-
Публикаций
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
BashyOne стал победителем дня 14 марта
BashyOne имел наиболее популярный контент!
Репутация
349 ОтличнаяИнформация о BashyOne
-
Звание
Бывалый
- День рождения 20.04.1889
Дополнительная информация
-
Пол
Мужчина
-
Город
Narva
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Открывать лучше строго с gamedata (пример: xrPPE\gamedata\anims\), поскольку программа использует файловую систему от оригинального движка (FS, LocatorAPI и тд). Попробую открыть у себя. Вчера-позавчера тестировал на surge эффекте, и он вроде всё открыл и нормально отображал. А эффекты точно с оригинального ЗП? Дополнено 7 минуты спустя --- Архив обновлён. Текущая версия: 1.3 Исправлено открытие файлов с ppe: теперь, в теории, можно открывать из любой директории. Добавил вывод различных действий в лог. Добавил плашку c версией. Ссылка та же, в шапке темы.
-
Доброго времени суток. К сожалению, проект подвязан к движку от BTTS. Причём настолько, что пришлось xrGame.dll оттуда положить. Поэтому просто взять и "выкинуть" эту прогу без других правок движка не получится. У меня сейчас небольшой завал по задачам, но я пошукаю, что там можно сделать для чтения .ppe файлов от ЗП. Мб авто-детект сделаю. Дополнено 4 минуты спустя --- UPD Архив обновлён. Добавлена галочка "CS/CoP Format", которую необходимо прожать, если хотите сохранить .ppe файл для ЧН/ЗП. Добавлено авто-чтение CS/COP файлов .ppe Ссылка та же, в шапке темы.
-
Скорее всего, это потребует модификации оригинального движка (xrGame) или ресурсов (шейдер постпроцессинга), что полностью уничтожит саму цель программы - единый редактор для движка xray. Но возможно я ошибаюсь.
-
Архив обновлён. Вернул возможность добавления Add Color и Blur, которую случайно удалил. Добавил 2 sample изображения. Ссылка в шапке.
-
Мб кто-то пропустил, пусть и здесь будет.
- 335 ответов
-
- 4
-
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
xrPPEditor - визуальный редактор эффектов постобработки (PostProcessEffects / ppe) для движка X-Ray Engine Инструмент построен на базе интерфейса ImGui и позволяет создавать, настраивать, просматривать и тестировать экранные эффекты (ранения, радиация, пси-излучение, аномалии) без необходимости каждый раз запускать игру. Автор: @BashyOne Скачать: кликабельно
- 13 ответов
-
- 33
-
-
-
-
-
-
BashyOne изменил фотографию своего профиля
-
Это архивные материалы, которые сейчас де-факто относятся даже не к бттс, а к тому, что было до него. Не надо публиковать какие-то материалы, не относящиеся к тому, что выходит на данный момент. Вы такими действиями только людей в заблуждение вводите.
- 335 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Старьё на выкид. Исходники самих уровней и иного контента по данной поделке тоже сохранились. Найдено. Поймано. Выложено: https://drive.google.com/file/d/1X_uwk5lyvxpcA9dVtFhc5xdyrNWWSbrK/view?usp=drive_link
-
Только по картинке, которую прикреплял к старому посту. Идея со Свалкой не отпала, но пока к практической реализации не приступали.
- 335 ответов
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Потерпи немножко. Автору нужно 7-класс закончить, домашку сделать, мусор вынести, посуду помыть and etc... Соболезную.
- 335 ответов
-
- 1
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Настолько не выдержало очко, что через 4 дня отредачил? Спасибо. Стараемся
- 335 ответов
-
- 6
-
-
-
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Ну вот поэтому и забанил. Пользуйся.
- 335 ответов
-
- 1
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
-
Потому что я очень злой и очень вредный. Всегда пожалуйста!
- 335 ответов
-
- 1
-
-
- билдовский контент
- новые квесты
- (и ещё 10 )
