-
Публикаций
2 659 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
CiberZold стал победителем дня 24 октября 2025
CiberZold имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 470 ОтличнаяКонтакты
Информация о CiberZold
-
Звание
Эксперт
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
да вот именно, что это кто-то писал - или я или какой-то игрок, а ты говорил, что типа в моде написано, что на балке и Дополнено 0 минут спустя в прошлых версиях тоже не было этого перехода, он добавлен только в Ремейке Дополнено 4 минуты спустя vagi99 к тому же это не совсем СТЕНА, это некий выступ от стены, на который кладутся плиты перекрытия вроде как насколько я знаю, так я не претендуя на точность описания ибо я не строитель
- 4 225 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
а кто тебе сказал про балку, и в предыдущих версиях модах такого развития событий вообще не было, в оригинальном ПЧ вообще не было этого квеста, а в Аутфатере был просто обычный выход из Саркофага через переход, так что подсказки не из мода ты взял, а от игроков с форума и тут конечно может быть больше неточностей
- 4 225 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
насколько помню сначала Путь Человека это было обычный ТЧ с добавленными квестовыми ветками, потом было несколько модов из серии ПЧ, которые просто добавляли ещё дополнительные ветки без какого-либо сюжета, и только в Дежавю был вырезан сюжет оригинала ТЧ и все ветки объединены в нечто похожее на единый сюжет, который в Ремейке я сделал более выраженным и понятным, а потом уже идёт последняя часть серии - ПЧ Возвращение, где тоже отдельный сюжет, который как бы условно является уже продолжение истинной концовки Дежавю в который Меченый уходит из Зоны, а в Возвращении - Меченный возвращается соответственно но в целом даже эти сюжеты особо не связаны между собой.
- 4 225 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
довольно сложно объяснить, потому что в лесу мало ориентиров в общем заходишь в лес со стороны дороги, и идёшь на север, т.е. в сторону лагеря сталкеров, при этом идти ближе к правому восточному краю леса вдоль холма и ищешь поваленное дерево, и вот под ним будет тайник.
- 4 225 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
BGk несколько тайников были перепрятаны именно из-за того что к ним было хрен подлезть
- 4 225 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
этот тайник перепрятан, по мне это довольно трудно обнаружимое место было, без подсказки или без видео гайдов его было трудно найти да и подлезть, чтобы навести прицел на нужную точку - теперь же можно найти и так просто пошарившись в округе на низком присяде да и раньше про него рассказывала Марина и то не очевидно, типа "бухала с наймами на Дикой, там и потеряла" я же перенёс этот диалог Винтарю типа он фотограф и про Фотографа рассказывает)
- 4 225 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Morgan_Game в папке ixr_addons\my_mod\configs\creatures есть файл game_relations.ltx ,там находишь табличку отношений bandit| army| stalker их главное подружить, выставив например 500 или 1000, остальные там наёмники и долговцы оставить как есть, потому что там будут сюжетные стычки.
- 242 ответа
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
нам здесь очень ценно твоё мнение (нет) "не нашёл где оставить отзыв"? тогда лучше бы оставил его при себе, кто тут в теме остался им понравился мод, кто не в теме, чтоб составить своё мнение на крайняк посмотрят видео с прохождением, чем читать высер какого-то ноунейма на форуме
- 4 225 ответов
-
- 3
-
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Morgan_Game вроде надо снять и снова одеть комбез, но можно поменять файл отношений группировок, я всех сделал друзьями - вояк и с бандитами и со сталкерами и всё пошло как по маслу, никто враждебным больше не становился, и даже как тут в теме кто-то написал вылетов после этого тоже стало меньше
- 242 ответа
-
- новый сюжет
- ix-ray
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
моды которые заслужили фанаты Шляпы
- 28 ответов
-
- 6
-
-
-
-
-
- тень чернобыля
- короткометражный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
нет, такого я не разу не видел, с дядей Пашей там свои тонкости, ему приказано с места не двигаться (на врагов и бой не реагировать, вещи не лутать, хотя он может пойти лечить раненого или просто не с того ни сего забив на логику уйти с места, и тогда по возвращению на место будет вылет из-за кривой локации аи-сетки, он не может найти путь обратно можно было конечно ему вообще точку пути не задавать, но тогда он уйдя с места по той или иной причине не вернётся назад в подсобку, а остался бы на том месте, где его отпустило бы после глюка, например во время боя он мог бы вообще убежать на улицу, а после остаться там стоять, не вернувшись в Бар) нет ничего не сломается, это побочный квест, как и все задания Кузнецова.
- 4 225 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ну на Кодоне то ладно, там много смартов собачьих в принципе, если они все соберутся в кучу то столько и будет, а в Припяти то максимальный респавн военных это 2 человека за раз, а тут они накопились видимо с начала игры
- 872 ответа
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
я у себя в Ремейке Дежавю это пофиксил проще, перед добавлением объекта в биндер сделал проверку, если объект мутант, то не добавляется в схемы нпсишных гулагов в принципе (потому как в оригинале мода вылетало вообще при спавне любых монстров в Припяти, когда игра им пыталась назначить работу в гулаге), потому у меня теперь и вылетов нет и монстры спокойно гуляют по Припяти, кабаны даже заходят потусить в подвальчик монолитовский, там где Харон был в оригинале а вообще в Припяти много приколов, у меня там видимо игра глюканула потому как до этого ни у кого такого не было и у меня тоже, скопилось с начала игры 26 вояк за автовокзалом и всех игра пыталась построить в строй) оттого вылетала, пришлось тоже делать всякие отсечения и проверки, когда игра пытается такое количество нпс назначить в патрули:
- 872 ответа
-
- 2
-
-
-
- к э.л.и.з.е. - ogsr
- сюжетный мод
- (и ещё 10 )
-
ну да, он есть только у новичков в деревне, и то не у всех, и тех у кого есть могут выкосить, так что беречь их надо. в обнове я добавлю, как сейчас у меня такой обмен ещё Умнику на Складах, но у его тоже уже выкосили, какие-то рандомные мутанты Дополнено 6 минуты спустя BGk ещё на Свалке глянь, если повезёт, то у кого-то из сталкеров может быть в Ангаре или на Кладбище техники этот диалог, если тоже ещё живы)
- 4 225 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
переезд на ОГСР тоже может подкинуть своих проблем, немного по другому работают даже старые скрипты ТЧ-шные, мне для Ремейка под ОГСР штук 20-30 оригинальных скриптов мода пришлось править, это чисто не то, что добавить новое, а просто чтоб работало старое а вообще сейчас лучше, если делаешь мод с нуля, лучше взять какой-нибудь IX-Ray, там реально нормально разрабы поработали, и рендеры старые оставили типа ДХ-9/10 в отличи от разрабов ОГСР и картинку улучшили здорово, такая сглаженная листва и травка без использовании тяжёлого MSAA и мыльного DLSS и оптимизация отличная, на средних компах идёт бодро (картинка в 100 раз круче чем в дефолт ЗП, а фпс такой же как в стареньком ЗП на максималках)
- 4 225 ответов
-
- 2
-
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
