Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

CiberZold стал победителем дня 28 мая 2024

CiberZold имел наиболее популярный контент!

Репутация

939 Отличная

Контакты

2 Подписчика

Информация о CiberZold

  • Звание
    Эксперт

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. так же как в оригинальном ТЧ сделано - в bind_stalker вешается только на первый апдейт if self.bCheckStart then if not has_alife_info("storyline_actor_start") and (level.name() == "l01_escape") then self.object:give_info_portion("storyline_actor_start") _G.g_start_avi = true выдаётся инфопоршень, которой запускает таск Убить стрелка.
  2. abdelajel53 названия квестов и самих заданий в квестах часто пишут прям в файлах gameplay\task в <title>Name</title>
  3. abdelajel53 если в папке config_64\text есть папка c названием fra, с французской локализацией, то её можно подключить через системный конфиг в файле localization.ltx поменяв rus на fra но в Альтернативе 1.4 на релизе не было ни французского никакого другого перевода, только русский.
  4. извлечь папку с нужным модом из архива, gamedata от нужного мода закинуть в корневую игры.
  5. ТеньМонолита содержимое папки shaders_cache можно и не удалять, а вот файл настроек user.ltx, если идёт вместе с мода то желательно заменять, там могут быть какие-нибудь важные настройки для мода, в т.ч. графические, движковые и пр., ну и логично нафиг играть с юзером от предыдущего мода да и с оригинальным ЗП-шным зачем, если его все равно уже разраб за тебя поправил под мод)
  6. этой версии уже нет ни в Гугле, ни у меня на компе, кто скачал раньше - тому повезло есть ещё мой Survival Addon на ОГСР движке, в другой теме есть ссылка, но так как Survival Addon я смотрю народу не особо зашёл, то нафиг мне держать его на своём Гугл Диске, в общем если мне понадобиться место на Диске, то он тоже пойдёт на снос, но его я оставлю у себя на компе.
  7. вообще версия на Ганслингере была лучше, эта типа Ремастер прибавила только графики и вместе с ней лагов, учитывая дебильный спавн, когда каждые 5 минут когда в одном и том же месте спавнятся одни и те же, кроме тормозов и убитого баланса - ходишь туда как в магазин затариться вещицами.
  8. билдовская химера подбегает в упор и бьёт лапой, как кабан там или кошка, а ЗП-шная химера прыгает вокруг, пока не выцелит игрока, потом прыгает в гг нанося урон, если у тебя движок ОГСР там вроде меняли что-то с поведением мутантов, чтобы в ТЧ-модах, можно было использовать модели и анимки из ЗП, и тут могут быть косяки, потому что ИИ поменяли на похожий с ЗП, а конфиг остался от билдовской, вот химеры могут тупить от этого, как вариант.
  9. в релизном ТЧ как бэ вообще химер нет химера есть типа билдовская, есть ЗП-шная. у них разный ИИ и конфиги и анимации, в общем и там и там в конфигах куча параметров связанных с атакой, можешь их покрутить поизучать.
  10. как в самом ТЧ и делается, в диалоге вызываешь исполнение скрипта на определённую фразу, например финальную, этот скрипт запускает через game.start_tutorial("credits_seq") запускает мувик с финальными титрами или любым другие мувиком, который у тебя есть и в конфиге этого мувика указываешь <function_on_stop>xr_effects.after_credits</function_on_stop> по окончании видео, этот скрипт отрубает игру/дисконектится с выкидыванием в главное меню.
  11. я в теме мода В Западне выкладывал фикс логики для этого момента, вроде это ошибка самого мода, не влияние Ганса, хотя это не точно) а в так в целом согласен, адаптации добавляют багов и проблем, но автор и не говорил, что собирается делать ремастеры или ремейки данных модов, исправлять ошибки и пр., а просто адаптирует моды на Ганс, иногда фиксит баги адаптаций, которые может пофиксить. сейчас автор делает адаптацию в которой хочет объединить какие-то моды, имхо, вступает на скользкую и геморную дорогу вместо того, чтоб доделать адаптации ДЛС к Возвращению в Зону например) по себе знаю, что слияние модов занимает кучу времени и затрат моральных сил)
  12. так в оригинальном моде есть типа античит, если ты ставишь а-лайф меньше, то там гг убивает, а если ты можешь менять а-лайф без этого, значит кто-то правил этот скрипт и там мог накосячить, отчего может и быть вылетать в другие моменты.
  13. Перепрошёл на днях Чистое небо, что можно сказать по итогу: когда проходил раньше казалось разрабы ЧН сделали из игры какой-то тир и Кол оф Дути, сейчас же когда прошло много лет с момента выходы игры и собственные мозги стали взрослее, понимаешь да - квестов мало и они довольно слабые, уступают многим модам даже, с точки зрения геймплея война группировок действительно это тир и Колда. но если посмотреть на это с точки зрения работы разработчика, то КоД это же знак качества, игра в которую вложены миллионы и одни из лучших девелоперов мира, то есть если на твою игру говорят "ну вылитая Колда, как в Колде", то получается это похвала разработчику и действительно, война группировок это уникальная фича для Сталкера, да и проработка сюжета всё что начинается с Лиманска это огромная работа (там и эпичные сложные сценки, и взаимодействие отрядов и пр.) такое по уровню сложности и объёма после не было повторено ни в одном моде, даже и самими ПЫСами в ЗП, там финальный прорыв к вертолётам в Припяти намного проще и по масштабам слабее сделан.
  14. этот путь уже многие пытались пройти ,проблема только таких девелоперов в том, что пока вы делаете мод на Икс-Рей бесплатно вы интересны довольно многочисленному комьюнити игры Сталкер, но как только вы переходите на коммерческие рельсы, покупаете лицензию на чужой движок, вы с одной стороны вступаете в жёсткую конкурентную борьбу за кошелёк будущего потребителя с другими инди-девелоперами, при этом лишаетесь гарантированного интереса комьюнити модов на Сталкер, которым этот проект был интересен как бесплатный мод, но как игра уже не каждый готов выложить за кота в мешке от неопытных разрабов свои деньги
  15. это бывает, когда нпс уходит (например во время боя или других действий скриптовых) с точки которая у него прописана в логике в path_walk, а потом не может вернуться в неё из-за того, что в точке где нпс оказался в ту которую ему надо вернуться нет аи-узлов на сетке и он не может построить путь, чаще всего это бывает когда нпс падает вниз, а точка path_walk осталась выше и он не может подняться обратно, т.к. в воздухе нет аи-узлов, например точка была на вышке, а он спустился на землю или точка была на земле, а он провалился под решение - или править аи-сетку на уровне, в том месте где располагается нпс добавляя аи-узлы или делать логику нпс такую, чтоб никуда с точки не сходил, есть логика camper, по которой он должен сидеть на меcте даже во время боя, правда может и сорваться, или вообще прописать combat_ignore = always, чтоб сидел не двигался и не поддавался на провокации.