-
Публикаций
2 933 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
17
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент CiberZold
-
Mawrak это всегда так было по крайней мере в ТЧ, логика в ЗП скорее всего также работает, логика это как бы надстройка над базовым движковым ИИ нпс и монстров, конфиговая логика из кастом дата объекта по идее имеет более высокий приоритет и если объект имеет конфиговую логику нпс/монстр будут её выполнять и всякие функции будут работать, но если в данный момент происходит какие-то события, типа объект заметил врага и по этому поводу в логике ничего не сказано типа combat_ignore не прописан, непись тогда срывается в универсальную движковую схему боя и конфиговые параметры логики типа выдачи, проверки поршней, переходы на другие секции и схемы уже не работают, пока объект не выйдет из боя и снова не начнёт придерживаться конфиговой логики, одновременно она не работает, кстати также и логика гулагов (те же инфопоршни на death и пр.) работает пока объект в гулаге, как только он гулаг покинет, например в спавне есть такое условие, то и вся логика связанная с ним перестаёт работать.
-
начинать играть можно хоть когда, но если хочется полную версию, т.е. с исправленными багами, с цикличками и дополнительными квестами, то придётся ждать ещё, т.к. ещё не всё доделано по квестам, плюс когда всё будет готово, всю эту махину с новым спавном к тому же надо будет мне протестировать, на что может уйти до полугода, так что ориентир когда полная версия 2.0 будет готова это примерно лето 2027 года. не знаю на кого ты подумал, но в самом лоре мода возраст Пестрецовой не указан, а если судить по модельке - в ПЧ Возвращении это вроде Джил из старых Резидентов, не с Ремейков, потому она там довольно молодая, в Дежавю Ремейке новая моделька добавленная мной, там тоже на вид ей не больше 30 лет, хотя для кого-то возможно и бабка
- 4 748 ответов
-
- 4
-
-
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да надо защищать иначе финал не сложится забавно что я докрутил романтическую ветку Меченому с Ниной Ивановной, на которую был явный намёк в оригинале и тоже намёки только пошлые у Аутфатера но если следовать канону уже истиной концовки Ремейка, типа по слухам у Меченого что-то завертелось с Пестрецовой уже за Периметром, так в ПЧ Возвращении, Меченый приходит на Янтарь и там Нина Ивановна (уже заместо Сахара, ушедшего на пенсию) и там они оба делают вид, что типа ничего не было, хотя в оригинале действительно по факту ничего и не было уходить с места она не должна, возможно завалили зомбари, поначалу, когда ещё нет охраны у бункера Круглова и её желательно прикрывать, хотя Пестрецова там тоже их неплохо с Калаша валит, но всё-таки плюс в таких моментах надо следить за сообщениями о гибели сталкеров в чате, они могут подсказать кто погиб, напомню, что игра отслеживает погибших может только в он-лайне, тобишь клиентского объекта, это значит реальные сообщения о погибших только на локации где находится игрок и в радиусе а-лайфа, т.е. она погибла когда ты был на локе и недалеко, погибнуть когда ты на другой локации она не могла.
- 4 748 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
просто на базе много техники, нужно проверить всю, в этом и извращения Петьки Игрока, ну а так ищи ближе к Шурупу, я там потом в том тайнике хранил автоматы для обмена у Скряги ближе всего к штабу Свободы от других существующих тайников.
- 4 748 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
тогда правильнее написать, что количество квестов в оценке не будет учитываться, а написано, что будет учитываться количество работы, что включает в себя и количество квестов, нельзя сказать, что кто сделал мало работы, если у него 20 квестов на мод, а у другого чела 2 квеста на мод, пусть и больших убер квеста тем более в модинге я особо не помню убер-квестов, если в коммерческих играх возможно да.
-
ScR1pt да и то что не учитывается замена оружия, моделек это тоже объём/количество проделанной работы автора, тут тоже надо как-то поправить. например я когда делал Ремейк ПЧ Дежавю только на замену оружейки в моде ушло больше месяца свободного времени, также заменить модели НПС и мутантов тоже большое количество работы, просто суммарно не считал ,т.к. их менял по ходу всей разработки, а не как оружейку, которую делал подряд.
