бесконечном спаме сейв-лоада игроком, настолько беспомощным, что он не в состоянии завершить ходку, квест или дойти от точки А до точки Б без постоянных сохранений и загрузок на каждом шагу?...

     

    Если вам важно именно УДОБСТВО в опасном мире Зоны, то зачем выбирать чуть ли не ЕДИНСТВЕННЫЙ хардкорный мод с сейв-зонами? Мод, где Зона РЕАЛЬНО опасная, а не такая, где можно сохраняться ПЕРЕД КАЖДОЙ АНОМАЛИЕЙ (!!!).

    Возможно для вас это не абсурдная ситуация, но для меня ее абсурд просто очевиден: какая опасность, какой адреналин, какая интрига и напряжение могут быть в Зоне, где можно сохраняться после зачистки каждого квадрата и перед каждой аномалией?...

     

    Приведите, пожалуйста, пример сейв-зоны, откуда вы будете добираться 5-10 минут реального времени? На мой взгляд, это явное преувеличение. Обычно бежать от ближайшей сейв-зоны не более 1 минуты. Максимум минуты 2 на самых больших картах.

    И то, что вас так легко может зацепить грави-аномалия указывает на ваш небрежный стиль игры. В данном моде все аномалии СТАТИЧЕСКИЕ, а не динамические, как в том же ТЕС. То есть их расположение известно заранее, так как оно не меняется с течением игры. Кроме того в моде есть детекторы аномалий. И в-третьих, у игрока есть глаза и уши, которые даже без детектора позволяют не попадать в грави-аномалии.

     

    Я давно играю в этот же мод на Мастере, и почти не трачу время на беготню от безопасных зон. Потому что безопасные зоны приучили меня играть аккуратно, внимательно, продуманно. Приучили планировать свои действия,  подбирать оружие, патроны, костюмы, медицину и другие вещи. Тщательно готовиться к каждой вылазке, к каждому квесту и к каждому переходу из точки А в точку Б. Сейв-зоны также помогли выработать навыки успешного ведения боевых действий, потому что я хочу побеждать в каждом бою, а не уповать на сейв секундной давности, если меня замочат. В итоге с учетом вышеизложенного мне очень редко приходится перезагружаться и бегать от сейв зон - обычно только, когда я теряю концентрацию и ошибаюсь. За что несу заслуженное игровое наказание.

    Вот честно, какой адреналин может принести постоянное ощущение что не можешь сохранится и сэкономить себе время? Повторюсь, растягивание геймплея добивается не ограничением сохранений, а тем же гриндом и сбором артефактов, что и есть по сути жизнь сталкера. В чём азарт или же кайф от того что ты довольный идёшь после удачной ходки и можешь потерять прогресс из-за своей ошибки? Все мы уже сотни раз видели эти аномалии, этих мутантов, этот мир, но грамотные изменения заставляют приятно окунуться снова в ЧЗО, если бы не эти сохранения. Ребят честно, я вас не понимаю, мне приятно гриндить, собирать артефакты, выполнять поручения от представителей группировок не как в васянках или в той же Anomaly, а как сделано здесь, но относится к игровой катке как к чему-то сверхсерьёзному, как к таркову или чему-то похожему я не хочу. Да черезмерный сейв-скам это плохо, но и убирать сохранки так это уже нездоровая тенденция. Лишать игрока удовольствия. Можно пройти мод целиком так хоть на мастере, легенде, ультре, омеге и так далее, но толку то от этого? Я испытывал лишь раздражение и духоту под конец своего прохождения. Весь мой интерес смотреть на контент и гриндить пропадает. Я хочу за игрой не чувство раздражение и опасности испытывать, а играть, пусть мой персонаж в этом всём находится, но не я, за адреналином пойти можно ой как в много других мест. 

