Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    1 975
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент CiberZold

  1. согласен, но разрабы движка ОГСР считают по другому у них конечно не такой вырвиглазный решейд был как в Ловце Снов, но все равно заметная хрень, в Ремейке есть например красивая текстурка дерева на АК-74, с огср-ным решейдом она выглядит как какая-то просто коричневая параша, просто из-за такой цветопередачи, насмотрятся где-то в своих голливудских фильмах и играх спецэффектов и к нам в Сталкер это тянут
  2. вообще загадки ни на что не влияют кроме как на возможность получить пачку картечи, ну если разгадать все обычно по 7 штук то получить Достижение и найти ещё тайник с припасами. задание "Загадки кордона" это мной сделанный квест типа туториала по загадкам - если правильно ответил у Тимохи выдаётся это задание, если не правильно ничего не выдаётся, ну и и закроется задание если все ответы на Кордоне будут правильные и ты получишь Достижение. Дальше будет ещё возможность отвечать на загадки и получать Достижения, но задания уже выдаваться не будет.
  3. плюс погоды СGIM эта красота картинки и скай-кубов, но сразу добавлю и минусы СGIM-2: 1) нет той особой ламповости картинки, когда смотришь на скрины с ТЧ/билдовской погодой. 2) погода всегда светлая, даже в сильный дождь и грозу, такой тёмной картинки, как в Ремейке на ТЧ погоде, не будет. 3) мне заливать и игрокам качать овер 1Гб всяких HD-текстур погоды, не пойми ради чего исходя из вышеописанных минусов 4) общая заезженность погоды как в своё время Атмосфира, СGIM пихают в каждый первый мод особенно на ОГСРе все ремастеры/новые моды на новых билдах двигла, у всех и везде эта погода стоит конечно не Лису, я же примерно знаю кого могут вальнуть, кого нет, кто сам ходит по локации(ям) его либо пристрелят, либо сожрут, либо окачурится в аномалии по бандиту помню, он по какому то квесту, вроде сигары для Повара типа наводка, где этот труп там рядом надо искать вещь.
  4. да, на патч пока только идеи, может за это время пока что-то конкретное созреет уже мод пройдёшь, исправления то я могу хоть сейчас внести, а чтобы тестировать мод полностью мне и самому не охота начинать новую игру и всё перепроходить вот я даже делал скрины Ремейка на тот момент на самом новом билде ОГСР (это около года назад), погода ЗП-шная CGIM-2 , более красивые скай-кубы, но тут ещё спец-эффекты от выстрела с сигнальной ракетницы, потому это выглядит более эффектно, чем погода по дефолту)
  5. ну я по форуму и сужу, что таких большая часть. Дополнено 13 минуты спустя нет ещё, но больше склоняюсь к первому варианту, идеи для квестов можно в том же ОП 2.2 позаимствовать с переработкой под реалии данного мода. новая игра будет не обязательна, технически это можно сделать так - например я добавляю сюжетную ветку Прапору на Свалке, игрок просто скачивает патч, у Прапора появляется диалог, допустим после его квеста на поиск оружия Укропа, доступен будет новый диалог, который запускает квесты новой ветки, можно загрузить любой сейв, если в этом сейвы Оружие Укропа ещё не сделан, то надо сначала закончить этот квест, если это сейв откуда-то с середины мода, то ветка сразу станет доступной. 1 вариант даже мне будет интересней, потому что я уже переводил мод как-то на более новый билд ОГСР и ставил CGIM погоду, не тестя мод на новом билде полностью, ну в чём то прикольней/современней становится картинка, но есть и минусы - встроенный решейд и потеря ламповой ТЧ погоды, т.е. второй вариант более спорный.
