Перейти к содержанию

Serega1972

Сталкеры
  • Публикаций

    428
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Serega1972

  1. Ворон меняет на арты если состояние 50 и более%. Некоторые стволы пригодятся для выполнения заданий.
  2. он на чаэс1 в вагончике при проходе через ворота слева
  3. Кулинар это квестовый персонаж.Он пропасть не может.И спавнится он с Вороном на свалке после первого выхода с Агропрома когда документы взял и в Бар надо идти.Если пошел на Кордон с Агропрома ,а не в бар ,то возможно сломал игру и надо с Агропрома переигрывать(было вроде так у некоторых).На нем завязаны хомяк квест .Интересно а, Ворон у тебя еть на свалке?
  4. Завали это охотника и все(репа не сильно упадет).Ну,а Химик с Пригоршней там часто тупят пока дойдут до костра.
  5. там никаккого квеста нет.просто тайник дас и все.Чуть выше человек испытывал такие же проблемы положив водку не в тот запорожец (там их 2 и оба с рюкзаками).
  6. какая разница как фигачат если ты не теряешь здоровье и задаешь вопрос как играть?При максимальной пулестойкости нет проблем с пулевым уроном.Или ты имеешь ввиду вертолет?хотя и от него вроде норм должно быть.
  7. Когда до м.города проходишь уже обычно как терминатор.Не пробовал арты на пулестойкость вешать что бы было 90-100% ?
  8. Вообще все аномалии которые есть в игре спавнятся по дороге в БАР со свалки если идти до блок поста долга.Только после выбросов бывает меняют свои места.Никогда не испытывал проблем именно в этом месте любую аномалию найти.Для варки артов удобно использовать когда надо сразу несколько аномалий.
  9. Носить побольше и покрепче ветка у Захара на охоту контролеров..Даст костюм Восход.У Василия ветка по костюму Гагарин будет,вес еще больше(позволяет перенести выброс).Но прыгать они не будут высоко),а стандартно и +их не надо аккумуляторов.И уже потом когда на неразведанной земле почти все сделаешь для гоп. компании в пещере получишь Нано костюм он и прыгает и носит)
  10. посмотри есть куча гайдов.Начнется все от Сахарова в определенный момент будет доступен диалог.
  11. через файлообменник сейвы сюда надо.Вот вариант . https://wdfiles.ru или гугл,яндекс.
  12. А я бы сильно не правил даже на низах.что это будет за игра где ты будешь как рембо с самого начала.Это же как заспавнить себе арты и прочее в начале игры и ходить всех валить.Неинтересно.Надо же пострадать.а то если и в самом начале не страдать,то потом и совсем неинтересно будет когда чуть получше все найдешь.Я например "Легенду не потяну",а вот на сталкере или ветеране пускай по старому будет.Не слушай неженок разработчик. А лучше делай опросы может среди подписчиков форума.Там и видно будет голоса что править,а что нет.
  13. В х-10 надо идти тупо по сюжету тень Чернобыля отключать установку.Плюс надо квесты первые от Кости закончить и получить телепортатор для быстрого перемещения. Можно и на ЧАЭС 1 топать закончить сюжет "Теней чернобыля" и потом НЕ загадав желание у Монолита приступить к"Солянке".Но лучше сначала обрасти артами,оружием и прочим.Солянку от этого не испортишь просто будешь более прокаченным. а вообще лучше посмотреть прохождения если ни разу в это не играл.
  14. Дополнено 1 минуту спустя Должны быть.у меня были.Посмотри например 1 место то база чистого неба(каморка торговца который в Чистом небе сидит.Там маркер должен быть тайника. с Бейлизом)
  15. Я писал ранее в ветке,что спешить не надо , и забрать телепорт в х-16.По моему его уже не заберешь,надо брать при первом заходе.
  16. Если метки на тайники включены на карте видно где он находится остальной (он как метка тайника с описанием).
  17. сейчас можно и ломанные сдать,на релизе вроде будет по другому. Дополнено 1 минуту спустя Пока арты не будут показывать 90-100% пулестойкости будешь страдать.Потом как терминатор все будет нипочем.
  18. Не знаю как здесь,но раньше если сразу на свалку не побежал за ними,то они могли уйти в Темную долину и все квест было не выполнить..Как только узнал где они беги в переход,они возле кучи на свалке которая к ТД ближе толпой должны идти в сторону ТД.
  19. А рыбку ту с кордона про которую он говорил принес или другую?
  20. Еще раз и последний.До середины игры примерно пока главный герой не насобирает нужных артов(или сварит их) его костюмы будь то экзоскелет или ,что то другое не влияет на его живучесть.Убивают примерно одинаково за1-2 выстрла или 2-3 укусов(монстры) как в костюме новичка так и в экзоскелете.Все решают арты на поясе.Нет нужных артов на поясе и твой экзоскелет будет лучше только тем,что переносит больший вес и все. надо комбиниовать идешь к монстрам ставишь на разрыв (если собаки,химеры и т.д.)и пси если контролер.потом можно будет и от разрыва убнречься и от пуль когда много пройдешь.арты будут лучше и лучше со временем попадаться. А вот если галопом по европам до когтей смерти дойти и веномов без НУЖНЫХ артов,вот потом и понимание произойдет. все остальное это ЧУШЬ !!!
  21. Ерунду тебе никто не мелет.2 раза прошел мод и знаю о чем говорю.Не хочешь прислушиваться твое дело.Принцип мода понять надо,посмотрите прохождения,потом мелите всякую чушь про выпадение артов и работу костюмов в данном моде.
  22. не лети.потом много вопросов возникнет.Телепорт на янтарь в подземке х-16 забрал?
  23. Когда у Прапора на свалке берешь квест на спасение КВАДА долга,там крупным шрифтом написано.Надо освободить,но сопровождать не надо.Они сами дойдут здесь.Алгоритм старый если без перестрелки с бандосами.Сначала спасаем того которого к х-18 ведут.потом выкупаем у Борова ,потом в подвал идем открываем клетку.Они сами потом по базе Борова ходят (из ямы который и из клетки)и выходят на свалку.В яме я вообще никогда не трогал который сидит.
  24. В данном моде любая броня(экзоскелет или костюм)сама по себе ничего не решает по сути БЕЗ АРТОВ. будь вы в экзоскелете или еще чем то любой бандос вас с пм может завалить с 1-2 выстрелов.Арты собирайте,миксуйте.До середины игры пока не обрастете хорошими артами костюмы вам не будут сильно помогать,.
  25. Тайники могут появиться при обыске на др.локациях которые еще не открыты.Если стоит в настройках метка на тайники,то их видно по всей зоне.