    • Мастер! 1

  9. 3 часа назад, DefaultArs сказал:

    А РАДИ ЧЕГО ТЫ ЗАХОДИШЬ В ЛЮБУЮ ИГРУ? ЧТО БЫ ПОТРАТИТЬ ВРЕМЯ НАВЕРНОЕ? твой ответ про время ничего не значит если ты скачал хоть одну игру на комп потому что ты сам себе протеворечишь

    Чтобы получить удовольствие например. В сталкер ради мира игры и геймплея, а не ради того чтобы растягивать прохождение в несколько раз ради адреналина какого-то воображаемого.


    Дополнено 5 минуты спустя
    3 часа назад, EtOpIST сказал:

    Тратить время на беготню с сейв-зон будут только те игроки, которые не могут придумать ничего умнее и не хотят разбираться в механиках мода, включать голову, планировать свои действия, действовать аккуратно и внимательно. В наших чатах в ВК народ постоянно делится своим игровым опытом, и грамотные игроки, играя даже на Мастере, в какой-то момент понимают, что мод получился слишком легким для хардкорного.

    Если играть грамотно, нормально готовиться к каждой вылазке и планировать свой маршрут и снаряжение, то НЕ БУДЕТ кучи беготни из безопасных зон и потери времени. Есть даже золотое правило: если ты три раза сдох и бежишь с безопасной зоны, то либо ты еще не готов по шмоту и прокачке, либо ты что-то делаешь неправильно тактически. Остановись и задумайся, а не продолжай пробивать лбом стену!

    Но некоторые игроки не хотят лишний раз подумать - они продолжают пробивать лбом стену, винить во всем авторов и искать народные правки на включение сейвов. Данный мод просто не предназначен для игроков, желающих быть сразу "повелителями Зоны" и играющими по принципу бей-беги-стреляй.

    То есть тратить своё время или же прогресс прохождения в пустую из-за какой-либо ошибки это включать голову? В играх специально придумали сохранения для удобства и так далее, я просто хочу сохраниться после того как зачистил определённый квадрат, или же перед аномалией. Если меня зацепила грави аномалия, я перезагружусь, из сейв-зоны буду добираться 5-10 минут реального времени чтобы сделать ещё одну попытку, а могу просто использовать сохранение перед аномалией и не тратить время абсолютно в пустую. Механики тиров снаряжения, локаций и добычи это конечно интересно, но как они связаны с тем что я на беготню от безопасных зон трачу время впустую? Это контент для разумистов или куда?


    Дополнено 11 минуты спустя
    3 часа назад, Нециад сказал:

    Dass целиком и полностью заблуждаешься относительно вырезанных сохранений. Если что я не член команд мода и не какой-то Мишин друг, а просто человек, который попробовал мод так как задумано и остался под большим впечатлением. Ибо это потрясающее решение на самом деле. Как это работает, если у тебя под рукой f5, то не абсолютно никакого напряжения, нет адреналина от твой действий в игре и попытках закончить рейд/квест. В то время как в момент, когда сохранений нет, ты как игрок находишься в постоянном (приятном) напряжении. Такой стиль прохождения не даёт расслабиться или чувствовать себе в безопасности, что и должно быть в ЧЗО. Как итог, успешно закончив выход в зону на тебя сваливается такое мере эндорфина, что никакой мод со свободными сохранками подарить не сможет. Если сложно и убивают можно играть не на мастере. Вылеты? Мод отшлифован на столько, что за 3 прохождения  был только один. Думаю это не много с учётом состояния обычных васянок. 
    В общем, к чему всё это, можно хотя бы попробовать сыграть как задумано. Удовольствия будет немерено. Для того, чтобы было проще влиться можно изучить энциклопедию мода в группе в вк. https://vk.com/@stalker_tes

    Чтобы испытать ощущения нахождения в ЧЗО нужно быть в самой ЧЗО. Море эндорфина появляется и когда ты спокойно проходишь модификацию, узнаёшь сюжет, находишь тайники, прокачиваешься, это не приятное напряжение, ты понимаешь что в любой момент ты можешь потерять свой игровой процесс за секунду, и время потраченное на игру будет израсходовано  зря. И почему напряжение мира ЧЗО должно быть сделано с помощью отсутствия сохранения под рукой? Разве это не проработанной атмосферой игрового мира делается, с помощью визуального окружения, с оживлением игрового мира, чтобы игрок почувствовал и с сохранениями что вокруг опасность? Почему с грамотными и хорошими правками было добавлено это ограничение? И не опционально даже.