  6. Ну раз есть некая востребованность мода, то возможно сделаю какое-то развитие Ремейка, например если будет желание и время выпустить большой патч, с более серьёзными изменениями, чем фиксы багов, и тут можно пойти 2 путями развития: 1) Добавить в мод ещё несколько квестов, возможно даже пару-тройку квестовых веток, исправить и отполировать какие-то "шереховатости", как то же слишком частое заклинивание некоторых в основном НАТОвских пушек возможно добавление по новым квестам каких-то новых персонажей, с новыми моделями, новые анимации предметов и прочее в таком духе. Без тестирования всего мода, просто добавить это новенькое и протестить только то что добавил, патч должен получиться небольшим по объёму, и в этом варианте откат патча к старой версии вряд ли понадобится - потому что я не буду добавлять ничего спорного, только улучшать имеющееся. 2) Чисто графический - перевод мода на последние билд(ы) движка ОГСР, с различными фичами графическими, с новым решейдом на любителя адаптировать ЗП-погоду, типа CGIM-2, новые скай-кубы, короче чисто графические улучшения, но которые также займут много времени на адаптацию, патч будет огромным не меньше 1ГБ по объёму, и откатиться на старую версию (например кому не понравиться ЗП погода и он захочет старую ламповую ТЧ-погоду) в этом случае можно будет только если вы сделаете бекап старой версии до патча. сам я подозреваю, что большинство выберут 1 вариант, потому что на форуме, смотрю, очень многие пилят графические моды/фичи, в том числе модифицируя движки, вносят кучу графических приблуд в старые моды, но эти темы довольно быстро забрасываются, потому что сюжеты то остаются старые, новых квестов они не добавляют, начиная от старого сюжета ТЧ, которые все знают наизусть, а моды даже с откровенно отстойный графоном и ущербной оружейкой от ПЫСов могут долго держатся в топе , если там большой сюжет и количество квестов
  7. иногда надо проявлять любопытство, и пойти туда ,куда не посылают например на Болота, В Пещеру, Лесное Логово. я при первом прохождение на Болота сам пошёл чисто на интуиции почти в начале игры, со Свалки /Агропрома по сюжету, и не прогадал, т.к. там получил и продолжение ветки с Арлекином, и квесты Мамуки, в Лесное логово тоже пошёл как получил переход тоже из любопытства, ну и как оказалось те квесты лучше пройти пораньше, ибо награда пригодится при прохождении более сложных заданий на северных территориях, а вот в Пещеру да не ходил, и только когда все квесты закончились, уже прошёл финальные квесты у Болотного Дока, думаю схожу в Пещеру, а там оказались ещё квестовые персыпотом было довольно странно проходить их когда уже по сути в Зоне всё сделано)
  8. люди привыкли играть шаблонно, ведь в ТЧ Сахаров, ну это же после Х-18 туда пошлют, раньше значит нельзя к нему идти тут же мод даёт максимальную свободу действий, иди к Сахару хоть с самого начала игры и торгуйся с ним. но нет все будут проходить по одному шаблону, это как взять любую игру/мод посмотреть прохождения/стримы у всех прохождения будут как под копирку, как будто у друг друга подсматривают и также проходят, может так оно и есть) ещё забавляет, когда такие "проходильщики" любят выставить громкое название типа "Прохожу игру на самом сложном уровне", заходишь на стрим, а он играет с бесконечными патронами и пр. читами, на кого этот дурачок рассчитывает? на своих ещё более тупых зрителей, играл бы сразу с бессмертием и спавнером наперевес, а не вводил бы в заблуждение, максимальный уровень сложности предполагает и хард экономику и урон, которых у него нет, раньше летсплееры этим грешили, типа они крутые всё быстро находят и проходят, скрывая свою тупость при монтаже, теперь же стримы позволяют видеть всю дурость стримеров в прямом эфире
  9. значит не везде пролез, есть ещё места, тайник у моста, если демо-рекордом пролететь сквозь мост в ясную погоду легко увидеть.
  10. задания те же, поначалу да копейки, потом более серьёзную работу будут давать и больше денег, выполнив большее количество заданий можно и подзаработать, пушки можно таскать Петренко, да и вещи которые тебе в награду за квесты дают тоже не бесплатные экономишь на их покупке у Сахара продавать артефакты и части монстров это пожалуй главный источник дохода, тут я его конечно немного урезал, в оригинальном моде помню я с каждой ходки к Сахарову с накопившихся за это время артов и частей монстров поднимал от 50 до 100к, при том, что тратить деньги особо не на что было, они копились, и концу игры, за более чем десяток заходов к Сахару и скапливался почти миллион на счетах в Ремейке всё скромнее также можно заработать, но более разумные суммы.
