Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 053
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Сообщения, опубликованные CiberZold


  1. 12 часов назад, Riplika сказал:

    из-за меньшей четкости они чуть более хмм как бы точнее описать, пластиковые на вид станут

    да станут менее чёткими, но если выбирать менее чёткие текстуры или низкий фпс и вылеты по графическим ошибкам из за того что видяха не справляется все выберу первое, а так как не у всех хай-энд компы, то и получается сжатие текстур вполне себе решение, вкупе со снижение настроек связанных с этим типа анизатропии и пр.

    • Мастер! 1

  2. 9 часов назад, stalkersof сказал:

    комп у меня не очень мощный приходится заботится об оптимизации текстур

    да есть такое Аномали с 4К/8К текстурами у меня комп не вывозит.

    хотя фпс больше сажают освещение (лучи объемные) и партиклы особенно HD, там не просто фпс низкий, но и видеокарта может уйти в блэкаут:u1F601:


  3. 5 часов назад, Riplika сказал:

    складывается стойкое впечатление что впервые сама игра смотрится бедненько на фоне моделек

    это не впечатление так и есть, тут в одной модели сталкера полигонов больше, чем на всём оригинальном Кордоне:u1F601:

    да и текстуры тут по 4000, 8000, а в оригинале есть ещё текстуры с билдов начала 2000 годов в 128х128)

    а так модельный пак хорош, я тоже взял отсюда несколько моделек для своего проекта, хорошо вписались там.

    • Смех 1

  4. 2 часа назад, FiLinX сказал:

    есть нестыковочка-багулька в моде

    тут нестыковочек-багулек хватит ещё на 100 страниц:u1F601: описания, проблема таких юных модмейкеров помимо того что они всё валят в кучу, так ещё берут на себя слишком неподъёмную задачу - наполнить 10 большущих локаций содержимым (что даже профи команде СВ 3 оказалось не по силам), вот и получаются такая смесь из непойми чего ещё и школьный сюжет про очередног оЧака Норриса/Рембо:u1F601: мне кажется уже лет в 25 люди должны умнеть и переставать создавать себе кумиров и супергероев)


  5. мод конечно ваясянка солянка жёсткая, всего понамешали тут из ТЧ, ЧН, ЗП, хотя я понимаю почему разработчик(и) такое делают, потому что делая мод, и если у него нет точных планов на ещё какой-то проект, то у него есть понимание что проект может быть заключительным и потому хочется в него добавить всего, что нравиться в Сталкере да побольше, в результате получается такое( тут разрабу надо себя сдерживать и придерживаться какого-то единого стиля, даже если как в данном случае этот мод может стать первым и последним модом от данного автора:u1F601: это во всяких ОП/Солянках простительно намешать всего и вся, что есть в Сталкере и сидеть довольным, объясняя что это всё-так и задумано и вписывается в концепцию мода)


  6. 7 часов назад, Wolfstalker сказал:

    Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 прибыли на мероприятие Gamescom

    как прибыли так и убыли, то бишь убудут, не показав ничего путного, у меня лично и без Сталкера 2 дел хватает, модинг на Х-Ray тоже вышел на новый уровень, другие игры также выходят, а ни сам сталкер 2 ни будущий модинг на ue 5, (который конечно же уже не будет таким глобальным как на оригинальные ТЧ, ЗП) как то не особо цепляют.

    • Аплодисменты 1
    • Смех 1

  7. 2 часа назад, Ruwar сказал:

    или игры на базе ue5

    балин, а я уже в несколько игр на ue5 с Вин 7 и ДХ11 с ключиком запуска движка играл, да и без него тоже если разрабам не занесли производители видеокарт или представители Майков за эксклюзивные фичи онли Вин10/11 и Geforce/AMD:u1F603:

    ты можешь ещё долго из себя изображать лоха, веря в официальные заявления и пресс-релизы, но требования к Винде в последнее время от этого не перестанет быть таким же лохотроном глобально как и выпуск новых айфонов каждый год, где поменяли пару фич, и все приложения перевели на них, чтоб на старых не запустили и лошки побежали покупать новые, потому что их любимое приложение не запустилось на старом))


  8. 41 минуту назад, steppedweller сказал:

    седьмую винду всё больше приложений не поддерживает и пора уже обновляться

    пора не пора время покажет, пока в этом нет необходимости

    41 минуту назад, steppedweller сказал:

    И я не знаю зачем ты каждый год покупаешь новую винду, если обновления бесплатные даже с пираток

    это тебя пока не дрючат за использование пираток ты можешь радоваться, а не все могут себе это позволить, и по логике Винда это такой же продукт, который надо покупать чтоб работала система, иначе зачем майкам вообще работать если все будут качать пиратки, поэтому в западных странах жёстко дрючат за использование пираток.