-
Сразу же противоречие в оценке работ уже в описании в шапке темы сначала и тут же так количество квестов, если это квесты сделанные автором вручную (не циклички и процедурно сгенерированные это и есть количество проделанной работы, конечно ещё влияет объём и насыщенность самого квеста, но в 95% случаях в модах - больше квестов = больше проделанной работы.
-
это ещё особенность конкретно мода Дежавю, тут нет изначально не было строгой линейности в прохождении, в Ремейке я задал общий единый вектор сюжета по которому можно типа идти и придти к истиной концовке, а так можно хоть с самого начала идти в Саркофаг, убить контру и закончить игру на одну из концовок ограничение только в виде сложности противников и прохождения локаций.
- 4 748 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
если тоннель у перехода в Долину, то там над тоннелем есть рюкзак, а не в самом тоннеле. Ломти по ходу игры вообще не проблема достать, можно найти рабочую аномалию, например хорошая новая аномалия типа Мясорубка в леске на Свалке у перехода в Старый Лес, там ещё обычно много собак, так вот в аномалии можно пускать тушки на фарш получая арты, я там всех собак местных как-то "переработал" и получил около 5 Кровь Камней и 5 Ломтей мяса за раз
- 4 748 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
keijo ответил как диалог поменять, в большинстве возможность скипать диалоги я оставил, чтоб можно было отказаться, если начал диалог, если пока не хочешь брать квест, кроме диалогов где Меченому что-то дают, чтоб не абузили скипом выдачу предметов, так что там надо быть аккуратнее. мод заточен не под равнозначные слоты, есть распределение пушек в первый и второй слот для баланса, но зато хотя бы тут нет как в некоторых модах вообще одного слота под основное оружие, а второй ТОЛЬКО для пистолетов, или патронов с пояса, игры в "реализм", хотя какой реализм, если патроны горстями вешаются на пояс тогда уж надо вводить магазины и обоймы для большинства оружия, а к ним вдобавок ручное снаряжение этих самых магазинов и обойм, тогда будет что-то похожее на реализм, а не эти пачки автоматных патронов на поясе как полный бред. есть такой баг, что редко арты могут пропадать, вроде обычно насколько я замечал и по сообщениям от игроков это происходит когда ты с зашкаливающей радиацией делаешь сейв-лоад или переходишь на другую локу, но не всегда, возможно это может движковая проблема из-за фич ОГСР типа портящиеся артефакты, хотя в этом моде она отключена, но возможно как-то багует. Дополнено 6 минуты спустя лучше всего это отслеживать по консоли, когда в консоли начинает писать красным, что-то типа skip just destroyed и секции артефактов, стоит проверить инвентарь чтобы вовремя отгрузиться, интересно, что такое только с артами, больше же никакие предметы других классов никогда не пропадали из инвентаря.
- 4 748 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
раз после сейв-лоада что-то меняется, смотри скрипты, которые как-то сохраняют данные, они могут как-то ломать логику, например всякие аи-паки, либо сам движок, в движке могли накосячить правщики движка, если это кастомный движок, обычное явление, когда то что работало в чистом ТЧ например в том же ОГСР ломается или работает не так как в ТЧ из-за правок особенно если в этом ещё участвуют сторонние скрипты, которые были заточены под чистый ТЧ, а с изменениями внесёнными в ОГСР не тестировались, имхо чем разбираться в этом, проще просто переделать логику сталкеров так чтобы она не зависела от того как они стоят и какую сторону смотрят.