  11. Земко кстати тот ещё перец, Рельсу даёт, а сам голыми руками воюет ну возможно и Рельса ещё не оттестирована или боеприпасов нет, видео уже постил в другой теме, пусть будет и тут.
  12. ресурсов в моде хватает, по крайней мере в Ремейке, если ты сравниваешь с Ауфатером, то там да бомжом какое-то время приходилось бегать из-за скудных наград и содержимого тайников, так то Ауфатер переделал, я это не стал сюда тащить, как и его "хомячьи" квесты. в моём Ремейке экономика работает, да я тоже как и наверное все сталкеры люблю похомячить, но потом как-то пришло осознание, такой психологический перелом, что накопления не должны быть ради накопления, они должны быть для того чтоб накопленное потратить, и идеально чтоб заработал ровно столько или чуть больше, чем хотел потратить, в моде это как раз реализуется, есть где заработать, накопить, есть на что потратить, новые квесты вносили бы изменения в этот баланс в плане наград, даже те же квесты, квестов настолько много, что добавляя квесты уже просто заканчиваются идеи, а что оригинально ещё можно дать в награду, это в ОП и пофиг на баланс там у ГГ миллион оружия, артефактов, он царь Зоны и потому миллионы врагов короче типичная "солянка".
  13. Дополнено 23 минуты спустя концепция мода, тут нет собирательской рандомщины типа принести 100 хвостов собак, 10 стоп снорков и пр., нет цикличных повторяющихся квестов на убийство/зачистку в одних и тех же местах, каждый квест тут сделан вручную (кроме зачистки собак у Бара повторяется квест, по количеству таких ручных квестов Ремейк, один из самых больших модов на сталкер вообще, я насчитал в game_tasks в Ремейке с аутфатером около 260, больше только в ОП, там более 300 насчитал, потом забросил это дело Дополнено 8 минуты спустя dmitriy.tapilin86@ma Чтобы не было голословных заявлений, что контрики трудноубиваемые вот записал видео - валю контрика с той самой "Рельсы". Сразу уточнения, контрик в подземке Агро по стойкости такой же как все контрики, только Черные крепче, все остальные одинаковые по стойкости, играю без как можно заметить без год-мода, только на поясе арт Слеза контролёра (квестовый который надо отдать Гарику, у него 70% телепатии защита), красный Кристальный цветок от него небольшой реген пси, комбез ученого +10 телепатии, всё, даже таблетки и водку не юзал, но и близко не подходил благо Рельса позволяет
  14. спиртное контрится таблетками отрезвин ( быстро) и сигаретами (медленно, но быстрее чем прост отрезветь), в моде всё предусмотрено, и никакой душнины, если включить мозги конечно играть надо или без прицела вообще или с дефолтным прицелом, без установки казуального прицела из дополнений ( казуальный прицел ставится на своё усмотрение игроком как доп.правка, которую я не тестировал) потому что там система такая, вообще она касается по сути большей части ТЧ, что скриптовые события завязаны не на логике конкретных неписей, а на логике гулагов, и любые рандомные неписи, которые спавнятся по ходу пьесы могут занять этот гулаг и опять отыгрывать одно и то же поведение, тут никак не повлияешь на поведением конкретного непися - только весь гулаг править, а это было лень, можно было только его удалить быстро, но решил оставить (можно отдать им 800р., потом когда они агрятся, отстреливать их как врагов, за это меньше репы снимается, плюс лут и тайники с них, хороший источник фарма, главное с репутацией со сталкерами в минус не уйти) также как и делать им ещё квесты лень квестов и так хватает, учитывая мои новые квесты, кучу новых диалогов, фич, оружейки, моделей новых и пр., я всё-таки в одно лицо делал Ремейк. Дополнено 15 минуты спустя Земко в Варлабе даёт как награду за всю его ветку квестов, потом у Монгола можно будет покупать эти штыри-боеприпасы, понятно что при походе в Х-18 у тебя Рельсы скорее всего не будет как и ПТРД, хотя всё условно, ПТРД можно получить пройдя "долговскую" ветку и помощь Наталье, а она доступна после кейса в Агро, т.е. теоретически можно получить ещё до похода в Х-18 , как и Варлабу, пройти до Генераторов через Радар, Красный Лес, Лиманск, взять квесты у Монгола, завалить монолитовцев и БТРы пострадать в Варлабе без нормальной снаряги и получить Рельсу, она конечно получилась у меня эффектной, но не супер имбой, хотя контрика можно завалить довольно быстро с неё.