  10. Нециад В том то и загвоздка, много чего хорошего сделано, но вырезаны сохранения, фишка в том чтобы люди тратили время ради чего? Показать свой офигенный скилл в сталкере? Или чтобы прочувствовать атмосферу зоны отчуждения, где солдаты на военной базе на Агропроме с винтовками прошлого века сидят? Вырезание сохранений это не более чем попытка показать игрокам что если они не могут играть без сохранок значит они КАЗУАЛЫ. Хочется поиграть в игру, окунуться в этот мир, а в итоге плеваться от кучи беготни из безопасных зон и потери времени, до тёмной лощины хватило, а дальше уже до тошноты. 

    • Лайк 1

  11. 2 часа назад, Thunderbolt сказал:

    Ни у кого нет проблем с кодировкой при переходе на русский язык?

     

    А, почитал ветку, другие тоже сталкивались. Знает кто, как решить проблемы с кодировкой кириллицы? 

    Нужно ещё закинуть файлы из папки REDIST/Language updates в папку Localization

    • Жму руку 1
    • Спасибо 1

  12. 1 час назад, Murdoc666 сказал:

    iq104 Значит тогда нужен арсенал побольше, он у меня просто 11 гранат из подствола впитал и я подумал что насилие не вариант.

    Тоже сначала думал что баг или же я что-то делаю не так. Пять или семь выстрелов в голову из СВД решили проблему, но тоже странно в плане баланса, почему он десяток вогов выдерживает. 

    • Лайк 1

  13. Приветствую, на Янове довольно сильно лагает ( на Затоне такого не наблюдается). Также происходит вылет при стрельбе НПС из АК ( как я понял).  Так же в аномалии Стоянка постоянно срабатывают электры почему-то.
     

    Спойлер

    Expression    : SG
    Function      : CRender::model_CreateParticles
    File          : c:\mfs-team\advanced-x-ray\engine.vc2008\layers\xrrenderpc_r3\r3.cpp
    Line          : 562
    Description   : Particle effect or group doesn't exist
    Arguments     : amik\weapons\smoke_particles\smoke_particles_00

     

    Спойлер

    20220129235043_1.thumb.jpg.69b3414e874ba11a2848d297238ac65c.jpg


    Дополнено 33 минуты спустя

    И ещё момент, к медной проволоке по заданию Азота невозможно подойти на цементном заводе, электра ( или что это за убер аномалия) мешает

    Спойлер

    20220130002935_1.thumb.jpg.7d5a9d87bcf84c94737dc841b31ca497.jpg

     

    • Спасибо 1

  14. Словил вылет при диалоге с Сычём на продажу контейнера( когда отдаёшь ему 5000)
     

    Спойлер

    Expression    : fatal error
    Function      : CInifile::r_string
    File          : c:\mfs-team\advanced-x-ray\engine.vc2008\xrcore\xr_ini.cpp
    Line          : 514
    Description   : <no expression>
    Arguments     : Can't find variable inv_name in [use_conteyner_arts_8]

     


  15. 13 минут назад, Сергей Шубин сказал:

    Добрый вечер.  В свойствах артефактов в вашем моде есть параметр.

    max_health_add                            = 0.00            ; Изменение величины здоровья        1 еденица = 0.01    (+ увеличение/- уменьшение)

     

    У артефакта af_black_angel он равен   max_health_add                            = 0.15            ;+15

    Здоровье должно вроде восстанавливаться.  Но при помещении артефакта в слот разом отнимается 15% здоровья.  Затем оно постепенно восстанавливается.  Параметр в какую сторону работает?

     

    Как я понял это свойство увеличивает показатель здоровья на определённую величину, при надевании на пояс количество максимального ХП увеличивается (живучесть).

    • Лайк 2