Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 717
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

CiberZold стал победителем дня 24 октября 2025

CiberZold имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 504 Отличная

Контакты

5 Подписчиков

Информация о CiberZold

  • Звание
    Эксперт

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. на Янтаре нет жетона, про жетон на Янтаре это у тебя откуда-то устаревшая информация
  2. как гайд по тайникам можно использовать чужое прохождение, но в части квестов и порядка их получения вполне могут быть различия, например можно со старта игру сразу рвануть на Болота, найти Мамуку, взять его квест и сразу получить переход в Деревню с Бара, что потом облегчит перемещения по северным территориям и меньше надо будет бегать потом назад, а можно с Кордона сразу пойти с Саркофаг, завалить контра и закончить игру
  3. а с чего ты взял, что сообщение от Шершня должно придти после убийства Монаха? убийство Монаха это всего лишь одно из условий, надо ещё сделать квест Павлика, когда Павлик появится на Складах и выполнить линейку на поиск Арлекина, сделав его квест в Припяти, в моде присутствует свобода передвижения и выполнения заданий, потому и варианты у разных игроков будут разные, когда станут доступными те или иные задания и будут приходить СМС-ки, в зависимости от того, какие ты квесты и ветки выполняешь раньше, а какие позже.
  4. классика же, "Я из Лесу вышел, был сильный мороз" имхо, у тебя же сюжетный мод, он не предполагает рандомных стычек в симуляции, можно просто сделать бандитов, сталкеров, военных друзьями, это вообще ничего не меняет и не ломает сюжет по крайней мере в этом моде. а то, что отношения группировок меняются, возможно стоят какие то модули из других модов, помню в каком-то моде или на КОК или на старой Аномали и или ещё какой, там была такая система, что убивая одного нпс, у тебя не только падало отношение с этой группировкой, но могло падать с другими, а с некоторыми наоборот расти, типа убил обычного сталкера, упало отношения не только со Сталкерами, но и с Долгом, зато улучшилось с бандитами, или убил долговца, упало отношение у сталков и Долга, но выросло у Свободы и пр.
  5. да, только не васянок, а старой солянки, термин "васянка" придумали дурачки, которые сами ничего не могут и не умеют сделать плюс с потребительским отношением к чужому бесплатному труду, сначала заплати за продукт дуралей, а потом уже качай права потребителя Дополнено 5 минуты спустя ну даже в диалогах проверил, что правильный вариант 3, а это 1,9, а может я уже потом правил, хз, ну если задание засчитало - значит правильно ответил по любому Дополнено 10 минуты спустя на твой выбор, правильность станет понятна после завершения квеста, можно вообще завалить обоих на всякий случай и такое предусмотрено, но тогда ИИ-шка предупредит, что это приведёт к потере квестового перса, и надо переиграть, имеется ввиду Алёна со своим квестом и неплохим обменом. Дополнено 17 минуты спустя не знаю, я меня норм ещё зависит от монитора, у меня с мелким пикселем монитор при FullHD, и всё чётко, а бывают мониторы с крупным пикселем, когда диагональ большая, а макс разрешение относительно маленькое, либо стоит не макс разрешение, надо всегда выставлять макс разрешение для своего монитора.
  6. ну насколько мог я серьёзно потестировал мод в плане стабильности ,у меня если оставались вылеты, то также по графике, почему то в Припяти иногда зависала игра при врубленных солнечных лучах, может в самой локе дело, хз. а так всегда могут найтись ещё вылеты, недавно об этом писал, уже сейчас спустя можно сказать пол-года после релиза поймал стабильный вылет в Припяти, при подходе к автовокзалу в Припяти, по xr.patrol, думал что за фигня такая новая, оказалось вот из-за этих гавриков: они там спавнились с начала игры, то ли что-то глюкануло то ли из-за того что в спавне чего менял, из-за такой толпы и был вылет, т.