Перейти к содержанию

Stranger3333

Сталкеры
  • Публикаций

    19
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Stranger3333


  1. В 25.03.2024 в 09:52, Alex TOPMAN сказал:

     Если и делать под VR, то нормальный 6DOF на контроллерах. А чтобы не изобретать колесо, как это лучше сделать - пообщаться с создателями Into the Radius и лучше пригласить их участвовать в создании такого мода.

    Вот! Дельная мысль! Вот только вряд ли кто-то и когда-то таким займётся, к сожалению... 


  2. После тестирования шлема ГГ умирает, стоит ему только войти на территорию завода Янтарь (буквально через 3-5 секунд), ни предупреждений, ничего. Разве что эффекты пост-обработки все те же, как без шлема, и звуки пси долбёжки).


  3. Очень необычный и прикольный мод. Надолго в него провалился. Плюсы за меня уже расписали, распишу недостатки.
    Очень расстроило управление мутантами - оно реализовано отвратительно, настолько, что пропадает всякое желание брать их под контроль вообще. А именно - у них сломан мувмент. Они могут идти вперёд а потом сами начать идти вбок, что бы ты ни пытался сделать. Даже смена камеры не помогает. Усугубляет это ещё и древо перков, не предоставляющее возможности играть бесконечно за сталкеров, хотя за них как раз таки управление нормально реализовано.
    Также расстраивает, что убийства твоей команды не засчитываются в твои, в результате приходится ходить с малыми отрядами, дабы прокачать ветку умений.


  4. Постэффектов будто нет, модели рук - из библиотеки ассетов взяты, еще и подсвечиваются снизу, растительность вообще не подходит Зоне, как и небо, как и погода, как и цветокор в принципе. Все в кучу смешивается. Ну а все, что оружия и анимаций касается - уровень мобильной игры, причем плохой. 


    Дополнено 2 минуты спустя
    В 08.05.2022 в 04:03, fcknshrk сказал:

    боже, каким же душным стало сталкерское комьюнити, просто испанский стыд. разрабы, не слушайте пожалуйста зажравшихся старых пердунов сверху, и делайте то, что хотите сделать. васьки традиционно не видят дальше своего носа, но надеюсь, вас это не поколеблет в привнесении в старую застоявшуюся на одном месте серию чего-то действительно свежего и имеющего потенциал

    В критике нет ничего плохого, если она обоснованна, а уж если конструктивна - надо говорить спасибо. Если все тяп-ляп будут делать - это принесет вселенной Сталкера лишь вред.

    • Мастер! 1
    • Аплодисменты 1

  5. 2 часа назад, Tyrob сказал:

    Возле костра еду на окне взял . 

    Да, точно, спасибо) Хотя я уже и прошёл мод. Просто порой самое очевидное место становится наименее очевидным для поисков.


  6. Блин, непонятно что делать, когда нашел ТОЗ и разжег костер, не пускает игра никуда, только в уже обшаренных угодьях меня держит ?

    UPD: Прошёл мод.

    В целом он очень стильный, но местами сложный и непонятный. Атмосфера же - тотального запустения и ОДИНОЧЕСТВА - выше всяких похвал. Как и графика, и оформление (переделка загрузочного меню, интерфейса и т.д.) Смутили некоторые дерганные анимации, просвет локации в некоторых местах, и что герой намертво застревает на лестнице (возле вокзала). Ну, и куча лута не нужна (убивал псевдогадину с ТОЗа и акс-у, на начальном этапе игры.


  7. 22 часа назад, Neptun сказал:

    Почему любой мой ответ воспринимается как агрессия с моей стороны? Я раскритиковал критику, не более. Тем более, что я отреагировал именно на то, что не соответствует действительности. И вот опять я вижу странное утверждение от вас: "НПС пробивает амнезия и он делает вид, что этой просьбы не было" - каким образом он делает вид? Разве Масон сказал ему, дескать, вот заряды РПГ, забирай, а Артист пошёл на попятную, мол, знать не знаю, о чём речь? Не припомню такого. У Артиста уже была РПГ, заряженная одной гранатой, один выстрел он и сделал, остальные заряды, очевидно, ему больше не нужны. Всё можно объяснить. Воспринимайте персонажей игры, как и обычных людей, которые в жизни столько нелогичных и глупых вещей делают, что порой удивляешься, как они вообще выжили в этом мире. 

    Да нет же, он нас отправил к сейфу за зарядами, сказав "ЭТА ТВАРЬ СКРЫЛАСЬ В ТОННЕЛЕ, ИДИ ЗАБЕРИ, Я БУДУ ДЕРЖАТЬ ВХОД" (т.е. по логике он должен дождаться нас в любом случае), а на деле он идет один, в темноту, НЕ ДОЖДАВШИСЬ ИГРОКА, даже не посмотрев в его сторону. В общем-то нелогичность и нелогичность, не так страшно, страшнее, что вы продолжаете настаивать, будто это нормально. Хотя не понимаю, в чем проблема признать недочет, никто ж хейтить за него не будет, палкой бить тоже.

    • Пост еще тот... 1

  8. Neptun да ладно вам, не злитесь, я же минусы написал не для того, чтобы захейтить, а лишь передал свои впечатления, это нормально. В частности, я же к тезису "Ну и в целом герой/персонажи, порой, ведут себя очень странно/глупо/неосмотрительно" - пример привел...Ну, где нас просят принести заряды для РПГ, но потом НПС пробивает амнезия и он делает вид, что этой просьбы не было (Артист). На счет вариативности - круто, спасибо за наводку, даже не подозревал, что такие варианты есть (без шуток)! "1984" антикомм. агитка, потому только смотрел экранизацию. И это при том, что Оруэлл тот еще коммунист( в воспоминаниях о пережитой им войне это прослеживается). Но спасибо, что раскрыли смысл подобных речей персонажа. В любом случае, спасибо за ответ.


  9. Прошел. Впечатления в целом очень положительные!

    Но есть и минусы: концовка смазанная, непонятная. Порою диалоги/ситуации/поступки персонажей вводили меня в оторопь Ну и вариативности не хватило мне.

    Дальше спойлер с подробным раскрытием минусов:

    Спойлер

     

    Не объяснили, что там делают Черные из Метро (кто подразумевается, пришельцы?), почему тот чувак нас вырубил, но "мы победили"? Это все иллюзия, насланная "типа черными"? Да и "финальная битва" - ни о чем, боезапас не потратился даже на 20%.

    Далее, вариативность есть далеко не везде, например в Баре (почему нельзя просто уйти в конце ветки квестов?). Или на Диких территориях (почему нельзя начать работать на Французов/Немцев, кинув "своих"?). Ну, и много где еще.  Хотя это, по моему, самый вариативный мод на сегодняшний день.

    Есть ОЧЕНЬ странные недоработанные моменты, например в Рыжем лесу, после того, как волну мутантов отбили с Артистом, он сказал принести ему заряды, но не дождавшись он пошел в темный-темный туннель, даже не обернувшись на нас... 

    Ну и в целом герой/персонажи, порой, ведут себя очень странно/глупо/неосмотрительно, хотя в одном месте автор проработал этот момент (на Янтаре можно побежать к ученым и рассказать о портале, прежде чем туда сягать сломя голову), а в другом (Северные земли, на кладбище) - нет.

    От диалогов  иногда все же пробиваешь фейспалм (например на Северных Землях, в разговоре с главным монолитовцем, когда он тебя "пленил", и затирает, что, дэ, "Геволюции совегшаются гади кговопролития", а "Террор - ради террора" (ну, типа "cummунисты - тупые людоеды", ну вы поняли, смешно же (нет)). Т.е. там высмеивается исторический материализм как явление (неважно, какие мотивы преследовал автор).

    Ну, это минусы, что приходят в голову сейчас.

    Плюсов же, безусловно, больше.

     

    Плюсы:  

    Идеальная стабильность и производительность, полное отсутствие багов (критичных).

    Интересный и захватывающий сюжет, диалоги написаны не школотой.

    Катсцены и озвучка.

    Вариативность.

    В конце хотел бы выразить автору благодарность за проделанную работу! Пройти строго рекомендую, такие опусы выходят раз в поколение!


  10. Neptun Начну с того, что хотел бы вас поблагодарить за две вещи. Во первых за адекватную реакцию на указание ваших ошибок, во вторых за, поистине, великолепную работу.
    Приведу 4 случайные ошибки, которые бросаются в глаза при беглом прочтении описаний:
    ("Вводная")
    "при её трактовкЕ" 
    ("Особенности")
    "практического отсутствия единообразия" - звучит косноязычно. Не лучше ли будет подобное построение: "практически полного отсутствия однообразия"
    "каждый его поступок будет иметь последствиЯ"
    "Масон бежит без оглядки (запятая) подальше от мёртвого города. И вот (запятая) начинается история".


  11. Автора хочется стукнуть учебником русского языка за косноязычность, логические, пунктуационные, орфографические и лексические ошибки, это просто больно читать. Боюсь представить, что ждет меня в самой игре...