Мир сталкерского моддинга удивительная штука - люди здесь рады принять иногда ужаснейшие в игровом дизайне модификации типа Мизери, скучному геймплейно Зову Чернобыля, но когда приходит что-то, что "совсем не вписывается в концепцию сталкера (концепция которого при разработке самой игры менялась достаточно часто, а художественным наполнением два позже вышедших аддона серьёзно разнятся с основной игрой)". Но вот в миг появляется мод, который заставил сгореть всех. Почему? Ответ в обзоре.
Итак, в первую очередь мод кидает вам в лицо новый сюжет. Он большой, интересный, ровно на столько, на сколько может быть интересным сюжет во фриплейном моде. Да, глобальные квесты и их решение в ваших руках! На локациях старых происходит много всего интересного. Старые персонажи рассказывают новости, новые персонажи помогают понять что и где искать. Вроде всё работает, и даже приятно играется!.. Нет. В игре не существует квестовых маркеров как таковых. Мод вообще встречает нас десятиминутным "читайте технический текст вместо игры в игру, а если не прочли - значит это не мы сделали плохой мод, а вы Ванька-дурак". При этом мод не то, что длительное время не создаёт нормальную почву для эксплоринга своих уникальных объектов и задач, он очень настойчиво требует от вас быть парнем, что затёр до дыр весь оригинальный контент ЧН. Звучит концептуально, но сильно отталкивает игроков среднего уровня.
Но тут помимо таких проблем возникают более глубокие технические. В начале - долгий брифинг не только сюжетный, но и информация технического плана. Далее - часть мутантов сходит с ума на базе Небовцев. В целом начинаешь замечать как странно работает, например, необходимость забрать дробовик в онли сюжетной части болот, ибо против мутантов и зомби с новым балансом работает только он. Случайные персонажи каждой группировки носят лицо и иногда имена оригинальных персонажей ЗП, имеют странные цикличные диалоги (хотя онные явно выглядят как уникальные). А ещё в момент нам указывают некоторые технические недоработки оригинала как геймплейные фишки. Ну... Клёво. С вылетами и фпс, зато, проблем было целых ноль. Но игры так и должны работать. Это не преймущество.
Ну, и внешний вид. Мод одновременно красив и отвратен. Разработчик решил запилить очень насыщенного "венегрета хаоса", запихав в мод сюжетно максимум "ничего себе" идей не подумав о их работоспособности вместе и в таком количестве, и что бы добить вас, сделал в Зоне тропические Болота, обросшие невероятной растительностью оставшиеся локации. Многие текстуры содержали в отдельном, самом популярном пачте, женскую ноготу, какие-то внутренности мутантов. При этом весь мир Реборна визжит, скрепит, орёт и гудит.
Минусы: Если бы в мире был пример самого плохого артхауса - это был бы именно Реборн, плохо сделанный в геймдизе, плохо сделанный в техническом плане и с безвкуснейшим визуальным венегретом.
Минусы: Но всё же, пленяющим вполне интересным сюжетом, и архаичной, хотя и кринжеватой, атмосферой мира на грани полного распада.
В это не рекомендуется играть всем подряд, но если вы морально готовы, то ощущения от модификации надолго осядут в вашей памяти, и вы, как минимум, не останетесь в спокойствии от местного сюжета.