к. даже у ПЫСов написано в скриптах, что нельзя назначать более 7 человек в патруль - иначе потом будут вылеты, а игра пыталась всю эту ораву назначить в единый патруль, там ещё с ТЧ всем спавнящимся военным прописана логика, что они строятся в клин и бегут в ближайшую "карусель" а клин же это строй, где командир бежит впереди, а остальные в отряде сбоку и каждый следующий по бокам чуть сзади, это конечно лучше чем строй - линия, где один пулеметчик может одной очередью снести весь отряд, клин хорошо прикрывает фланги, но если какая опасность командиру первому приходит карачун и в аномалии тоже, обычно командир попадает в аномалию, остальные останавливаются начинают тупить или пытаться лутать и тоже в аномалию, но зато арты я там знатно со всех них пофармил - Крови камня, Ломти Мяса было даже пара Душ)
  7. так это не иностранцу нужно, а Охотнику проводник который, ему нужно вроде 2 клыка там в задании должно быть написано и ствол вот этот wpn_toz34_m1.
  8. кстати верт на самом деле даже если он убиваемый, с калаша/абакана довольно трудно сбить и при этом выжить в обычном комбезе я как то пробовал на ферме из 5 попыток я его сбил нормально только один, три раза он меня убивал уже горящий улетая, а его логика не меняется от того убиваем он или нет, один раз я его успел достать в хвост завалить, когда он уже улетал в сторону края карты, он там начал падать, за пределами локи, а т.к. там нет земли, он как бы завис в воздухе и для игры считался неубитый и когда я снова зашёл на локацию, он опять там летал целенький отремонтированный так что его все равно лучше идти сбивать с ПТРД ( от РПГ он уворачивается нормально), а до ПТРД и так не скоро, либо надо что-то более убойное типа под 7,62 или 9,39, чтоб быстро его сбить пока он не свалил горящий) Denikius что за ружьё? ТОЗ Кулака что ли.
  9. я это написал про то, что в обновлении планирую так сделать, а сейчас в текущей версии, верт станет убиваемым после взятия квеста на поиск документов Бурко для Сахара в Х-18, а это только после всей ветки Фаната и Травника, это ещё как бы не скоро будет
  10. пострелять в него, хоть с Калаша, пару-тройку магазинов и он улетит подбитый, потом после взятия квеста Сахара на документы можно будет его сбить окончательно. в обнове скорее всего переделаю этот момент, сделаю так, чтобы верт стал убиваемым после сдачи доков из Х-18 Бармену, т.е. сначала также надо свалить из ТД от верта, т.к. его все равно не сбить, потом если хочется сбить, идём сдаём доки Бармену, и верт станет убиваемым, можно в любой момент пойти его сбить, хоть во время квеста Фаната и Травника, но будет сложнее, т.к. тогда поменяется и его логика, когда он неубиваемый он только ракетами пуляет, а когда станет убиваемым к ракетам добавляется ещё и пулемёт.
  11. как зайдёшь в лес через ворота заповедника, где в ЧН заход был, то идёшь на север по краю локации, ограниченной холмами, ищешь ориентир - поваленное дерево, под ним тайник.
  12. CiberZold

    Проект "Чистый лист"

    а DLC для Масона, я так понимаю, всё? или отложен в дальний ящик?
  13. да бывает такое, даже у меня, особенно когда сам давно не играл в мод - при этом набрал кучу заданий на какую-нибудь локацию, а у тебя ещё куча дел и заданий на других, ещё в обнове добавятся циклички у ключевых персонажей, то бывает впадаешь во фрустрацию, не зная что делать, куда идти, за что хвататься и с чего вообще начать
  14. вот я об этом и говорил ранее, что мод хорош в плане реиграбельности, и что лучше играть с такими тайниками, в отличии от когда ты пробежал типа крутой мод от Жекана или какой-нибудь Ловец снов или ТС, ну сюжет помнишь, геймплей тоже дефолт, и тебя больше не тянет в них играть, а тут спустя какое-то время, забываешь где тайники и снова играешь как-будто в новый мод насколько помню, в Долине нужно найти телепорт, он в цехах фабрики над Х-18, который прям кинет к тайнику на кране, а на Свалке - в районе ангара, там под диваном внизу.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования