Перейти к содержанию

Stranger3333

Сталкеры
  • Публикаций

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Stranger3333

  1. Искренне тебе благодарен, что показал свою неадекватность и освободил меня от бремени дискуссии с тобой.
  2. Кхм. Можно обожать Сталкач 2. Можно ненавидеть. Но с чем никто не будет спорить - С2 это огромный инфоповод и непаханое поле для обзоров. С2 удивила оба лагеря - и хейтеров, и обожателей. Это и не полный провал уровня Смуты, и не Тот Самый сталкер. Ну и конечно же, тему также подогревают политически озабоченные граждане, которым до самой игры то дела и нет. Таких паразитов нужно гнать поганой метлой, они убивают и раскалывают наше коммьюнити. Так что ребятушки, заканчивайте срачи, они только вредят всем Нам - комьюнити. И на пользу только Политически Интересующимся Дорогим Озабоченным Радетелям Австралийского Материка. Игру, очевидно, можно и нужно допилить.
  3. А я говорил, а я предупреждал. Меня дурачком называли, говорили, мол, ещё ничего неизвестно. Ну-ну. А я напомню, что ещё с появления первых скринов уверял, что это рескин фаллаута 4. А никакой не фаркрай.
  4. Успехов разработке! На мододелах теперь всё держится считай, раз уж Сталкер 2 предал идею, став чуждым своему старому комьюнити чтобы угодить западной аудитории.
  5. Солидарен с Прохоровым. Игру превратили в Фар Край, или в Фоллаут 4 - короче ориентируют на западного игрока.
  6. Рендер на удивление похож немного на XRAY. Обнадёживает. Дополнено 1 минуту спустя Кстати, а почему сложно сделать НПЦ-торговца, который бы квесты давал, и нпц фракций для тех же целей?
  7. Из игры сделали Фаллауто-подобную песочницу с вышками. Ни слова про оригинал. В общем шляпа будет, не зря на западную аудиторию делают, что закономерно. Дополнено 28 минуты спустя Мне это сразу Смуту напомнило. Ожиданий ровно столько же теперь. Скорее всего выйдет продукт категории Г. Буду рад ошибаться.
  8. Блин, он крутой. Советую его лекцию к ознакомлению на Ютубе (сами найдёте).
  9. Вот! Дельная мысль! Вот только вряд ли кто-то и когда-то таким займётся, к сожалению...
  10. Nikola0s666 Попробую, спасибо, хотя никаких иконок или уведомлений нет, хп не убавляется, просто по скрипту умирает гг.
  11. Nikola0s666 так я и пишу, что "после тестирования шлема". Я это сделал, Сахар дал задание тестить следующую точку на территории завода, но я там умираю.
  12. Nikola0s666 не, не висят арты. Хотя есть в инвентаре.
  13. После тестирования шлема ГГ умирает, стоит ему только войти на территорию завода Янтарь (буквально через 3-5 секунд), ни предупреждений, ничего. Разве что эффекты пост-обработки все те же, как без шлема, и звуки пси долбёжки).
  14. Очень необычный и прикольный мод. Надолго в него провалился. Плюсы за меня уже расписали, распишу недостатки. Очень расстроило управление мутантами - оно реализовано отвратительно, настолько, что пропадает всякое желание брать их под контроль вообще. А именно - у них сломан мувмент. Они могут идти вперёд а потом сами начать идти вбок, что бы ты ни пытался сделать. Даже смена камеры не помогает. Усугубляет это ещё и древо перков, не предоставляющее возможности играть бесконечно за сталкеров, хотя за них как раз таки управление нормально реализовано. Также расстраивает, что убийства твоей команды не засчитываются в твои, в результате приходится ходить с малыми отрядами, дабы прокачать ветку умений.
  15. Вылет при попытке уйти с Агропрома, где-то в середине локи, после зачистки подземелий. Всё до минималок снижал. Лог прилагаю: xray_R_17-09-22_13-25-53.log
  16. Постэффектов будто нет, модели рук - из библиотеки ассетов взяты, еще и подсвечиваются снизу, растительность вообще не подходит Зоне, как и небо, как и погода, как и цветокор в принципе. Все в кучу смешивается. Ну а все, что оружия и анимаций касается - уровень мобильной игры, причем плохой. Дополнено 2 минуты спустя В критике нет ничего плохого, если она обоснованна, а уж если конструктивна - надо говорить спасибо. Если все тяп-ляп будут делать - это принесет вселенной Сталкера лишь вред.
  17. Да, точно, спасибо) Хотя я уже и прошёл мод. Просто порой самое очевидное место становится наименее очевидным для поисков.
  18. Блин, непонятно что делать, когда нашел ТОЗ и разжег костер, не пускает игра никуда, только в уже обшаренных угодьях меня держит ? UPD: Прошёл мод. В целом он очень стильный, но местами сложный и непонятный. Атмосфера же - тотального запустения и ОДИНОЧЕСТВА - выше всяких похвал. Как и графика, и оформление (переделка загрузочного меню, интерфейса и т.д.) Смутили некоторые дерганные анимации, просвет локации в некоторых местах, и что герой намертво застревает на лестнице (возле вокзала). Ну, и куча лута не нужна (убивал псевдогадину с ТОЗа и акс-у, на начальном этапе игры.
  19. Да нет же, он нас отправил к сейфу за зарядами, сказав "ЭТА ТВАРЬ СКРЫЛАСЬ В ТОННЕЛЕ, ИДИ ЗАБЕРИ, Я БУДУ ДЕРЖАТЬ ВХОД" (т.е. по логике он должен дождаться нас в любом случае), а на деле он идет один, в темноту, НЕ ДОЖДАВШИСЬ ИГРОКА, даже не посмотрев в его сторону. В общем-то нелогичность и нелогичность, не так страшно, страшнее, что вы продолжаете настаивать, будто это нормально. Хотя не понимаю, в чем проблема признать недочет, никто ж хейтить за него не будет, палкой бить тоже.
  20. Neptun да ладно вам, не злитесь, я же минусы написал не для того, чтобы захейтить, а лишь передал свои впечатления, это нормально. В частности, я же к тезису "Ну и в целом герой/персонажи, порой, ведут себя очень странно/глупо/неосмотрительно" - пример привел...Ну, где нас просят принести заряды для РПГ, но потом НПС пробивает амнезия и он делает вид, что этой просьбы не было (Артист). На счет вариативности - круто, спасибо за наводку, даже не подозревал, что такие варианты есть (без шуток)! "1984" антикомм. агитка, потому только смотрел экранизацию. И это при том, что Оруэлл тот еще коммунист( в воспоминаниях о пережитой им войне это прослеживается). Но спасибо, что раскрыли смысл подобных речей персонажа. В любом случае, спасибо за ответ.
  21. Прошел. Впечатления в целом очень положительные! Но есть и минусы: концовка смазанная, непонятная. Порою диалоги/ситуации/поступки персонажей вводили меня в оторопь Ну и вариативности не хватило мне. Дальше спойлер с подробным раскрытием минусов: *** Не объяснили, что там делают Черные из Метро (кто подразумевается, пришельцы?), почему тот чувак нас вырубил, но "мы победили"? Это все иллюзия, насланная "типа черными"? Да и "финальная битва" - ни о чем, боезапас не потратился даже на 20%. Далее, вариативность есть далеко не везде, например в Баре (почему нельзя просто уйти в конце ветки квестов?). Или на Диких территориях (почему нельзя начать работать на Французов/Немцев, кинув "своих"?). Ну, и много где еще. Хотя это, по моему, самый вариативный мод на сегодняшний день. Есть ОЧЕНЬ странные недоработанные моменты, например в Рыжем лесу, после того, как волну мутантов отбили с Артистом, он сказал принести ему заряды, но не дождавшись он пошел в темный-темный туннель, даже не обернувшись на нас... Ну и в целом герой/персонажи, порой, ведут себя очень странно/глупо/неосмотрительно, хотя в одном месте автор проработал этот момент (на Янтаре можно побежать к ученым и рассказать о портале, прежде чем туда сягать сломя голову), а в другом (Северные земли, на кладбище) - нет. От диалогов иногда все же пробиваешь фейспалм (например на Северных Землях, в разговоре с главным монолитовцем, когда он тебя "пленил", и затирает, что, дэ, "Геволюции совегшаются гади кговопролития", а "Террор - ради террора" (ну, типа "cummунисты - тупые людоеды", ну вы поняли, смешно же (нет)). Т.е. там высмеивается исторический материализм как явление (неважно, какие мотивы преследовал автор). Ну, это минусы, что приходят в голову сейчас. *** Плюсов же, безусловно, больше: Идеальная стабильность и производительность, полное отсутствие багов (критичных). Интересный и захватывающий сюжет, диалоги написаны не школотой. Катсцены и озвучка. Вариативность. В конце хотел бы выразить автору благодарность за проделанную работу! Пройти строго рекомендую, такие опусы выходят раз в поколение!