Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 478
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент CiberZold

  1. так в оригинальном моде есть типа античит, если ты ставишь а-лайф меньше, то там гг убивает, а если ты можешь менять а-лайф без этого, значит кто-то правил этот скрипт и там мог накосячить, отчего может и быть вылетать в другие моменты.
  2. Перепрошёл на днях Чистое небо, что можно сказать по итогу: когда проходил раньше казалось разрабы ЧН сделали из игры какой-то тир и Кол оф Дути, сейчас же когда прошло много лет с момента выходы игры и собственные мозги стали взрослее, понимаешь да - квестов мало и они довольно слабые, уступают многим модам даже, с точки зрения геймплея война группировок действительно это тир и Колда. но если посмотреть на это с точки зрения работы разработчика, то КоД это же знак качества, игра в которую вложены миллионы и одни из лучших девелоперов мира, то есть если на твою игру говорят "ну вылитая Колда, как в Колде", то получается это похвала разработчику и действительно, война группировок это уникальная фича для Сталкера, да и проработка сюжета всё что начинается с Лиманска это огромная работа (там и эпичные сложные сценки, и взаимодействие отрядов и пр.) такое по уровню сложности и объёма после не было повторено ни в одном моде, даже и самими ПЫСами в ЗП, там финальный прорыв к вертолётам в Припяти намного проще и по масштабам слабее сделан.
  3. этот путь уже многие пытались пройти ,проблема только таких девелоперов в том, что пока вы делаете мод на Икс-Рей бесплатно вы интересны довольно многочисленному комьюнити игры Сталкер, но как только вы переходите на коммерческие рельсы, покупаете лицензию на чужой движок, вы с одной стороны вступаете в жёсткую конкурентную борьбу за кошелёк будущего потребителя с другими инди-девелоперами, при этом лишаетесь гарантированного интереса комьюнити модов на Сталкер, которым этот проект был интересен как бесплатный мод, но как игра уже не каждый готов выложить за кота в мешке от неопытных разрабов свои деньги
  4. это бывает, когда нпс уходит (например во время боя или других действий скриптовых) с точки которая у него прописана в логике в path_walk, а потом не может вернуться в неё из-за того, что в точке где нпс оказался в ту которую ему надо вернуться нет аи-узлов на сетке и он не может построить путь, чаще всего это бывает когда нпс падает вниз, а точка path_walk осталась выше и он не может подняться обратно, т.к. в воздухе нет аи-узлов, например точка была на вышке, а он спустился на землю или точка была на земле, а он провалился под решение - или править аи-сетку на уровне, в том месте где располагается нпс добавляя аи-узлы или делать логику нпс такую, чтоб никуда с точки не сходил, есть логика camper, по которой он должен сидеть на меcте даже во время боя, правда может и сорваться, или вообще прописать combat_ignore = always, чтоб сидел не двигался и не поддавался на провокации.
  5. да эти квесты будут и изменения будут, ну где-то понятнее мной добавлены намёки, также касается тайников, я почти не оставляю тайники, которые сам не смог найти, а в Outfater было несколько таких, которые даже с демо-рекордом не нашёл, в основном или там не догадаешься искать или какой-то пиксель торчит или темнота как в лабах, или те которые найти можно, но сложно опять же достать, навестись прицелом, короче самые жопные тайники с Outfater я убрал Баланс будет средний, не леготня и миллион на счетах как в оригинальном Дежавю, но и не бегать 70% мода бомжом как в Outfater, деньги у меня накопить можно, но и тратить есть куда - покупка тачек (ускоряет передвижение по и между локами и экономит на проводниках в целом), покупка ака "апгрейд" уникальных крутых стволов, ремонт экзачей, те же проводники, в общем деньги будут и траты тоже будут. Экономика рабочая будет.
  6. если ты про ПЧ.Возвращение (это там надо монахов по Болотам вести), в Дежавю монахи в Лесном Логово весь мод сидят и оттуда никуда не уходят, но в любом случае это какой-то баг, да спавн живности на Болотах больше чем на других локациях, похоже скриптовый спавн создаёт вместо одной особи сразу пачку, но это не респавн, то есть если всех перебить то потом, если и заспавнятся по респавну их будет намного меньше, и такого, чтоб при загрузках сейвах они умножались, у меня такого не было ни в оригинальном Дежавю, ни сейчас в моём ремейке. Я проходил болотные квесты довольно давно, затарился дробью - перебил там всех собак у вышки со снайпером, набрал тоже около 50-60 хвостов сейчас тусуюсь в хабе Армейских Складов, бегаю на Радар, Припять, ДТ, Янтарь, Бар, специально сгонял на Болота, на которых наверно уже месяц не был) у вышки только пару-тройку скриптовых собак видимо недобитков встретил, ну и у холма ,где обычный спавн собак га болоте еще штуки четыре-пять ходило, но эти с другой моделькой, т.е собаки на дефолтных секциях либо с начала игры, либо респавн.
  7. ну раз это дефолтная модель ТЧ значит вылет опять же из-за косяков движка ОГСР, вылет 100% движковый смотри ниже строки вылета в логе последние вызовы файлов движка, это файлы с расширение .cpp и в каком файле в какой строке и в исходниках глянь какая функция его вызвала.
  8. ты не написал в какой момент происходит вылет, у меня например вылет со схожим логом был, когда мутанту прописывал предмет выпадающий с него после убийства на классе артефакта, причём на любом другом классе всё было нормально, но как только берёшь артефакт происходит вылет. Это именно на движке ОГСР, на ТЧ всё нормально работает, возможно разрабы ОГСР опять же бездумно переносили код из ЗП и тут не глядя перенесли что-то связанное с артефактами, а схема работы в ЗП же другая, там арты изначально невидимые, а когда подходишь к ним с детектором то как раз и переключаются на видимую кость, а в ТЧ артефактах это не предусмотрено, правда с модельками артефактов из ЗП не проверял, но с ТЧ точно вылетает.
  9. а в каких моделях движок пытается сделать кость видимой? вроде только у оружия, когда ты присоединяешь обвес, движок автоматически крепить его не только к худовой, но и мировой модели, потому при съёмном обвесе и на худовой модели и мировой должны быть кости типа прицела/глушителя, подствольника. Если их нет, то будет вылет типа нельзя кость сделать видимой.
  10. Получается как в анекдоте: "Вот все говорят, Сталкер 2 - игра для дураков, игра для дураков, а мне лично понравилась!" Подпись: Hude
  11. судя по количеству ошибок и сленгу школьников в этом "обзоре"-мнении, сразу становится понятна целевая аудитория Сталкер 2
  12. да вроде как Оутфатер получился более багованый, потому что смотрел летсплей на ютубе и там летсплеер жаловался, что его задолбали вылеты, но он говорил про забытый Лес, возможно и Болота, но это же летсплеи, а не стримы, все технические проблемы на видео не попали, а были вырезаны при монтаже. оригинальный Дежавю я играл на по нынешним меркам старом компе, никаких проблем не было. В любом случае у Ремейка другой движок, да и скрипты или там приколы, которые Оуфатер правил в конфигах, типа квестовые броню и арты нельзя надевать, а потом там происходили вылеты и ошибки из-за этого, это конечно в Ремейке не будет. Чтоб понятнее было, технически я делаю ремейк не мода Оутфаттер + Дежавю, а Ремейк оригинального Дежавю, добавив к нему все ветки Оуфатера, кроме "хомячьих" квестов, потому и процесс довольно долгий, по сути я один мод переношу в другой, ещё и квесты правлю и свои около 10 добавил, не считая правок ошибок обоих модов, и это только квесты , сюжет, и сколько уже работы проделано над графикой, оружейкой.
  13. На этот случай есть поиск по теме, вбиваешь ключевое слово и выбираешь искать в этой теме. Заметил, правда, что сочетание слов поиск по сайту не очень хорошо ищет - бывает что-то пропускает. А вот по одному слову хорошо работает - находит его во всех постах и темах.
  14. Теймуроглы озвучка в ПЧ Возвращение есть, в Дежавю озвучки нет, и в Ремейке не будет, будут СМС сообщения мыслей ГГ
  15. там было слишком натуралистично всё показано, как в старой Альтернативе, в оригинальном Дежавю как бы намёк на любовную линию и так есть, Outfatter ещё большей откровенности добавил в своих диалогах кринжовых, я просто раскрыл дальше эту линию, логическое завершение истории для финала мода, без подробностей) мне кажется дело не в респавне, а спавн по скрипту их как-то множит, возможно они спавнятся сразу целыми пачками вместо одной особи, хотя скрипты и кол-во вызовов такое же как на других локациях, в принципе вылетов связанных с кол-вом монстров на Болоте у меня нет. Дополнено 23 минуты спустя а так системные требования Ремейка конечно возрастут по сравнению с простым ТЧ, другой движок, HD партиклы, текстуры, модели, для игры на средне-высоких настройках будет нужен: проц 4х ядерник с 3 ГГц. карта уровня GTX 660 2Гб видеопамяти, 8-12 ГБ оперативки, быстрый HDD или SSD.
  16. раньше он кстати был более креативный, в версии 1.4 он пошёл на поводу аудитории и сделал такой более стандартный мод, менее альтернативный, и кекс у него теперь остался только в диалогах и намёках, а в старой версии всё было жёстко натуралистично без всякой цензуры
  17. Hunter ремейк Дежавю делается, много квестов переделано, многое еще предстоит, помимо переделок ещё добавил своих около 10 квестов, там будет и перегон грузовика, новые монстры, телепорты, БТРЫ, вертушки, и новые персы - проводника и ещё 2 женских персонажей в Припять добавил (пару неплохих моделек у меня было, которых до этого не было в других модах), и в целом в оригинале был только намёк на отношения Меченого, я же заразившись кринжом от модов Крима больше раскрыл и эту тему любовная линия Меченого с Профессором Пестрецовой так сказать) также в оригинале было маловато квестов в Припяти и постоянные вылеты по а-лайфу, сейчас же в принципе доволен работой а-лайфа, в той же Припяти после зачистки от монолита, там на месте снайпера например у меня засел зомбированный, а долговцы крышах соседних домов обосновались, так что весело бывает) думаю до конца марта-апреля работы ещё точно хватит, но в целом трудно сказать точно.