  15. насколько помню один тайник в подвале, где тюрячка находится, типа "разведчик" стырил доки, его спалили, и он заныкался в подвале, там видимо его приняли, не помню что там Боров говорил, а тайничок там и остался. кейс на Радаре в теме уже не раз обсуждался, можно поиском по теме поискать там даже со скринами.
  16. чем ближе подходишь тем сильнее аура долбит, надо было ещё залить водки, принять таблы, и не добегая вплотную валить его, у него повышенная стойкость к обычному огнестрелу, потому лучше юзать грены, или оружие наносящие нестандартный урон - ПТРД (взрыв), Рельса (электричество) и пр, из простого оружия тогда самое мощное скорострельный дробовик с картечью. это жизнь как говорится, всех не убережёшь, я уже писал в теме, что Арлекин которого мы ищем пол-игры и помогаем его бате, в ТД на ферме со своими корешами напал на меня, пришлось валить их там всех а если бы он был бессмертным, то всё на ферму не зайти) ладно для фермы я сделал у Травника возможность за пачку дроби откатить состояние гулага в дефолт, пока они ещё не стали врагами, после чего можно спокойно заходить к ним в лагерь, но могут возникнуть и другие случаи, в общем концепция бессмертных не ключевых для прохождения сюжета персов довольно спорная.
  17. таблетки "Антизомбин" к тому времени у меня уже пачки две было, времени хватает, чтобы контра завалить на входе, на крайний случай водку можно глушить, она тоже немного бустит псишку, ну арт(ы) если есть на реген пси повесить. не одобряю
  18. по сюжету он и так не нужен, у него только квест побочный и одна из загадок для получения достижения на Кордоне. потому если он погиб после квеста и загадки, то вообще не нужен. Дополнено 7 минуты спустя так со многими типа важными персами, например Бес и Юрик после выполнения их квестов не нужны, у меня например их убили псевды, потому что если придти на кладбище техники где-нибудь в середине прохождения там псевды стаями будут носиться они сначала Беса и Юрика завалили, потом заходил туда ещё пару раз они за простых сталкеров принялись, каждый раз там их отбивать нет смысла, просто сделал Юрика и Беса чуть крепче, но не бессмертных.
  19. vidkunsen он написал, что уже нашёл. Дополнено 7 минуты спустя тут подумал у меня к концу мода довольно много скопилось коробов для ПКМ, при том что я их особо не менял и тем более не покупал (с тайников и наград за квесты, некоторые с рандомных), интересно а кто-то бегал с Печенегом как основным оружием? думаю, если решу как-нибудь переиграть мод, пораньше пройти квесты Долга, помочь Наталье и пр, сдать ПТРД, чтоб у Петренко в продаже Печенег появился и побегать с ним (там и обмен у некоторых персов на короб ПКМ есть, за арты и выстрелы ВОГи у Резаного), да и покупать не сильно дорого - короб ПКМ стоит примерно как пачка снайперских, при том что в пачках 10 патронов, а в коробе 100, вдруг он себя покажет как удобное и практичное оружие
  20. aleksandr71 после определённого квеста Сенька уходит в Бар, он в комнатушке где Марина стоит должен быть.
