NeonAndStone
-
Публикаций
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные NeonAndStone
-
-
Vasya_KIm экономика изменена достаточно сильно. Оружие, патроны, артефакты и все остальное - выгоднее (около 25%-50%) продавать торговцу (ибо зачем НПС будет покупать по полной цене, если ему самому это до торговца тащить?). Однако, торговцы, в основном, покупают оружие в состоянии не менее 60%, случайные НПС - не менее 50%. Делать сильно выгодной продажу оружия я бы не стал - это не тот элемент игры, на который должен быть упор. Кропотливый игрок, которому не лень тащить каждый ствол к торговцу, будет слишком быстро богатеть, а тот, кому лень, будет испытывать нехватку денег.
Сейчас подумаю над этой темой, может есть даже смысл сделать выгодной покупку найденных артефактов у НПС и последующую продажу торговцу. Грубо говоря, за 1400 купил, за 1500 продал. Благо, они любят спамить сообщениями о найденных артефактах. -
Vasya_KIm Патч 1.01 (Google диск)
- Поправлены характеристики надежности оружия (порог возможности осечки изменился с 60% до 75% состояния оружия, поправлены вероятности осечки)
- Добавлено указание имени, группировки и местонахождения цели в квестах на убийство.
- Отдельно добавлен настроенный R.E.B.I.R.T.H. Shaderpack
- Множество правок для Warfare-версии
Насчет квестовых аддонов я даже больше скажу - LTTZ в сборке когда-то был и его остатки даже можно заметить. Но сам аддон мне не понравился - мало того, что несколько раз ломался сюжет, так еще и его качество довольно спорное. Насчет Artefact Hunter - это надо смотреть. Даже имеющееся количество артефактов не так-то просто сбалансировать, а там, если верить описанию, их куда больше.
"Телепортация" цели - ее движение в оффлайне. Все отряды куда-то передвигаются (за крайне редким исключением). В меню есть пункт, показанный на первом скрине: режим Warfare_1 на втором скрине, с ним можно посмотреть, кто и куда движется. Режимы "Чистое_Небо" показывают только дружественные отряды. -
Vasya_KIm вот такую штуку, как первом скрине, нашел для квестов на убийство, по крайней мере. Если получится, приделаю и к остальным квестам что-то подобное. Ну и приделал другой пак шейдеров под DX9, местами интересную картинку выдает.
По поводу вылета - обычный Stack Trace. Тут надо сказать "спасибо" DX10 и DX11 рендерам движка XRay 1.6 и его производным. На DX9 (улучшенное полное освещение) такое встречается в разы реже или не встречается вообще, за 20 часов игры пока не видел. -
Сыровато, но потенциал имеет. Как раз не хватает такого простого фриплея на ТЧ, чтоб с новыми локациями, но без лишней загруженности.
-
lapa1969 Aleksei Everlasting графика практически стандартная для Call of Chernobyl, я особых изменений не вносил. Суть сборки все же не в этом, а скорее в том, что видно на прикрепленных скринах. Видео я бы сделал, но даже не знаю, что на нем показывать. На ум только приходит идея показать перестрелку, чтоб можно было оценить, какой урон наносит оружие.
- 1
- 1
-
-
Ставится на CoC 1.4.22.
Ссылка: Google Диск
Из крупных модов:
STCoP Weapon Pack 2.8.0.7
DoctorX Questlines 1.25
DoctorX Dynamic Anomalies 2.1
Outfit Addon 1.4.7
И еще множество мелких модов, которые не буду перечислять, но поблагодарю авторов.
Отвечу на ваши резонные вопросы заранее.СпойлерЕсть два ключевых момента.
Первый - симуляция. ИИ стал куда свободнее, чем в оригинальном CoC. Отряды группировок и монстров могут шастать по всей зоне и заходить в практически любой лагерь. Удалены практически все стандартные скриптовые спавны монстров в лабораториях (полтергейсты в X18, снорки в X16 и так далее), но пусто не будет. Базы переведены на динамический спавн: к примеру, в Депо на Свалке зашли бандиты - это станет точкой спавна бандитов, потом зашли сталкеры - будет спавн сталкеров. Так как время респавна увеличено в несколько раз - обошлось без особого мяса.
