Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 659
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

CiberZold стал победителем дня 24 октября 2025

CiberZold имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 470 Отличная

Контакты

5 Подписчиков

Информация о CiberZold

  • Звание
    Эксперт

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. да вот именно, что это кто-то писал - или я или какой-то игрок, а ты говорил, что типа в моде написано, что на балке и Дополнено 0 минут спустя в прошлых версиях тоже не было этого перехода, он добавлен только в Ремейке Дополнено 4 минуты спустя vagi99 к тому же это не совсем СТЕНА, это некий выступ от стены, на который кладутся плиты перекрытия вроде как насколько я знаю, так я не претендуя на точность описания ибо я не строитель
  2. а кто тебе сказал про балку, и в предыдущих версиях модах такого развития событий вообще не было, в оригинальном ПЧ вообще не было этого квеста, а в Аутфатере был просто обычный выход из Саркофага через переход, так что подсказки не из мода ты взял, а от игроков с форума и тут конечно может быть больше неточностей
  3. насколько помню сначала Путь Человека это было обычный ТЧ с добавленными квестовыми ветками, потом было несколько модов из серии ПЧ, которые просто добавляли ещё дополнительные ветки без какого-либо сюжета, и только в Дежавю был вырезан сюжет оригинала ТЧ и все ветки объединены в нечто похожее на единый сюжет, который в Ремейке я сделал более выраженным и понятным, а потом уже идёт последняя часть серии - ПЧ Возвращение, где тоже отдельный сюжет, который как бы условно является уже продолжение истинной концовки Дежавю в который Меченый уходит из Зоны, а в Возвращении - Меченный возвращается соответственно но в целом даже эти сюжеты особо не связаны между собой.
  4. довольно сложно объяснить, потому что в лесу мало ориентиров в общем заходишь в лес со стороны дороги, и идёшь на север, т.е. в сторону лагеря сталкеров, при этом идти ближе к правому восточному краю леса вдоль холма и ищешь поваленное дерево, и вот под ним будет тайник.
  5. BGk несколько тайников были перепрятаны именно из-за того что к ним было хрен подлезть
  6. этот тайник перепрятан, по мне это довольно трудно обнаружимое место было, без подсказки или без видео гайдов его было трудно найти да и подлезть, чтобы навести прицел на нужную точку - теперь же можно найти и так просто пошарившись в округе на низком присяде да и раньше про него рассказывала Марина и то не очевидно, типа "бухала с наймами на Дикой, там и потеряла" я же перенёс этот диалог Винтарю типа он фотограф и про Фотографа рассказывает)
  7. Morgan_Game в папке ixr_addons\my_mod\configs\creatures есть файл game_relations.ltx ,там находишь табличку отношений bandit| army| stalker их главное подружить, выставив например 500 или 1000, остальные там наёмники и долговцы оставить как есть, потому что там будут сюжетные стычки.
  8. нам здесь очень ценно твоё мнение (нет) "не нашёл где оставить отзыв"? тогда лучше бы оставил его при себе, кто тут в теме остался им понравился мод, кто не в теме, чтоб составить своё мнение на крайняк посмотрят видео с прохождением, чем читать высер какого-то ноунейма на форуме
  9. Morgan_Game вроде надо снять и снова одеть комбез, но можно поменять файл отношений группировок, я всех сделал друзьями - вояк и с бандитами и со сталкерами и всё пошло как по маслу, никто враждебным больше не становился, и даже как тут в теме кто-то написал вылетов после этого тоже стало меньше
  10. нет, такого я не разу не видел, с дядей Пашей там свои тонкости, ему приказано с места не двигаться (на врагов и бой не реагировать, вещи не лутать, хотя он может пойти лечить раненого или просто не с того ни сего забив на логику уйти с места, и тогда по возвращению на место будет вылет из-за кривой локации аи-сетки, он не может найти путь обратно можно было конечно ему вообще точку пути не задавать, но тогда он уйдя с места по той или иной причине не вернётся назад в подсобку, а остался бы на том месте, где его отпустило бы после глюка, например во время боя он мог бы вообще убежать на улицу, а после остаться там стоять, не вернувшись в Бар) нет ничего не сломается, это побочный квест, как и все задания Кузнецова.
  11. ну на Кодоне то ладно, там много смартов собачьих в принципе, если они все соберутся в кучу то столько и будет, а в Припяти то максимальный респавн военных это 2 человека за раз, а тут они накопились видимо с начала игры
  12. я у себя в Ремейке Дежавю это пофиксил проще, перед добавлением объекта в биндер сделал проверку, если объект мутант, то не добавляется в схемы нпсишных гулагов в принципе (потому как в оригинале мода вылетало вообще при спавне любых монстров в Припяти, когда игра им пыталась назначить работу в гулаге), потому у меня теперь и вылетов нет и монстры спокойно гуляют по Припяти, кабаны даже заходят потусить в подвальчик монолитовский, там где Харон был в оригинале а вообще в Припяти много приколов, у меня там видимо игра глюканула потому как до этого ни у кого такого не было и у меня тоже, скопилось с начала игры 26 вояк за автовокзалом и всех игра пыталась построить в строй) оттого вылетала, пришлось тоже делать всякие отсечения и проверки, когда игра пытается такое количество нпс назначить в патрули:
  13. ну да, он есть только у новичков в деревне, и то не у всех, и тех у кого есть могут выкосить, так что беречь их надо. в обнове я добавлю, как сейчас у меня такой обмен ещё Умнику на Складах, но у его тоже уже выкосили, какие-то рандомные мутанты Дополнено 6 минуты спустя BGk ещё на Свалке глянь, если повезёт, то у кого-то из сталкеров может быть в Ангаре или на Кладбище техники этот диалог, если тоже ещё живы)
  14. переезд на ОГСР тоже может подкинуть своих проблем, немного по другому работают даже старые скрипты ТЧ-шные, мне для Ремейка под ОГСР штук 20-30 оригинальных скриптов мода пришлось править, это чисто не то, что добавить новое, а просто чтоб работало старое а вообще сейчас лучше, если делаешь мод с нуля, лучше взять какой-нибудь IX-Ray, там реально нормально разрабы поработали, и рендеры старые оставили типа ДХ-9/10 в отличи от разрабов ОГСР и картинку улучшили здорово, такая сглаженная листва и травка без использовании тяжёлого MSAA и мыльного DLSS и оптимизация отличная, на средних компах идёт бодро (картинка в 100 раз круче чем в дефолт ЗП, а фпс такой же как в стареньком ЗП на максималках)