  21. моды, которые юзеры ап-про заслужили совместными усилиями, тролля нормальных модмейкеров, отбивая у них желание делать качественные глобальные моды за бесплатно, по итогу почти все топ-модмейкеры ушли из модинга, а новое почему то юзерам не нравится, они же этого и добивались
  22. на предыдущих страницах и скрины этого места кидали и потом довольно подробно говорили, можешь поиск по теме вбить например "кейсы" или "кейсы Лукаша", по одному слову движок сайта вроде лучше ищет чем по сочетанию, ну а тайник в районе колеса обозрения, там недалеко в этом районе и надо искать.
  23. ну небольшой плюс по снаряге и деньгам тоже должен оставаться для логичности, тем более если в финале уходишь на Большую Землю, не логично столько страдать в Зоне ради чего? чтоб уйти с голой задницей за периметр можно сказать накопления для фриплея, но зачем фриплей в сюжетном моде, ты можешь заново начать игру, а по ходу большого сюжета тебе и так никто не запрещает фриплеить, мод позволяет отвлечься от сюжета и квестов, и когда захочешь вернуться с "фриплея" обратно.
  24. Босоркун в начале же говорилось "пройди свой путь достойно", типа помогай людям не за награду хотя я считаю идеальная концепция любой игры, когда ты на начальных (побочных) квестах игры больше зарабатываешь, чем тратишь - таким образом копишь деньги, патроны, медицину, а потом на квестах основного сюжета, наоборот больше тратишь, чем зарабатываешь и к концу игры, особенно если там не предусмотрен фриплей, ты должен потратить почти всё, что заработал, выйдя поитогу в ноль казалось бы с точки зрения реальной жизни - нафига тогда выполнять задания, но с другой стороны, а нафига, когда ты закончил игру тебе все эти оставшиеся аптечки, патроны, деньги, ты же все равно в реальные их не переведёшь
  25. да можно, раньше времени все равно ничего не выполнится, Варлаб можно идти, но там без скорострельного дробовика будет сложно, а в Лиманске квестов пока нет, они насколько помню подцепляются к проволоки для Матвея, а у Матвея диалог только если ты уже пошёл искать Каланчу в Красный Лес, а это после прохождения сюжетки Болот. Дополнено 40 минуты спустя ВитяШершень ты спрашивал про мощное оружие, ещё неплох Вихрь по квестам Борова, очень скорострельный и под достаточно убойный патрон 9х39, валит всех быстро и в первый слот ставится. Неплох для первой половины игры Абакан с аномальным уроном, который даёт Шаман за квест с документами, ещё с аномальным уроном SIG по квестам с Ящурами должен быть неплох, но я с ним почти не бегал, т.к. на него подствол не ставится, а я юзал подствол, потому бегал поначалу с Абаканом, потом с ВАЛом, а потом прикупил под конец АКМ апгрейженный чисто по фану а так самое Мощное оружие по урону ПТРД и Баррет, но они не слишком удобны в обращении: ПТРД тяжёлый и надо постоянно покупать дорогие патроны, если использовать его на каждого встречного, а вот для уничтожения техники самое то, Баррет тоже не самый лучший вариант, его сначала надо снять с монолитовцев-снайперов, потом тоже где-то постоянно брать патроны, ну и так оптика у него довольно крупная, а в игре чаще всего приходится стрелять на маленькие дистанции, тут тоже Баррет не особо удобен, но мощен - практически всех обычных врагов ваншотит в любую часть тела, Баррет в моде выступает как некая "замена" Гаусс-пушки из ТЧ, которая здесь квестовая, типа "секретное оружие" монолитовцев, при этом сама Гаусска слабее по урону, есть ещё Гаусс Монгола - он тоже слабее Баррета, но зато стреляет автоматическим огнём. ИИ мода говорит, что перехватил важное сообщение из сталкерской сети, а дальше идёт это сообщение, обычно ещё в нём отправитель отмечен красным цветом, в отличии от обычных сообщений из сталкерской сети. кстати, кто особо не обращает внимание на эти сообщения, почитать, там иногда смешные сообщения постят: "видел таракана похожего на Сидоровича. Черт, сколько же дряни здесь..." "видел раздетый труп ученого и бюрера неподалеку. Будьте начеку."