Перейти к содержанию

shokur_98

Сталкеры
  • Публикаций

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент shokur_98

  1. shokur_98

    Sigerous Mod 2.2

    Пожалуй первый мой отзыв о модификациях. Давным давно играл в какую-то версию sgm, году в 10-11 и тогда мод оставил достаточно приятные впечатления (воспринимался мной как некое подобие народной солянки, где очень много квестов, локаций и других интересных штук), однако полностью я его не прошел. Спустя годы, на волне некоторой ностальгии, я решил мод все таки пройти. Более актуальная версия в купе с адаптированным gunslinger’ом привлекли мое внимание. Однако спустя всего полчаса игры я понял, что это далеко не народная солянка. Что понравилось: 1. Количество квестов, тайников и всяких других элементов, которые мотивируют изучать локацию и наслаждаться самой игрой 2. Различные геймплейные штуки аля модификация артефактов, сберегатели в лагерях 3. Элементы прокачки, достижений и в общем р п г Что не понравилось: 1. Количество максимально скучных и однообразных квестов. SGM берет количеством, увы не качеством (это относится как к квестам на Болотах-Кордоне, так и на всех остальных дополнительных локациях. «Эпопея» с круговой зачисткой всего и вся на военных складах заслуживает, на самом деле, отдельного внимания, но не будем о плохом.) 2. Экономика. После 5-6 часов игры, по прибытию на Затон, можно быстро и весьма значительно увеличить бюджет главного героя за счет обилия в игре тайников со всяким разным. Это по сути своей не так уж плохо, но это окончательно убивает азарт прохождения sgm-квестов - ибо в награду за них выдаеются либо деньги (которые к слову и так уже имеются и острой необходимости в них зачастую нет), либо что-то из костюмов-автоматов-артефактов-координатов ранее найденых тайников, которые так же не нужны и просто продаются первому торговцу. Неоднозначный для меня мод на данный момент. Ничем он меня особо не удивил, прошел и слава Богу. Может быть во времена своего релиза он и был чем-то особенным, но не сейчас. 6 из 10.