-
BloodBat вспомнил ещё, что можно посчитать "фоткой из Припяти", есть фотка у лидера Монолита - Харона, но это условно фотка из Припяти, т.к. Харон только в начале игры сидит в Припяти ,а потом может свалить куда-нибудь, так у меня он после первого захода в Припяти, я не ходил в ДК, а потом пришёл Харона нет, и только скриптом повесив на него метку отследил его на Радаре, у меня он был в дальнем закутке Радара у входа в тоннель, он там почему то вместе с кровососом тусовался
- 4 748 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
да на Складах есть фотка, и инфу даёт Баламут после его квеста, а его квест после выполнения Светомузыки для Лукаша, надо ему принести магнитофон и фонарик вроде бы. а в Припяти нет фоток, на Припять идёт уже финальная наводка по итоговой полученной фотографии - надо найти это место в Припяти и там уже развязка и финал квестовой ветки Серого Фотографа.
- 4 748 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Sander можно проверкой сделать: if level.get_inventory_wnd():IsShown() then ---- если инвентарь открыт level.start_stop_menu(level.get_inventory_wnd(), true) --- закрываем окно end если этот метод не сработает, то можно через проверку инфопоршня сделать, т.к. при открытии инвентаря обычно выдаётся игрой инфопоршень "ui_inventory", а по закрытии отключается, тогда проверка будет выглядеть так: if db.actor:has_info("ui_inventory") then level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) - этот метод закрывает любое окно в игре. end
-
автор специально поместил мод в категорию Незаконченные моды, чтобы не заморачиваться правками, но игроки подумали непорядок и заставили его всё-таки закончить мод
-
azza он вроде, что-то про установку спрашивает, которая некорректная, другой вопрос, если он даже с установкой не может разобраться, как он собрался играть в мод, в котором вроде бы даже перевода на английский нет, а даже если и есть, чел похоже и его не знает по наитию играть в сюжетной мод такое себе.
- 52 ответа
-
- оружейный пак
- ix-ray
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
как вообще в музее можно в мод играть? в целом по звуку, что уже сделано, уменьшена громкость музыки в главном меню, в Баре возможно ещё где правил, заменены некоторые звуки оружия на более качественные, озвучка Меченого тоже кое-где заменена, но не матершинная в опасных ситуациях, а обычные звуки хитов и критических хитов, попадания пуль по Меченому, также на более качественные и менее раздражающие звуки, если они играются постоянно, плюс довольно сильно перелопатил английскую озвучку наймов, я как бы на слух понимаю английский, и довольно странно звучали там крики наймов о "грузовиках с севера" или "вертолеты всем в укрытие", хотя вертолётов не было сейчас всё звучит более логично, правда остались у наймов немного немецких и "эстонских" реплик для разнообразия и просто для приколу Дополнено 6 минуты спустя ну всегда можно поставить заглушку на эти файлы, заменив их файлами тишины, обозвав тем же именем.
- 4 748 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ну Меченый как известно консерваторий не заканчивал, потому и позволяет себе, тем более в Зоне и в опасных ситуациях а вообще если проследить все высказывания Меченого например в его мыслях и смс-ках, то там почти всегда присутствуют ругательства в той или иной форме, так что Меченого в данном моде уже даже нельзя представить в каком-то другом образе, образ у него уже такой - постоянно чертыхающегося человека и приходится уже в этом стиле ему и новые реплики делать) к тому же если говорить об озвучке, это ещё можно сказать самое пристойное из Тарковской
- 4 748 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