Второй - система динамических аномалий и артефактов. За аномалии отвечает дополнение от DoctorX и многие с ним и так знакомы. А про артефакты расскажу подробнее:
Во-первых, они появляются возле любых аномалий, в том числе динамических. Соответственно, теперь артефакты можно найти практически везде, а не только в кружках на карте.
Во-вторых, артефакты теперь видимы без детектора, как в ТЧ.
Детекторы бесполезны? - Нет, многие артефакты слабо заметны, так как спокойно лежат и еле светятся. Нет, бегать с зажатой F тоже бесполезно.
Когда и где они появляются? - После выбросов. На других локациях при заходе спавнится одна партия артефактов, если после момента ее последнего посещения прошел выброс. Если прошло 2, 5, 10, 100 выбросов - все равно будет одна партия.
Ну и бонусом: изменены характеристики практически всего - артефактов, мутантов, оружия, NPC, еды и так далее.СпойлерЦель - создать относительно простую, но доработанную в мелочах песочницу, соответствующую моему видению игры. В других модах и сборках я не подобной комбинации элементов не нашел, поэтому сделал сам.
Сложность - относительно невысокая, железобетонных монстров и NPC не увидите, но любители острых ощущений могут включить режим "Одна жизнь".
Движок x64 в архиве.
Ну, удачной охоты, сталкер!
Дополнено 49 минуты спустя- 5
- 2
- 1
- 1
-
Нет ли у кого-нибудь движка для 1.4.22 с уменьшенным hud_viewport? Какие вообще x64 движки совместимые с 1.4.22 существуют?
-
Мод-сборка "Balanced Freeplay"
Мод на базе CoC 1.4.22.
Сторонние моды: STCoP Weapon Pack 2.8, Lost to The Zone (но временно выключен сюжет), динамические аномалии и квесты от DoctorX, моды от Tronex и еще несколько полезных модов.
Ключевые изменения:- Случайные артефакты: появляются как возле статичных, так и возле динамических аномалий. Появляются при первом посещении локации. Респавн при выбросе на текущей локации. На других локациях появляются в том случае, если Вы побывали на них до последнего выброса. Но только одна партия артефактов. Пропустить 10 выбросов и зайти на локацию заполненную артефактами - не выйдет. Артефакты видимы без детектора, но некоторые настолько незаметны, что детектор все равно необходим (нет, зажать F и видеть названия за 15 метров не выйдет).
- Симуляция: переработана практически полностью. Самое важное - динамический респавн. Какая группировка заняла точку - отряды той группировки и будут респавниться на ней (скрин 2). Таким образом работает подавляющее большинство точек. Значительно увеличено время респавна (случайное: 2-4 дня, на данный момент), значительно уменьшено число точек респавна для NPC. NPC могут ходить практически везде.
-
Баланс: оружие, сталкеры, мутанты, экономика, артефакты - все изменено практически полностью. Урон оружия высок как по ГГ, так и по НПС - каждая пуля может стать фатальной.
Цель мода: фриплей с большим количеством неожиданных ситуаций, динамическим миром, с интересной длительной игрой за одного персонажа и реиграбельностью. Рекомендую играть за одиночек и нейтральные им группировки, без "Тайны зоны" и с таймером сохранений на "1 mins".
Bin с X64 и HRTF под наушники - в комплекте.
Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/hSmshsjVqdh04A
Сборка от NeonAndStone
в Различные сборки
Опубликовано
Vasya_KIm от ранга ничего не зависит. Только от отношения группировки к ГГ зависит выгодность торговли. Артефакты, что ученые, что торговцы берут примерно по одной цене, что, кстати, является ошибкой, которую я поправлю.