Перейти к содержанию

Dass

Сталкеры
  • Публикаций

    67
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dass

  1. Облазил и базу бандитов и болота, не нашёл к сожалению ни то ни то.
  2. А что за квест с Крыловым? А то у меня инфа о могиле появилось при разговоре с Барменом об x18 а квеста связанного с могилой нет. Дополнено 42 минуты спустя И ещё момент, прицел для Воронина из тайника не могу взять ибо тайник не активен, да и в целом я не понимаю какой из ящиков нужен, функции осмотреть нет. Дополнено 48 минуты спустя А как использовать этот режим? У самого ящик вниз крышкой в лощине Дополнено 8 минуты спустя И где найти тактический шлем свободы? Дополнено 51 минуты спустя Так же не могу найти странный баллон для Лукаша. Где же он?
  3. Документы для Сахарова в x16 которые, их подбираешь без кпк, квест на Призрака всё равно засчитывается
  4. Забыл подобрать КПК призрака в лабе, отсюда и непонятки с доктором, странно что задание "узнать о судьбе Призрака" засчиталось после поднятия доков.
  5. После фикса дверь открылась в лабе на радаре, но вопрос откуда этот код надо было получить? К доктору после выжигателя по идее. Флешка учёного в лесу на радаре даёт код к комнате рядом с Экзой и тремя ФН 2000 (которые в куче лежат почему-то)
  6. А на радар надо было идти после доктора? Я что-то забыл, в какой момент вообще надо в мёртвый город
  7. На радаре в лабе код от двери как я понял с форума, но при вводе вылет с логом: Expression : no_assert Function : CXML_IdToIndex<class CInfoPortion>::GetById File : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h Line : 112 Description : item not found, id Arguments : bun_codelockey_open
  8. Ещё вопрос, когда бармен отправляет в x18 то на пда добавляется информация о Крылове и метка его могилы. Я может невнимателен крайне, но в диалоге ничего про него не было, просто интересно к чему это? Историю диалога уже перечитывал несколько раз не понял. Дополню ещё, Кочерга по заданию не спавнится и когда проходишь испытание от Иванцова на вступление в долг спавнится один контроллёр в ангаре, а другой снаружи здания.
  9. Добрый день, добавили оружейный пак? Или имеется в виду новые (старые) модели оружия по типу Сайги и ГШ 18?
  10. Ему бы стул хотя бы добавить, а то сидит в воздухе возле голой стены)
  11. Вопрос такой, техник в баре сидит в воздухе, вокруг него ничего нет
  12. Ваши бы слова особенно по поводу сохранений да другим авторам в голову бы). Не надо правда в билдомод который и специализируется на восстановлении идей и фишек добавлять что-то из солянки и аномали.
  13. Вот это действительно важные исправления. Оригинальный Алайф был диковат, можно было с кордона не уходить и прибарахлиться не кисло (гроза та же с бандосов падала).
  14. Где вы там упоротость увидели, особенно в в замене батареи ПДА понять не могу, но да ладно. Просто вырезать одну из приятных мелочей, тем более что её никто кроме автора оригинала не делал такое себе. И по поводу просвета неба в зданиях, динамического освещения ждать или как? Можно эту фичу с просветами неба вырезать как анимации?)
  15. В оригинале такого что-то не наблюдалось, динамического ждать в патчах? И по поводу анимаций добавили бы опциональный пак этих анимации предметов, кому-то может и кажется кривым, но других так-то никто не сделал, а эти вписываются вполне.
  16. Меня только сохранки интересуют, ни правки на вес и прочее, только сохранки. Бессмысленно отнимать у игрока эту возможность. Вы улучшили модификацию добавив аномальные зоны, квесты и гринд, это хорошо сделано с некоторыми перегибами но интересно, геймплей приятный, но сохранки просто отпугивают кучу аудитории и лично для меня интересный проект на который я не готов тратить время на переигровки от которых нет толку. Это игра в первую очередь, и ни на йоту не близко к симулятору выживания.
  17. Если защиту от сторонних модов вшили не только при проверке старта, а в принципе в игру, то это шиза уже, пусть в закрытом доступе держат всё, и не бояться что их уникальное творение (которое так-то как и все моды основано на чужой интеллектуальной собственности) не дай бог изменят.
  18. Меня больше сохранки волнуют, ибо столько времени на игру не готов тратить, на то она и игра, пусть и очень атмосферная и так далее. А любители без нормальных сохранок играть и чувствовать себя мегавыживальщиками сидя за компьютером странноватые персонажи.
  19. Добрый день. Будет обновление правки на сохранения для Lost Alpha Enhanced Edition 1.3? Там вшили ещё проверку через лаунчер, установлено ли что либо вне канала модов, с правкой на текущую версию просто не запускается даже через exe.
  20. Да это понятно. Просто когда скачиваешь 35 гб +, а там пустышка по сути, то модификации которые весят в разы меньше и при этом заведомо годный проект радуют морально.
  21. В эру когда моды весят по 20 и более ГБ (всякие там аномали и сборки) прям удивительно)
  22. Только сегодня этот квест проходил, высветило всё
  23. С тем детектором что нашёл( жёлтый сварог) нужно просканировать аномалию и забрать артефакт, а потом уже к Сахарову
  24. Далеко уже отошёл, если можно в личку напишите примерно какие есть, хотя бы примерно, может они настолько необычно запрятаны что сразу пойму о чём речь
  25. Тогда не знаю что осталось, учёного в пещере нашёл из не оригинального, фигу нашёл 8 тайников в сумме

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования