Перейти к содержанию

Conserva

Сталкеры
  • Публикаций

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Conserva

  1. Такая проблема: хотел я объединить возможность отрезания частей мутантов со спавном Сидоровича (конечно, не с нуля: использовал мод Мясник и файлы для спавна торговца). Знаю, проблема не нова, но искать референсы, как по мне, долговато. Сами-то они по отдельности работают, но при объединении, то есть в скрипте bind_monster, игра либо вылетает, либо торговец спавнится, но отрезать монстрам части уже нельзя. И нет, я не просто заменял скрипт на другой, а именно правил внутри (этакий франкенштейн). Корень проблемы я знаю, а именно то, что в функции bind(obj) для торговца local new_binder = generic_object_binder(obj) заменяется на local new_binder = trader_object_binder(obj), но как решить этот недуг у меня уже котелок не варит. Буду благодарен тем, у кого IQ больше, чему меня.
  2. Решил восстановить сцену с ограблением игрока в подвале из ЧН (не в точности). Из логики всё нужное (вроде) взял, но при входе в рестриктор игра вылетает с таким логом. В xr_effects перенос вещей игрока в ящик восстановил (aka =relocate_actor_inventory_to_box()). Возможно, проблема в постпроцессах gar_ambush_hit и gar_ambush_wake, а может и в самой логике. Просветите, кто знает.
  3. Conserva

    True Stalker

    Конечно, вовремя я прошу, и не знаю даже, в правильное ли место пишу, но такой нескромный вопрос. Можно ли использовать ферму на Кордоне из мода в моём моде? И если можно, по возможности поделиться исходниками для СДК. Хотел бы немного отредактировать для своих нужд. Ещё раз прошу прощения за свою наглость.
  4. Ребят, скажите, у меня одного такая фигня, что разбитая Zip папка с исходниками локаций ТЧ пуста? Я просто скачал тот торрент с общими исходниками Объектов и карт Сталкера в период по 12.04-*** и оттуда взял папку карты тч 12.04-12.06, а там, как я уже говорил, да и как, наверное, кто-то знает, разбитая Zip папка типо 7z.001 и т.д. Но само приложение Zip не признаёт и говорит, что архив пустой. Мне, по сути, только исходники Кордона нужны, так что, кто может, поделитесь, пожалуйста, или объясните такому тугодуму, как я, что я неправильно сделал.
  5. Conserva

    True Stalker

    Годнота подъехала. С релизом!
  6. 1. *ОЧЕНЬ уважительная причина*. 2. Conserva либо C0nserva, если 1 вариант занят.
  7. ForaCam, спасибо, конечно, за слова поддержки, но что насчёт пессимизма, я и сам понимаю, что мод вышел так себе и выглядит, как васянка из какого-нибудь 2017 года, тем более в свете недавно вышедшего ОБТ. Понимаю, сравнил, конечно, по-божески) Хотя видно, что народ только после немного утихшего хайпа подтянулся. В любом случае, как говорится, первый блин всегда комом)
  8. Kotovi4, не забудь про побочки, а то сама загрузка займёт больше, чем сюжет) Предпосылок к тому, где их искать и прочему, я не делал, так как рассчитываю на тягу самого игрока к изучению локации.
  9. Stalkervernite, интересная-то интересная, да только с реализацией не очень)
  10. Вопрос, конечно, не совсем связанный с модднигом, но всё же. Я просто не знаю и не нашёл, куда ещё задать его. Подскажите, а как сделать голос как у представителя «О-Сознания»? Не именно говорилка какая-то, говорящая его голосом, а этот призрачный (или как его ещё назвать) эффект при разговоре.
  11. denis2000, может ли быть это свзяно с тем, что я билдил локацию на draft настройках? Просто знаю, что от них зависит проработонность и прочие параметры уровня, да и видел, что советуют draft настройки только при незначительных изменениях.
  12. В общем, в чём проблема я понял: в level.cfrom, находящийся в папке с уровнем. Заменил на оригинальный, который до компиляции был. Игра запускается, да только объект, который я поставил, вместо другого, «прозрачный», то есть игрок проходит через него, а место предыдущего объекта осталось, но его самого нет. Может, я что-то пропустил или компиляцию заново надо делать?
  13. vasyan54636, только изменил имеющийся объект на локации на новый (хотя, наверное, в этом и проблема. Сделал я это коряво: просто поставил нужный мне объект на локацию и удалил lod, который я хотел заменить и переименовал его в этот lod, ну и рефернс тоже. Если что, текстуру lod для этого объекта я тоже сделал).
  14. vasyan54636, имеете в виду ошибку линии 113 с аи-сеткой или с ненайденным 17 материалом? Просто после первого я и пересобрал спавн, а затем возникла вторая.
  15. Не помогло. Решил снова скомпилировать. Выдало ошибку с аи-сеткой линии 113. Пересобрал спавн и опять не может найти этот 17 материал.
  16. Сделал билд локаций на draft настройках и скомпилировал (аи-сетку, вёрфинг, спавн и прочее тоже). Игра выдаёт такой лог: Вообще смотрел, была ли такая проблема у других. Саму-то ошибку нашёл, а ответа нет или не доглядел. В общем, помогите, кто сможет.
  17. И за мной есть грешок) Под компиляцией я и имел в виду сначала билд, а потом её. Забыл, что это - немного разные вещи. В любом случае спасибо.
  18. Доброго дня, а кому ночи) Хотел уточнить кое-что. Достаточно ли для спавна статического объекта поставить его на уровень, добавить к секторам и скомпилировать?
  19. Supremeee, а ты что, оригинальную Припять из ТЧ не видел или боишься, я какой-то троян туда вставил? Ладно, если честно, я бы и сам хотел, да только тема не даёт больше двух скриншотов вставить, а так, думаю, мало кому захочется смотреть на ваниль с просто новой локацией. Да и лучше не буду загружать сайт со скриншотами своего «шикарного» мода. (Ладно, был не прав, извиняюсь)
  20. Уж извини, и другие извините. У меня комп не такой мощный, чтобы динамику тянуть)
  21. Gomes, попробуй на статике. Я так вроде динамику затестил, а до другхз что-то руки не дошли.
  22. ScR1pt Вроде настроил, должно работать. Дополнено 0 минут спустя Paracetamol Главное - не количество, а качество)