Перейти к содержанию

eye13ss

Сталкеры
  • Публикаций

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент eye13ss

  1. @in_the-tomorrow пиши ещё, про детей там.. забавно видеть, как ты тужишься, воображая что-то о моей жизни. и не бесись так, всё пройдёт.
  2. @in_the-tomorrow, ты бы присел да фонтан свой прикрыл. только бурление успокоилось на пару дней, как ты нарисовался.
  3. дану, мы же не на зоне, а в Зоне; давайте, как принято: прогулка в аномалиях)
  4. "я щитаю" -- это моя фраза, во-первых, во-вторых, я никуда не сливался, и в-третьих: слив мы засчитали, попрощались, зачем пришёл? про игру ты ничего не написал нового, хочешь кому-то что-то сказать -- пиши в ЛС. а возникнет ли необходимость вообще? ближайшие годы будут доить сингл с2, может, поднимут чего. а вот потом.. чего загадывать на 20 лет вперёд))
  5. нумб. головной офис майков толпой ходил за хлебом и на сдачу купили. штоб було.
  6. да. и было бы прекрасно, чтобы этот рынок осваивала не украинская компания. в конце концов, руки тут тоже есть.
  7. я думаю, тут всё проще: нельзя просто так взять и испортить рельсу: ни в жизни, ни в игре)) пока-пока. ты заходи, как аргументированными аргументами разживёшься.
  8. ну, просто ошиблись, с каждым бывает.
  9. я лично в следующих патчах ожидаю увидеть кентавра или минотавра, им самое место в зоне; а белки — это как-то скучно.
  10. господи, забери у них доступ к sdk. или жизнь. но это надо становить.
  11. и зачем, спрашивается, тянули столько лет, чтобы сделать то, что ещё в 10-м году было негодным. а теперь удивлять чем-то собрались. сказочники.
  12. @cryptopterius чего он точно не знает, так это то, что позитивный настрой и вера в лучшее всем нам медвежью услугу оказывает. тем более такое отношение недопустимо в отношении не самых лояльных разработчиков.
  13. про 'заработайте' смешно получилось. сам-то на обедах в школе экономил с 10-го года, чтобы хоть что-то купить, а нам тут втирает.
  14. макаронины на бороде у крова смотрятся странно, но вот как он идёт вперёд и лапками к тебе тянется -- прямо страшненько.
  15. я каммент на стиме видел, отрицательный, чел говорил, что не может вернуть, т.к. 2 часа отыграл; я не вкурсе стимовской политики возвратов, но может, в этом была проблема многих (или немногих) желающих вернуть..
  16. оценки выросли после патчей. мне вся эта тема со свастикой до одного места, но расчёты "спецов" хотелось бы увидеть, если они есть вообще. у игры нет ничего большого, кроме карты, на которой ещё надо придумать, что делать. скажу больше, мнение людей, ласкающих потаённые места gsc, также не интересно. деньги заносите и помалкивайте. все.
  17. это одна из сказок gsc будущего сборника для самых маленьких сталкеров, который выпустят одновременно с арт буком)
  18. Вульфе кинцо стримит, не надо отвлекать человека))
  19. ну, почему же, ответ был: проверьте свои компы, дурачьё:
  20. нет. была дата выхода, потом релиз был перенесён, потом перенесён, потом перенесён, и вот игра вышла. ясное дело, что количество переносов ограниченно, и рано или поздно издатель бы пнул gsc. несколько лет (ну, типа) делать, а за пару недель – убрать? это называется облажаться, а не "чтобы не вводить в заблуждение". могли бы выпустить и пресс--релиз о том, что около четверти игроков столкнутся с плохой оптимизацией и багами, тогда бы не было негатива в отзывах. тоже мне, честные какие.. всего лишь 121к на пике, 123 место по steamdb. у симулятора фермера и то больше.
  21. пфф.. https://itc.ua/en/news/1-billion-chance-how-much-money-will-s-t-a-l-k-e-r-2-bring-to-gsc-game-world хорошо, если вышли в ноль. особенно в майкрософт рады этим успехам: 4-й финансовый квартал игровое подразделение майк закрыло с прибылью в 5.6 лярда. а тут от gsc пара центов перепадёт, вот это удача.
  22. это идея. и можно было бы все три части объединить, играя последовательно за 3-х протагонистов. только никто не выделил бы под такой проект деньги, нужен был "перезапуск" минимум.