Перейти к содержанию

CiberZold

Сталкеры
  • Публикаций

    2 677
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    18

Весь контент CiberZold

  1. ну больше у оружия никаких параметров в конфигах нет, влияющих на инерцию худовой модели, значит либо эта анимация idle_aim самой модели, либо уже движковая инерция оружия типа как в ЗП, где изначально небольшая инерция при прицеливании через прицел в оружии уже заложена в движок.
  2. с затупами наймов по квестам Павлика и Жорика на Складах думаю поправлю в обнове, эту фигню подкинул Аутфатер, а я и не заметил при прохождении своём, потому что если проходить сначала квест Ары, а потом Жорика (как я проходил, т.к. я поиск Арлекина откладывал обычно на потом) - то всё норм, а если наоборот - то ломается задуманное, сначала наймы типа нейтралы не стреляют, а должны сразу стрелять будучи врагами, а по квесту Ары наоборот
  3. ну вот именно, что с DLSS надо резкость добавлять, но изменённая резкость тоже бросается в глаза если уж совсем придираться, MSAA и SSAA в этом плане хоть увеличивай количество выборок до посинения мыла не дают)
  4. это всё виды сглаживания, конкретно эти не сильно роняющие производительность, но и не очень хорошо сглаживающие, SMAA - это вообще простенькое пост-процессинговое сглаживание, TAA - временное, пока стоишь крутишь мышкой сглаживается картинка, как пошёл сглаживание убирается для оптимизации, DLSS - новое шейдерное, но как по мне очень мыльное. кстати не надо путать слабое SMAA с самым качественным MSAA - мультисэмплинг полноэкранное сглаживание, но и самым жрущим производительность, так что даже современные карточки не всегда вывозят какой-нибудь MSAAx8 MSAAx16, потому разрабы игр и смотрят с сторону менее жрущих вариантов)
  5. Pirat_Traktorist если нужно конкретно ПБ поправить, то в папке config/weapons есть файл pb.ltx в его худовой секции есть дополнительные значения allow_inertion = true allow_zoom_inertion = true их тоже надо заменить значения на false, также это надо сделать для всего оружия, у которого в худовых секциях есть эти строчки, т.к. они имеют приоритет над глобальным флагом, тем про который я выше писал, что надо поправить его в конфиге.
  6. Сергей Андронов в ТЧ всё и спавнилось через allspawn, это основной способ спавна объектов в игре. как и изначально задумывался разрабами ТЧ как основной. Через alife:create() спавнились только вещи в трупы и тайники, в инвентарь ГГ, да респавнеры, всё остальное включая динамические физические объекты спавнилось через алл-спавн, потом какой-то умник, видимо ещё до появления СДК и возможностей работать с алл-спавном напрямую придумал спавнить ВСЁ через alife:create(), который на это не был рассчитан, т.к. многие объекты исходя из свойств их класса должны при спавне иметь чётко заданные параметры, которые как раз указываются в алл-спавне, а при спавне по скрипту их не возможно было задать, например так нельзя было заспавнить те же аномалии или вертолёты, тогда умники опять же изобрели велосипед - разобрав нет-пакеты, при спавне сразу через него менять и записывать свойства вновь созданного объекта, тогда стало возможно спавнить через скрипт всё и вся, хотя это по прежнему остаётся костыль, особенно сейчас когда ты спокойно в самом алл-спавне можешь настроить все объекты спавна, а даже если объект спавнится не с начала игры, поставить в его [spawner] секции, условия когда надо появиться в игре.
  7. вообще мог бы получится перспективный большой глобальный мод, если помимо исправления багов и вылетов ещё перевести его на новый движок типа IX-RAY, добавить новую погоду и качественный оружейный пак, вернуть мини-карту и убрать эти ненужные здесь фичи из Мизери и НЛС было бы топ, в текущем же виде мод по сути малоиграбелен.
  8. Pirat_Traktorist глобально может поможет в игровых конфигах в external.ltx поменять значения с true на false default_allow_zoom_inertion default_allow_scope_zoom_inertion да все кто прошли мод сделали это, хотя может поначалу казалось сложным, кто хочет быстро находить тот и гайды может посмотреть или искать с помощью демо-рекорда, кто-то же конкретно носом землю рыл, каждый играл по своему, но по итогу кто хотел - тот прошёл) главное критических багов как бывает в некоторых модах тут нет, когда надо ставить правки и ещё и самому править мод, чтобы пройти его, что бы всё не вылетало когда проходишь долгий мод, а потом на 80-90% прохождения начинаешь ловит стабильный вылет, ты вроде его сам фиксишь, идёшь дальше - и снова стабильный вылет уже другой и так пока все не исправишь не пройдёшь мод, вот это бывает действительно раздражает в других модах
  9. Pirat_Traktorist да "статичный" прицел в дополнении это тот который рисуется на экране, само оружие это правка не затрагивает, само оружие подвержено инерции само по себе, также как и небольшой раскачке, и это нормально.
  10. Pirat_Traktorist что за папка mods у тебя в корневом каталоге ТЧ? Её там быть не должно, попробуй убрать и скинь ещё сюда тогда текущий файл system.ltx из gamedata/config.