  18. ну да народ, который просто зашёл на сайт и увидел демо его это отпугнуло, но те кто читает описание в теме и посты узнали, что это окончательная версия, дорабатываться не будет. полная версия (которую даже эти авторы не потянули) могла бы быть намного лучше, учитывая сколько там локаций, а всё действие мода происходит на одной-двух из них.
  19. не ну странно, зачем вообще было тогда публиковать, раз цель была, чтоб ни один хейтер не поиграл - тогда уж вообще не публиковать ничего в Интернете - это самая надежная защита от хейтеров автор вроде неглупый человек, но почему он думал что слив начнётся только после выхода 4 ДЛС, понятно мне кажется любому, что сливы обычно начинаются как только что-то публикуется. теми у кого есть возможность и желание что-то слить)
  20. Aleksei Everlasting ну мы в детстве почти всё что ты описал делали, кроме жареных голубей, никто их не ел насколько я знаю хоть и жили бедно, но до такого не доходило, а вот картошку прям под окном сажали, у нас большая многоэтажка, а за ней небольшой лог , так вот там в 90-х всё было раскопано огородами жильцов этой самой многоэтажки, иногда зарплату людям годами не платили, вот и выкручивались кто как мог, ещё была такая частая практика, когда организации, в которых работали родители организованно где-нибудь в пригороде устраивали посадку картофеля, там тоже неплохо выходило, мешок как минимум урожая выходил на семью. потом как-то резко всё прекратилось, людям стали платить зарплату в городах и эти огороды забросили, сейчас там обычная трава колосится, и все стали покупать еду в магазах. А когда прошли уже десятки лет такой жизни, нынешнее молодое поколение в городах, уже наверное даже и не знает, а как добывать еду, если только её не покупать в магазине и если им перестанут давать денег, то так же как европейцы и американцы большинство просто помрут с голоду потому эти все иностранцы и молодёжь не понимают в чём феномен Сталкера на пост-советском пространстве? ведь обычный шутерок, похуже их любимых Фолаута, Фар Края, даже Метро и то лучше, но Фолыч/Ментро это про возможное будущее, а Сталкер это про наше прошлое, которое многие пережили.
  21. а что ты ждёшь от ПЫСов, непонятно) мододелы-мапперы уже в модах переделывали этот вход и помещение, в одном моде помню за дверью там была этакая мини-лаба, и комната как в Х8 из ЗП где бюреры тусовались, в другом моде там был просто спуск коридор и ещё одна дверь. возле которой переход на другую локацию. в общем, в том чтобы люди что-то сделали обычно необходимо наличие 3 факторов: мотивации (какого-то внутреннего желания это делать или денег, как тоже вид мотивации), навыков/умения и времени, если кто-то что-то не сделал значит не было одного или всех этих факторов вместе
  22. кому вообще может быть выгода платить за негативные отзывы о С2? учитывая сколько этих отзывов и постов в Инете любой разорился бы если подумать логически, это могли бы быть конкуренты, но им надо свои продажи поднимать, а не конкурента опускать, то что С2 начнут меньше покупать, не добавит продаж конкурентам, вот положительные покупные отзывы и комменты - это экономически выгодно, потому что увеличивает продажи игры/товара, и из тех денег, что принесли хомяки, можно оплатить людям те самые покупные отзывы и ещё сверх этого заработать самим, а оплачивать в больших суммах и объёмах отрицательные отзывы невыгодно, т.к. деньги остаются при хомячках и придётся оплачивать такие коммменты и отзывы из своего кармана себе в убыток. так что всё это похоже не очередную жалкую попытку пиар-отдела ПЫСов оправдать большое кол-во справедливой и объективной критики их поделия.
  23. Nomad™ LIVE ну только в локациях копированных с оригинальной трилогии)
  24. ПЫСы посчитали себя самыми умными, и думали их шутерок кому-то нужен на Западе, их гладили по головке и спонсировали только из-за известного стечения обстоятельств, а так Сталкер по сути нужен был только русскоязычному комьюнити и в целом народам из бывшего СССР, кому близка эта старая советская эстетика, иностранцам она вообще до фени, как и сама игра в принципе, не знаю на что там ПЫСы серьёзно рассчитывали на мировое признание)
  25. Andrey_Spider в ТЧ все записи в ПДА - энциклопедии, журнале, описании заданий это статьи, выдаются они через инфопоршни обычно, в конфиге описания зарегистрированных инфопоршней можно задать какие скрипты будут выполнять при выдаче инфопоршня, выдать задание через <task></task> или выдать статью в ПДА через <article>name</article>, где name - это id статьи. которая тоже должна быть прописана в xml конфигах. Вот у тебя эти инфопоршни с оригинального ТЧ и вызывают выдачу статей, а ты похоже убрал только задания и диалоги.