Перейти к содержанию

Ga2z

Разработчики
  • Публикаций

    437
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Ga2z

  1. Б.У.Х.А.L.K.E.R. хз честно говоря, фпс дропается рандомно) Дополнено 0 минут спустя R_cTaJlKeP_CxEcHo да, только на СоС.
  2. Креонт приветствую, поменяй hud_fov на 0.7, возможно дело в этом. Можешь экспериментировать со значением. R_cTaJlKeP_CxEcHo советую поиграть в I.W.P., это сейчас лучший пак на сралкер в целом, считай допиленный ганс. Серёжик попробуй снеси user.ltx и shaders_cache вдобавок. Дополнено 0 минут спустя AC6 хмм, возможно поможет перемещение файла explosive.ltx из той же папки configs/weapons.
  3. AC6 just move the folder "sounds" from 3.7.
  4. AC6 you also need to take file weapons_sounds.ltx.
  5. AC6 скрипты можешь оставить из 3.5, вроде бы) Не переноси всё сразу, тащи по одному стволу.
  6. Думаю нет, пак нестабилен. :( AC6 delete only speed (1.2). Дополнено 1 минуту спустя Remove FPS limit in 3.5 - type "rs_cap_frame_rate" in console.
  7. AC6 ключевое здесь конфиги, а так же придётся менять шейдер на коллиматорных прицелах (collimator заместо lfo_light_dot_weapons). You should change the shader on red dot sights from "lfo_light_dot_weapons" to "collimator" with OGF Data Changer, for example. И еще убрать из конфигов скорость анимаций (к примеру ak74_idle, 1.2, где 1.2 - скорость анимации), ибо версия 3.5 их не поддерживает. Also you should remove the animation speed from the configs, because version 3.5 does not support them. Anim name = ak74_idle, 1.2, where 1.2 is speed.
  8. Stive006 ганс процентов на 80% есть (в плане моделей), фишек из него нет. Вроде нет, 870 рем давно из пака убран. Дополнено 1 минуту спустя Именно так. Exactly.
  9. Fronver тут похоже конфликт с NMA, сложно понять. Bespredelschik даже не подскажу, не нашёл подобного в mfs_adv_xr_params. Надо узнавать у разрабов движка, Advanced X-Ray.
  10. AgentYaroslav007 люблю ТЧ, но 100% захочу своровать контент из I.W.P., а это займёт ну ооочень много времени. Так что пока даже не берусь.
  11. GizArm за это отвечает параметр autoreload_enabled = false в файле mfs_adv_xr_params в папке gamedata\configs\mfs_team. Распространяется он (по крайней мере, должен) на всё оружие. Почему происходят исключения, не могу сказать.
  12. Там прописаны ammo_5.7x28_fmj и ammo_5.7x28_ap, как и должно быть. Секции "ammo_5.7x28" не существует, отсюда и вылет. Прошерстил Notepad'ом все ltx файлики, не нашёл. Пока в виде фикса лови заглушку (закреп снизу), клади в gamedata\configs\weapons с заменой. weapons_ammo.ltx
  13. prohodchik ничего стороннего не стоит? Фикс последний? Не могу нигде найти такую секцию.
  14. prohodchik блин, уж не помню в чем дело, но попробуй обнови библиотеки Visual C++ Redistributable.
  15. Skorohod похоже не стоит последний фикс. prohodchik ничего поверх не стоит?
  16. Stern-13 точно, я и забыл про необходимость адаптации скриптов. Тот момент с включением закомменченной функции скрипта в фикс был реально фейлом.
  17. hogate46 фикс ставил? Дополнено 0 минут спустя The_Python с РПГ-7 какая-то чертовщина происходит, так и не удалось выяснить причину бага. На DX11 покрути настройки DOF или чего-то такого. Дополнено 1 минуту спустя Сталкер Вадик Леший собирался заняться адаптацией, но пришлось уехать в командировку до мая.
  18. ипостаси онлайн темой ошибся, пиши в 3.7. Кукуха Уехала он всё равно перекрыт последним фиксом.
  19. zloialeks в ближайшее время точно нет, уехал на вахту. :-(
  20. На Чистое Небо ставил что ли?
  21. Panzerheat судя по всему NMA конфликтует, файлы с анимами детекторов перебиты. Пока лишь могу посоветовать играть без неё.
  22. Redstorm111, alexsyk в каких-то случаях малость косячно работает выход из анимы прицеливания, будем разбираться. Особенно заметно на винчестере 1300. Дополнено 26 минуты спустя lunascape похоже что фикс пока не дружит со сборкой, придётся играть без неё. Дополнено 12 минуты спустя Фикс 3.7.04 Небольшой фикс, самое главное исправляющий ошибку с коллиматорами на r2. Обязательно удаление папки shaders_cache! 1. Включён фикс ошибки "can't load renderer"; 2. Убрана возможность цеплять "невидимый" ACOG на МР-153; 3. Исправлено побитое в третьем фиксе прицеливание с уникального Винтореза; 4. Исправлен баг со смещением и маленькими точками коллиматорных прицелов на r2 (для работы необходимо удаление папки shaders_cache). Скачать
  23. KiryuKazuma за G.S.W.R. ответить не могу, сорян.
  24. KiryuKazuma не стоит фикс. Дополнено 1 минуту спустя AC6 can't help you with that, we'll wait for M.F.S. Team. Can you also add .mdmp file with log? Дополнено 4 минуты спустя Yzyrpator вечно забываю его включить в фикс, исправлю. Пока скачивай с гитхаба и положи содержимое "AXR_Cant_Load_Render_Fix" в папку bin. Дополнено 5 минуты спустя Позже, да.