-
Публикаций
2 677 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
18
CiberZold стал победителем дня 24 октября 2025
CiberZold имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 478 ОтличнаяКонтакты
Информация о CiberZold
-
Звание
Эксперт
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
ну больше у оружия никаких параметров в конфигах нет, влияющих на инерцию худовой модели, значит либо эта анимация idle_aim самой модели, либо уже движковая инерция оружия типа как в ЗП, где изначально небольшая инерция при прицеливании через прицел в оружии уже заложена в движок.
- 4 265 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
с затупами наймов по квестам Павлика и Жорика на Складах думаю поправлю в обнове, эту фигню подкинул Аутфатер, а я и не заметил при прохождении своём, потому что если проходить сначала квест Ары, а потом Жорика (как я проходил, т.к. я поиск Арлекина откладывал обычно на потом) - то всё норм, а если наоборот - то ломается задуманное, сначала наймы типа нейтралы не стреляют, а должны сразу стрелять будучи врагами, а по квесту Ары наоборот
- 4 265 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ну вот именно, что с DLSS надо резкость добавлять, но изменённая резкость тоже бросается в глаза если уж совсем придираться, MSAA и SSAA в этом плане хоть увеличивай количество выборок до посинения мыла не дают)
- 1 972 ответа
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
это всё виды сглаживания, конкретно эти не сильно роняющие производительность, но и не очень хорошо сглаживающие, SMAA - это вообще простенькое пост-процессинговое сглаживание, TAA - временное, пока стоишь крутишь мышкой сглаживается картинка, как пошёл сглаживание убирается для оптимизации, DLSS - новое шейдерное, но как по мне очень мыльное. кстати не надо путать слабое SMAA с самым качественным MSAA - мультисэмплинг полноэкранное сглаживание, но и самым жрущим производительность, так что даже современные карточки не всегда вывозят какой-нибудь MSAAx8 MSAAx16, потому разрабы игр и смотрят с сторону менее жрущих вариантов)
- 1 972 ответа
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Pirat_Traktorist если нужно конкретно ПБ поправить, то в папке config/weapons есть файл pb.ltx в его худовой секции есть дополнительные значения allow_inertion = true allow_zoom_inertion = true их тоже надо заменить значения на false, также это надо сделать для всего оружия, у которого в худовых секциях есть эти строчки, т.к. они имеют приоритет над глобальным флагом, тем про который я выше писал, что надо поправить его в конфиге.
- 4 265 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Сергей Андронов в ТЧ всё и спавнилось через allspawn, это основной способ спавна объектов в игре. как и изначально задумывался разрабами ТЧ как основной. Через alife:create() спавнились только вещи в трупы и тайники, в инвентарь ГГ, да респавнеры, всё остальное включая динамические физические объекты спавнилось через алл-спавн, потом какой-то умник, видимо ещё до появления СДК и возможностей работать с алл-спавном напрямую придумал спавнить ВСЁ через alife:create(), который на это не был рассчитан, т.к. многие объекты исходя из свойств их класса должны при спавне иметь чётко заданные параметры, которые как раз указываются в алл-спавне, а при спавне по скрипту их не возможно было задать, например так нельзя было заспавнить те же аномалии или вертолёты, тогда умники опять же изобрели велосипед - разобрав нет-пакеты, при спавне сразу через него менять и записывать свойства вновь созданного объекта, тогда стало возможно спавнить через скрипт всё и вся, хотя это по прежнему остаётся костыль, особенно сейчас когда ты спокойно в самом алл-спавне можешь настроить все объекты спавна, а даже если объект спавнится не с начала игры, поставить в его [spawner] секции, условия когда надо появиться в игре.
-
вообще мог бы получится перспективный большой глобальный мод, если помимо исправления багов и вылетов ещё перевести его на новый движок типа IX-RAY, добавить новую погоду и качественный оружейный пак, вернуть мини-карту и убрать эти ненужные здесь фичи из Мизери и НЛС было бы топ, в текущем же виде мод по сути малоиграбелен.
-
Pirat_Traktorist глобально может поможет в игровых конфигах в external.ltx поменять значения с true на false default_allow_zoom_inertion default_allow_scope_zoom_inertion да все кто прошли мод сделали это, хотя может поначалу казалось сложным, кто хочет быстро находить тот и гайды может посмотреть или искать с помощью демо-рекорда, кто-то же конкретно носом землю рыл, каждый играл по своему, но по итогу кто хотел - тот прошёл) главное критических багов как бывает в некоторых модах тут нет, когда надо ставить правки и ещё и самому править мод, чтобы пройти его, что бы всё не вылетало когда проходишь долгий мод, а потом на 80-90% прохождения начинаешь ловит стабильный вылет, ты вроде его сам фиксишь, идёшь дальше - и снова стабильный вылет уже другой и так пока все не исправишь не пройдёшь мод, вот это бывает действительно раздражает в других модах
- 4 265 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Pirat_Traktorist да "статичный" прицел в дополнении это тот который рисуется на экране, само оружие это правка не затрагивает, само оружие подвержено инерции само по себе, также как и небольшой раскачке, и это нормально.
- 4 265 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Pirat_Traktorist что за папка mods у тебя в корневом каталоге ТЧ? Её там быть не должно, попробуй убрать и скинь ещё сюда тогда текущий файл system.ltx из gamedata/config.
- 4 265 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Pirat_Traktorist да реально не совсем понятно, что именно не работает и чего необходимо добиться можешь скинуть скрин как у тебя выглядит папка с ТЧ и gamedata.
- 4 265 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Pirat_Traktorist скорее всего неправильная установка, потому что никто до этого не жаловался, что казуальный прицел не работает, ну я думаю понятно, что файл system.ltx из дополнения нужно устанавливать в последнюю очередь после основного архива и фикса и больше его не трогать) если надо откатиться то можно сделать бекап system.ltx и потом его вернуть обратно или взять этот файл из основного архива.
- 4 265 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
прошёл пока процентов 50, пока вообще модом не занимаясь в данный момент, нет желания. там заменяется один файл system его надо просто закинуть в конфиги с заменой, возможно в Стим версии есть какие-то заморочки.
- 4 265 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да Мануэль вообще дебил в таком случае, нафиг спрашивается играть в то, от чего у тебя горит
-
после Х-16 точно так же надо будет сделать квест Сахарова после доков с Х-16, чтоб появился Кровин, также ещё надо будет сделать квест Воронина на упавший вертолёт на Дикой и потом квест у Чибиса будет на комбез Призрака и после взятия квеста насколько помню должна придти смс-ка от Сахарова, если после смс-ки у Сахара нет диалога про Остров, то надо будет ещё ему сначала принести доки из Х-18.
- 4 265 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