  9. В 21.08.2023 в 16:39, Ruwar сказал:

    В этом плане RoH оступился в пропасть, сказать что win 10 и 1060 минимум будет самоубийством..

    ты как обычно всё намешал в кучу, причём тут требования к железе и Винде, ладно железо с улучшением графики (модели, текстуры, детализация и пр.) да появляется необходимость в новом железе, но зачем нужна Винда 10/11/12? только для ДХ12, где добавят пару фич, к тому же неоптимизированных, которые все отключат ради повышения фпс) а  так требования к новой Винде не более чем маркетинг, на который почему то очень много лохов ведётся( веди Майкам надо же кормить свои семье и продавать регулярно по сути один и тот же товар, поэтому не забудь в следующем году купить Вин 13, а а ещё через год Вин 14:u1F601:


  10. 7 часов назад, ASSASIN64 сказал:

    как точку попадания подвинуть!

    я так понимаю этот мод на ОГСР?  нём есть команда консольная hud_crosshair_hard, настройка в меню геймплея. Включает режим, в котором при стрельбе от бедра пули будут вылетать не из центра камеры, а в правильном направлении из оружия. Худовый курсор тоже будет учитывать это направление. Для настройки точки вылета пуль введен параметр shoot_point.


  11. 1 час назад, ASSASIN64 сказал:

    Разве это не означает, что если актор использует зум (прицеливается), то это самый calc_const_dev не используется? По смыслу подходит...

    а это скрипт он вообще применяется в игре, есть в том списке подгружаемых модулей или упоминается в bind_stalkere или вызывается из других скриптов, которые есть в биндере? если есть можешь попробовать его также отключить и посмотреть поможет или нет.


  12. 1 минуту назад, ASSASIN64 сказал:

    Не то.

    смотри ещё конфиги пушек - всю папку weapons, файлы c названием типа define там могут быть какие-то отсылки.


    Дополнено 13 минуты спустя

    вообще познавать новое и этот процесс модинга не быстрый, я до этого только с ТЧ оружейкой имел дело и всё уже поставлено было на поток, а сейчас планирую делать пару модов, один ремастер старого мода, второй - переделка своего уже вышедшего на другом движке, и так как сейчас работаю на OGSR то стали доступны ЗП оружейные паки и уже неделю наверное просто смотрю оружейку, и ещё куча осталось посмотреть, то есть я вообще не продвинулся в разработке, ещё ни одну пушку не портировал просто на посмотреть и выбрать уходит уйма времени, зато потом будет всё только лучшее и качественное)


  13. 14 часов назад, ASSASIN64 сказал:

    Глянь опытным глазом, это не здесь? dsh_hud_fx.script

    это эффект отдачи скриптовый, когда стоишь отдача большая, когда в присяди - меньше, если тебе это надо, тогда да)


  14. 6 часов назад, Tundra сказал:

    какой верный метод сохранения использовать ?

    в GIMPe я юзал например BC3 (DXT 5) - формат, который Сталкер нормально читает, возможно ещё какие-то подойдут, эксперементируй если хочешь.


    Дополнено 0 минут спустя
    11 часов назад, ASSASIN64 сказал:

    Вроде бы при чём тут худ

    ну так назвали файл, надо же ещё и содержимое смотреть.

    а вообще проглядывая это содержимое удивляешься некоторым разрабам, почему они любят отключить полностью раскачку оружия, но при этом впихнуть дёрганья камерой при стрельбе или мотание головой при беге, в погоне за "реалистичностью" при этом делая всё наоборот :u1F601:

    1) у этих альтернативно одарённых разрабов, в том числе и разрабов оригинала, от бедра пушка косит что жесть, а стоит поднести к глазам так пушка магическим образом начинает стрелять в точку)
    в реальности - оружие что от бедра, что от глаз стреляет одинаково кучно, просто от глаз удобнее стрелять, а двигаться так неудобно.
    2) у этих разрабов при беге камера ходит ходуном
    в реальности же  - в нашем мозгу существуют компенсаторные механизмы, типа как стабилизатор в оптике, и если ты даже быстро бежишь и голова мотается в разные стороны, оптическая картинка адаптируется мозгом и так не мотает изображение как камеру на экране)
    3) эти разрабы при этом часто полностью убирают раскачу оружия
    в реальности же - раскачка оружия как раз вполне имеет место быть потому что руки из-за тремора мышц не могут долго держать стабильно оружие и оно начинает плавать в руках, отсюда как раз могут быть неточность в снайперской стрельбе, а не от положения у глаз или от бедра, но понятно эта раскачка должна быть небольшой а не как в НЛС например когда прицел в оптике гуляет как у алкаша с похмелья)
     

    • Спасибо 1

  15. 13 часов назад, ASSASIN64 сказал:

    Так давай вырежем! Знать бы где.