помню, в обнове мне даже кто-то предлагал перепрятать все тайники, ну чтобы вроде как интереснее и сложнее их опять было заново искать так что у всех разные запросы, ну и тут ещё такая штука есть, что если давно не играл в мод - ты и сам часто забываешь местоположение многих тайников, а если ещё играл в это время в другие моды на тех же локациях, то память может ещё и начать путать места тайников из разных модов между собой, потому считаю оптимальным оставить тайники на тех же местах. если играет новичок в мод, есть уже гайды по Ремейку, подсказки на форуме, так что делать новые места тайников или ставить метки на тайники ради потенциальных нескольких игроков, которые ещё не играли в мод, нет смысла заморачиваться, да и кто хотел уже поиграл в мод и знает где тайники, иногда правда даже помня где тайник его не сразу найдёшь но в этом и прикол данного мода - дать игроку хоть какое-то занятие его времени на поиск, а не просто схватил тайник и побежал по спидрану, здесь как раз для уже игравших в мод будет своего рода баланс, т.е. ты не будешь час искать тайник, но и сразу не схватишь побежишь, потому как сначала надо вспомнить где он и потом ещё найти на местности
- 4 748 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
у кого как поиски проходят, 90% тайников в моде, понятно не из тех что я сам делал я нашёл, да большинство с помощью демо-рекорда, ну можно сказать вроде игровая условность и это в кармане типа поисково-разведывательный дрон у Меченого некоторые наоборот любят этот мод за сложные тайники, а не типа "тайник" как в большинстве модов, когда рюкзак лежит на виду у каждого прохожего) но вообще в обнове места тайников правиться не будут, кроме добавленных новых, в обнове больше будет внимание уделено геймплею, квестам, квесты как наиболее из интересных по мотивам ОП-2, в новых квестах почти не будет поисков их и так хватает в моде также будет много сюрпризов для тех кто уже играл, обнова как бы и будет рассчитана на тех кто прошёл мод, но можно и играть с нуля скажем так. Дополнено 23 минуты спустя если про невидимые телепорты, это вообще я как то раньше говорил концепция Аутфатера была я так понимаю ,чтобы эти телепорты и так без его подсказок на форуме никто не нашёл, но кто я такой, чтобы нарушать изначальную концепцию я и так сделал телепорты хотя бы теоретически находимыми, при этом концепцию оставив прежней) в принципе тоже и поиском брата Шершня, хотя я сразу догадался о каком костре на Радаре идёт речь, когда первый раз проходил, подумал что наверное там где валуны и собаки бегают.
- 4 748 ответов
-
- 1
-
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
AlexLF да уход из Зоны - это истинная или каноничная концовка, не забываем, что это не последний мод из серии Путь Человека, и есть ещё ПЧ Возвращение, где Меченый и возвращается в Зону после ухода за Периметр в концовке собственно этого мода Шаг в Неизвестность.Дежавю. а по поводу "второго шанса", да Исполнитель как бы говорит, что отпускает Меченого, но в итоге контры на Болотах все равно нападают и Меченый ничего Доку не говорит, сначала я хотел сделать чтобы если Меченый побывал у Исполнителя то рассказать об этом Доку, но потом подумал, что это не совсем логично, т.к. Док и говорит перед заданием, что Исполнитель коварен и опасен, ему не надо верить и вообще подходить, Меченый как бы ослушался Дока, но при этом выжил в Саркофаге (если выполнены определенные квесты) получил второй шанс, и глупо было бы на месте Меченого признаваться в этом Доку, а так всё обошлось и Меченый как бы промолчал об этом эпизоде, а контры нападают в любом случае, т.к. верить Исполнителю нельзя
- 4 748 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
на ссылку ниже кликнешь, откроется пост где под спойлером объясняется как спавнить Резаного https://ap-pro.ru/forums/topic/11248-put-cheloveka-shag-v-neizvestnost-dezhavyu-remake-2025/?do=findComment&comment=497215
- 4 748 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Adam87 на одной из страниц в теме обсуждалось такая ситуация и я там писал как можно заспавнить Резаного, можно поискать по теме, кроме того в обнове Волк не будет удаляться из игры, у меня он в текущем виде мода ушёл на Агропром правда там не пережил нападение военных на фабрику, которое и не одно уже по новым квестам будет, но там хотя бы его можно спасти, если надо.
- 4 748 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
ну смотря когда пришёл к Исполнителю, на самом деле поход к Исполнителю влияет только на финальное задание Дока, ну и ты можешь, если не получил "второго шанса" закончить игру с ещё одной ложной концовкой, на остальные квесты и на истинную концовку этот поход никак не влияет.
- 4 748 ответов
-
- путь человека
- remake
-
(и ещё 2 )
C тегом:
