Перейти к содержанию

Robot Gamma

Сталкеры
  • Публикаций

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Robot Gamma

  1. Konstantin.Postal Ого интересно ну буду знать. Хотя легче от этого не становиться выпустил больше 3 ракет а ему пофиг! Но не могут же вертушки такими живучими быть? БТР вон выноситься без проблем.
  2. Так пиплы я только что до прошёл игру с этим модом. В целом мой вердикт который я писал ранее не изменился,фикс очень годный. Однако появилась ещё парочка идей для будущих исправлений. Это лишь мои идеи и моё субъективное мнение никому не навязываю Было бы не плохо отменить нейтралитет свободы и наёмников. Как я понял это чисто техническое решение скорее всего сделано просто дабы мерки не атаковали Павлика во время квеста.Суть в том что Лукаш даёт задание на уничтожение заставы наёмников и если вступить в свободу и пойти выполнять квест то все наёмники понятне дело нейтралы и смысла в квесте вообще нет.Тем более чисто сюжет никакой информации да и просто логики в нейтралитете свободы и наёмников нет. (с бандитами ещё можно понять типо нейтралитет в обмен на базу в Тёмной Долине) На ЧАЭС не знаю у меня ли эта проблема или это проблема игры но БТР не стреляют по монолитовцам. То-есть "весёлая" ситуация стоит БТР а вокруг него монолиты и хоть-бы хны БТР стреляет только в меня и приходиться отбиваться и от монолитов и от БТР хотя по логике бетер должен всех фанатиков перестрелять.Я где-то читал что это именно разрабов недоработка типо они прописали чтобы БТРы только игрока мочили. Если правда было-бы хорошо исправить тогда ЧАЭС станет проходиться чуть-легче Снова к теме ЧАЭС. Вертолёты там бессмертны пока не высадят десант и я проверил это на личном опыте. Я пустил в вертушку 3(!) ракеты из РПГ и ему хоть-бы хны. Хотя я до сих пор не могу понять то-ли это вертолёты просто такие живучие то-ли я пытался как-раз таки десантный вертолёт сбить(ибо бессмертие десантных вертолётов это факт на ютубе есть видео-подтверждение)
  3. Вообще мод просто супер жаль правда что не особо популярен по чему-то. Вышел бы он в 2007 цены б не было. Сейчас прохожу и появилось у меня несколько идей для будущих обновлений если они конечно будут. Было бы неплохо отключить спаун мутантов на фабрике в Тёмной Долине после выполнения квеста от Бармена "уничтожить логово снорков в Тёмной Долине" ибо нелогично что по сюжету квеста мы фабрику зачистили потом приходить а снорки с кровососами и тушканами как гуляли так и гуляют. Или если разрабы так сделали типо для "наполнения локации" есть идейка если это возможно не отключать а переместить спаун монстров после выполнения квеста в другое место. Пусть гуляют свободно по долине. Ещё есть идея отключить спаун бандитов на базе Борова после передачи Бармену документов из Х18. Логичнее же по сюжету Меченный вынес базу а остаток бандитов (тех самых человек 7-8 которые там спауняться после выхода из Х18 и среди них Кочерга у меня лично был.) добили военные. Или Меченый проходил по стелсу убил только Борова а остальных опять убили вояки. А новые бандиты туда не селятся Вот и всё по сути. P.S.Кстати а у меня одного на Кордоне,Упырь по кустом мёртвый валяется? Если это пасхалка такая то прикольно конечно.За такое респект хоть уже и отсебятина откровенная.