    самый простой способ - убрать или закомментить все функции, которые вызываются из скриптов типа dsh_weapon.script, начинать надо от печки то бишь со старта игры коллбек - G.start_game_callback там первые функции которые вызываются, при начале и загрузке созданной игры, потом в биндере bind_stalker проверяет функции init(), net_spawn(), update(), возможно коллбэки на выстрел оружия, всё это надо убирать, как-то так, когда начнёшь и вылеты будут они подскажут что ещё надо убрать/подправить)

    посмотрел у меня в одном моде завалялся кусок от dsh-мода, там скрипты вызываются из менеджера сигналов ogse, который в свою очередь вызывается в функции _init() в bind_stalker, этот менеджер сигналов проверяет список все скриптов что перечислены в ogse_signals_addons_list, соотвественно что скрипт эффектов худа не вызывался надо закомментить его в этом файле:

    Спойлер

    snyaga.jpg


  16. 11 минут назад, ASSASIN64 сказал:

    Можешь подскажешь название файлов, где порыться можно?

    в оригинале это в effectors.ltx, но в dsh моде это не проканает там такая кучность из-за мотании камерой при стрельбе от бедра, там надо сами скрипты редактировать или глобально вырезать.


  17. 43 минуты назад, sumrak6835 сказал:

    В оригинале ТЧ с "заводскими" настройками, тоже раскачка камеры - туши свет

    в оригинале просто правишь амплитуда bobbing effecta, а у dsh это куча скриптов и конфигов на каждое оружие нафига оно надо и кому? кроме разраба)


  18. 4 часа назад, ASSASIN64 сказал:

    Все настройки разраб спрятал в .script, в нём я наткнулся на это 

    ну я говорил про оригиналы ТЧ и ЗП, в DSH моде куча скриптов которые влияют на стрельбу и они накладываются поверх движковых параметров, которые в акторе, разрабы типа dsh любят упарываться в отдачу и мотание головой при беге, типа реализм, хотя даже в Арме такого бреда нет)


  19. 3 часа назад, ASSASIN64 сказал:

    Стрельба без прицеливания (от бедра),  без зажатия ПКМ не имеет смысла

    при дефолтных настройках актора действительно не имеет особенно в ЗП, но если поправить в акторе параметры disp_base ближе к disp_aim, то получаем вполне себе точную стрельбу от бедра, просто тогда отпадает надобность во всяких апгрейдах, но с другой стороны это и делает игру более реалистичной, потому что кучность стрельбы оружия не зависит от его положения, это внутренняя хар-ка оружия и того насколько стрелок умеет с ним управляться, оружие одинаково кучно стреляет что от бедра, что от глаз, а к глазам его подносят чтоб точнее направить ствол на цель, на кучность же это никак не влияет, потому это правка реалистичная, но ломает баланс игры)


    Дополнено 33 минуты спустя
    3 часа назад, ASSASIN64 сказал:

    Подскажите, возможно ли в DSHmod на прицел ПСО-1 прикрутить автозахват?

    вообще это делалось переносом оружия/прицела на класс бинокля, в сталкере вообще много таких скриптовых костылей, чтоб накрутить фич не правя глобально движок, например недавно открыл для себя, что все анимации Ганслингера ( вкл/выкл фонарика, пнв, быстрый удар ножом, анимации экзы, удар кабана, тушение себя от огня - это всё просто фейковые невидимые худовые предметы на классе бинокля, которые можно дропнуть из слота во время анимки и анимации прекратятся:u1F601:


  20. 1 час назад, prophet сказал:

    Возгласы о том, что мод не выйдет и тратят время впустую через

    не ну можно конечно об этом не говорить, но пока все такие переезды на "новый движок" оканчивались закрытием или безвременной заморозкой проекта в будущем)

    • Лайк 1
    • Жму руку 2