Перейти к содержанию

NeonAndStone

Сталкеры
  • Публикаций

    50
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

44 Нейтральная

Информация о NeonAndStone

  • Звание
    Новичок

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. THedgehog войну на старте поправил, но потребуется новая игра - старый сейв будет вылетать. RangeR356 добавил возможность включить миникарту.
  2. THedgehog приколы даже не самого CoC, а DrX Questlines, скорее всего. Включение/выключение миникарты по кнопке - не реализую, но разные файлы в архив положу. RangeR356 посмотрю. Возможно, это разнообразие АКС-74У тоже пойдёт под нож, как и куча вариантов АК-74 из этого оружейного пака.
  3. RangeR356 Reshade отключается одной кнопкой - то ли PageUp, то ли PageDown. Либо нажать Home и убрать все галки с эффектов. Миникарту верну. Можно скрин с иконкой, про которую идёт речь?
  4. THedgehog пробовал уменьшать коэффициент числа отрядов сталкеров через меню? Рекомендую 0.5. 1 - для любителей как следует пострелять, 0.25 - побродить в тишине. Думаю, в качестве решения этой проблемы, убавлю стартовое количество отрядов в Зоне и перераспределю их так, чтобы меньше враждующих отрядов спавнилось рядом друг с другом. По квестам изменений не планирую. Сталкеры активно перемещаются по Зоне: пока идешь убивать его на Янов - он может дойти до Армейских Складов. Патчи будут, но в основном, с доработкой существующего контента. Переезжать на другую платформу или запихивать глобальные моды - у меня нет ни времени, ни умений. Следующие изменения на очереди: вышеупомянутое распределение отрядов и торговля - в ней многовато рандома. Ассортимент большой, а нужного мало.
  5. Bolt28 рад, что понравилось. Следующий патч будет еще лучше. Как раз по прогрессии и алайфу будут некоторые доработки.
  6. Yakov228 понимаю. Будь IWP чисто оружейным паком - давно бы переехал на него. Но он, считай, полноценный мод, с кучей изменений в скриптах и конфигах. Переделывать и удалять что-то уже готовое часто сложнее, чем добавлять с нуля. Так что в обычном сткопе некоторые текстурки поправил, лишние стволы выкинул, позиционирование настроил - жить можно. По крайней мере, в отличие от стокового STCoP этой версии, можно целиться даже с обычных прицелов, без коллиматоров и оптик. Master_boli спасибо. Помирать он пока не собирается. Уже потихоньку набираются изменения на следующий патч, но пока сам побегаю и потестирую.
  7. Yakov228 JUSYruby насчёт IWP - в нём самом много изменений, так просто сходу не адаптировать. Проще делать на нём с нуля.
  8. Bolt28 Спасибо! Из-за нулевого актива в теме я не парился над обновлениями. Но раз уже есть здесь есть кто-то живой - патч 2.1 в шапке темы. Изменений много, но некоторые достаточно экспериментальны. Рекомендую ставить патч через JSGME, чтобы быстро откатиться, если что.
  9. xr_Sanya нет ли возможности в EOC 1.7.6 как-то дать пинка сквадам, долго сидящим на месте? Чтобы дошли до точки, посидели, и пошли дальше. Вроде параметр wait_time есть, но он, похоже, ни за что не отвечает.
  10. baraholschik на опыте. Содержимое оригинального esc_smart_terrain_6_8: Еще советую глянуть скрипт simulation_objects. Я вот эти параметры: Заменил на эти: Есть подозрения, что параметр ["surge"] = 3, как раз и заставлял сталкеров ходить только по определенным местам, пока остальным не выставлен значительно более высокий приоритет.
  11. baraholschik base, lair, resource или territory - практически не заметил отличий на практике. Если в конкретный lair разрешить заходить сталкерам - они будут туда заходить. Если в базу разрешить заходить монстрам - тоже будут заходить. Спавн все равно прописан в configs\scripts\имя локации\smart. Рекомендую обратить внимание на файл configs\scripts\escape\smart\esc_smart_terrain_6_8 - там применена довольно интересная схема, на которую я перевел практически все смарты, где должны спавнится сквады НПС. Вероятно, при работе с этой схемой параметр base важен. Скорее всего, будут спавнится и уходить. В своей сборке я разрешил всем ходить везде, кроме монстров на базы. И только потом поправлял доступность и приоритеты конкретных смартов. На некоторые смарты НПС упорно не заходили, пока не прописал приоритет = 9. А чтобы не было мясорубки - время респавна увеличил до 3-5 суток. На скринах НПС в неожиданных местах.
  12. Имеется ли перспектива запуска CoC 1.4.22 на этом движке?
  13. Master_boli видимые ноги требуют доработки движка, как я понял. Сейчас над мутантами работаю.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования