Перейти к содержанию

Ga2z

Разработчики
  • Публикаций

    426
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Весь контент Ga2z

  1. Hunter он всяко останется опциональным. Дополнено 54 минуты спустя Фикс 3.6.05 Фикс кумулятивный, предыдущие устанавливать не нужно. 1. Включен фикс версии 2.2.74 движка Advanced X-Ray; 2. Добавлено ружьё ИЖ-18 (модель - BSG, анимации - GUNSLINGER MOD, перенос - Teivaz); 3. Исправлен поломанный спальный мешок; 4. Исправлен звук последнего выстрела у МР-133; 5. Включена правка бага с детекторами; 6. Исправлена неработоспособность некоторых консольных команд; 7. Исправлен баг с DOF при проигрывании bore анимаций; 8. Исправлен баг (движковый) с локом FPS на 60 кадрах. Скачать (яндекс) Скачать (гугл)
  2. Kystman движок обязывает. Дополнено 0 минут спустя XISPECT11 понял, тогда буду решать.
  3. R_cTaJlKeP_CxEcHo впервые такое слышу. При переигровке предметы так же пропадают?
  4. R_cTaJlKeP_CxEcHo это уже исправлялось (не мной), правку пришлось порезать из-за необходимости начала новой игры.
  5. alexsyk мде, я еще и его убил. Можно в принципе скрипты накатить с архива с паком, проблем быть не должно. Radon13148 ну хорошо. Пиши, если подобное ещё раз произойдёт (по идее не должно).
  6. XISPECT11 убрал в расширенных настройках галочку с "частота 60гц"? Дополнено 0 минут спустя Radon13148 последний фикс 3.6.04 сверху накатывал?
  7. Crackpot зараза, все ж перепроверял, как так) Ну ничего, завтра залатаю.
  8. Ох, про детекторы-то и забыл совсем, поправлю. Поменяй developer_mode на true в файле mfs_adv_xr_params (gamedata/configs/mfs_team). Фикс перезалил. Для тех, у кого проблемы со скоростью, приложил правки по детекторам закрепом. fix_fix_3.6.0.4.7z
  9. Допилил наконец 4-й фикс под новую версию двигла. Сам движок встроен, устанавливать ничего кроме фикса не нужно. Фикс 3.6.04 1. В фикс включена новая версия движка Advanced X-Ray (2.2.33); 2. Возвращена винтовка Remington 700 (анимации - NickolasNikova), добавлен пистолет-пулемёт Agram 2000 (модель - sebastian-ujhaz, анимации - FIREBREATH1001, maidresidence); 3. Заменены анимации АС "Вал", СР-3М "Вихрь", ПП-2000 (анимации - SeDzhiMol); 4. Исправлен вылет с ошибкой "Can't find variable hands_position in [wpn_bm16_hud]" на форматах экрана 4:3; 5. Исправлена текстура патрона у Вепрь-12М; 6. Шейдер коллиматоров заменён на lfo_light_dot_weapons; 7. Добавлена поддержка анимаций ходьбы при прицеливании (на данный момент из имеющихся анимаций); 8. Исправлен баг с неработающими empty анимациями в приседе/полуприседе; 9. Добавлена анимация выстрела в режиме прицеливания для FN FAL/SA58; 10. Костыльно (в визуальном плане) реализована правильная перезарядка дробовиков с помпой; 11. Исправлена misfire анимация и звук у ТОЗ-66. Скачать (яндекс) Скачать (гугл) Дополнено 4 минуты спустя P.S. Возможен вылет с коллиматорами из-за нового шейдера. В случае возникновения подобного просьба отписать, будем решать.
  10. Скринов бы и описания. Неподготовленный человек не поймёт о каких модах идёт речь.
  11. Офигенно, еще с CGIM2 очень понравились билдовские пресеты. Еще бы на PMA адаптацию, и было бы совсем замечательно.
  12. R_cTaJlKeP_CxEcHo хех, ну спасибо) L_E_O_N_I_D такой модельки в паке нет, это ты из другого какого мода брал?
  13. L_E_O_N_I_D перетащи hand анимки Сайги в условный wpn_hand_ak74_hud_animation тем же omf эдитором. Дополнено 0 минут спустя А вообще эта сайга есть в готовом исполнении для баса, посмотри на моддб, посты месячной или чуть больше давности.
  14. федос статичное освещение. Hunter да почему же, человек похоже новый, бывает.
  15. Hunter конечно, на этой или на следующей неделе.
  16. iEDx никогда с FC делов не имел. Подождём новую версию двигла (выйдет на днях), а там видно будет. Но, кажется, не заведётся это дело из-за скриптов (в них в целом ничего не понимаю ).
  17. Сухой это оригинальный ЧНовский прицел, недопиленный разрабами. Так и сидит в спавнере.
  18. Сухой такое не исправить (сам не умею). Да и вроде пока невозможно это, сам по себе скелет хреновый. Типа те же анимки в гансе выглядят гораздо лучше, что в плане хватов, что в целом по динамике.
  19. Череп_032 смотря какой. Помню накатывал один с pg, особо ничего не изменилось.
  20. Знаю, исправил в версии на ЧН. Ну хорошо, главное чтобы кадры не резались. Да чёрт знает, много лет назад Shoker (или Lancew) показывал такой способ сохранения для нормальной работы текстур на статике, потому до сих пор так делаю. В версии на ЧН я их тоже порезал, выглядит хорошо, но по весу перебор. Оттуда пока только моделька. Сидят на разных анимах, потому так. В курсе, но к сожалению подобное не поддерживается движком (либо я не доделал :) А разве так не должно быть? Не знаком с констукцией Абакана, но анимы брались почти целиком из Ганса, где все эти мелочи соблюдены. Дополнено 1 минуту спустя Где-то она есть, только не знаю в каком файле.
  21. Policai хорошо что разобрался, но советую не трогать анимки конвертерами, они их бьют. В прошлых версиях пака из-за этого куча аним были дёрганными и прерывистыми, помогает OMF Editor.
  22. Policai нет, мортановским OMF Editor всё нормально открывается.