  11. Pirat_Traktorist да реально не совсем понятно, что именно не работает и чего необходимо добиться можешь скинуть скрин как у тебя выглядит папка с ТЧ и gamedata.
  12. Pirat_Traktorist скорее всего неправильная установка, потому что никто до этого не жаловался, что казуальный прицел не работает, ну я думаю понятно, что файл system.ltx из дополнения нужно устанавливать в последнюю очередь после основного архива и фикса и больше его не трогать) если надо откатиться то можно сделать бекап system.ltx и потом его вернуть обратно или взять этот файл из основного архива.
  13. прошёл пока процентов 50, пока вообще модом не занимаясь в данный момент, нет желания. там заменяется один файл system его надо просто закинуть в конфиги с заменой, возможно в Стим версии есть какие-то заморочки.
  14. да Мануэль вообще дебил в таком случае, нафиг спрашивается играть в то, от чего у тебя горит
  15. после Х-16 точно так же надо будет сделать квест Сахарова после доков с Х-16, чтоб появился Кровин, также ещё надо будет сделать квест Воронина на упавший вертолёт на Дикой и потом квест у Чибиса будет на комбез Призрака и после взятия квеста насколько помню должна придти смс-ка от Сахарова, если после смс-ки у Сахара нет диалога про Остров, то надо будет ещё ему сначала принести доки из Х-18.
  16. azza вообще Дежавю сделан в редком для модов жанре - музыкальной игры, потому здесь те кто отключает/вырезает музыку как например в стримах/видео прохождениях это сразу теряется 50% атмосферы мода/квестов.
  17. тогда автору надо снова переходить на дефолтный ТЧ, ну или искать старые билды ОГСР потому что последние билды ОГСР стали ещё более ресурсожрущими, уже могут не запускаться на старых системах, да ещё и туда зачем то добавили дурацкий коричневые решейд
  18. на дереве, если о том тайнике идёт речь. вообще можешь подглядывать/сверяться по прохождению Шкрека, пока у него самый актуальный гайд на Ремейк версию, в принципе до ЧАЭС он уже дошёл, пропустив только квесты Кондитера с АТП и Редрика в Припяти, а также почти все загадки, остальное вроде всё сделано/выполнено. хотя самая лучшая серия как по мне это Демоны Пещеры, где он наворачивал круги в Пещере всё время выходя в одном и том же месте https://www.youtube.com/watch?v=5uOCiLjfODk
  19. да вот именно, что это кто-то писал - или я или какой-то игрок, а ты говорил, что типа в моде написано, что на балке и Дополнено 0 минут спустя в прошлых версиях тоже не было этого перехода, он добавлен только в Ремейке Дополнено 4 минуты спустя vagi99 к тому же это не совсем СТЕНА, это некий выступ от стены, на который кладутся плиты перекрытия вроде как насколько я знаю, так я не претендуя на точность описания ибо я не строитель
  20. а кто тебе сказал про балку, и в предыдущих версиях модах такого развития событий вообще не было, в оригинальном ПЧ вообще не было этого квеста, а в Аутфатере был просто обычный выход из Саркофага через переход, так что подсказки не из мода ты взял, а от игроков с форума и тут конечно может быть больше неточностей
  21. насколько помню сначала Путь Человека это было обычный ТЧ с добавленными квестовыми ветками, потом было несколько модов из серии ПЧ, которые просто добавляли ещё дополнительные ветки без какого-либо сюжета, и только в Дежавю был вырезан сюжет оригинала ТЧ и все ветки объединены в нечто похожее на единый сюжет, который в Ремейке я сделал более выраженным и понятным, а потом уже идёт последняя часть серии - ПЧ Возвращение, где тоже отдельный сюжет, который как бы условно является уже продолжение истинной концовки Дежавю в который Меченый уходит из Зоны, а в Возвращении - Меченный возвращается соответственно но в целом даже эти сюжеты особо не связаны между собой.
  22. довольно сложно объяснить, потому что в лесу мало ориентиров в общем заходишь в лес со стороны дороги, и идёшь на север, т.е. в сторону лагеря сталкеров, при этом идти ближе к правому восточному краю леса вдоль холма и ищешь поваленное дерево, и вот под ним будет тайник.
  23. BGk несколько тайников были перепрятаны именно из-за того что к ним было хрен подлезть
  24. этот тайник перепрятан, по мне это довольно трудно обнаружимое место было, без подсказки или без видео гайдов его было трудно найти да и подлезть, чтобы навести прицел на нужную точку - теперь же можно найти и так просто пошарившись в округе на низком присяде да и раньше про него рассказывала Марина и то не очевидно, типа "бухала с наймами на Дикой, там и потеряла" я же перенёс этот диалог Винтарю типа он фотограф и про Фотографа рассказывает)
  25. Morgan_Game в папке ixr_addons\my_mod\configs\creatures есть файл game_relations.ltx ,там находишь табличку отношений bandit| army| stalker их главное подружить, выставив например 500 или 1000, остальные там наёмники и долговцы оставить как есть, потому что там будут сюжетные стычки.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования