-
Публикаций
426 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Ga2z
-
Excell выходит ошибка fatal error?
- 491 ответ
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
fedosdudos кумулятивный.
- 491 ответ
-
- 1
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Hunter он всяко останется опциональным. Дополнено 54 минуты спустя Фикс 3.6.05 Фикс кумулятивный, предыдущие устанавливать не нужно. 1. Включен фикс версии 2.2.74 движка Advanced X-Ray; 2. Добавлено ружьё ИЖ-18 (модель - BSG, анимации - GUNSLINGER MOD, перенос - Teivaz); 3. Исправлен поломанный спальный мешок; 4. Исправлен звук последнего выстрела у МР-133; 5. Включена правка бага с детекторами; 6. Исправлена неработоспособность некоторых консольных команд; 7. Исправлен баг с DOF при проигрывании bore анимаций; 8. Исправлен баг (движковый) с локом FPS на 60 кадрах. Скачать (яндекс) Скачать (гугл)
- 491 ответ
-
- 7
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Kystman движок обязывает. Дополнено 0 минут спустя XISPECT11 понял, тогда буду решать.
- 491 ответ
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
R_cTaJlKeP_CxEcHo впервые такое слышу. При переигровке предметы так же пропадают?
-
R_cTaJlKeP_CxEcHo это уже исправлялось (не мной), правку пришлось порезать из-за необходимости начала новой игры.
-
Radon13148 ну, уже хорошо.
- 491 ответ
-
- 1
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
alexsyk мде, я еще и его убил. Можно в принципе скрипты накатить с архива с паком, проблем быть не должно. Radon13148 ну хорошо. Пиши, если подобное ещё раз произойдёт (по идее не должно).
- 491 ответ
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
XISPECT11 убрал в расширенных настройках галочку с "частота 60гц"? Дополнено 0 минут спустя Radon13148 последний фикс 3.6.04 сверху накатывал?
- 491 ответ
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Crackpot зараза, все ж перепроверял, как так) Ну ничего, завтра залатаю.
- 491 ответ
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ох, про детекторы-то и забыл совсем, поправлю. Поменяй developer_mode на true в файле mfs_adv_xr_params (gamedata/configs/mfs_team). Фикс перезалил. Для тех, у кого проблемы со скоростью, приложил правки по детекторам закрепом. fix_fix_3.6.0.4.7z
- 491 ответ
-
- 3
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Допилил наконец 4-й фикс под новую версию двигла. Сам движок встроен, устанавливать ничего кроме фикса не нужно. Фикс 3.6.04 1. В фикс включена новая версия движка Advanced X-Ray (2.2.33); 2. Возвращена винтовка Remington 700 (анимации - NickolasNikova), добавлен пистолет-пулемёт Agram 2000 (модель - sebastian-ujhaz, анимации - FIREBREATH1001, maidresidence); 3. Заменены анимации АС "Вал", СР-3М "Вихрь", ПП-2000 (анимации - SeDzhiMol); 4. Исправлен вылет с ошибкой "Can't find variable hands_position in [wpn_bm16_hud]" на форматах экрана 4:3; 5. Исправлена текстура патрона у Вепрь-12М; 6. Шейдер коллиматоров заменён на lfo_light_dot_weapons; 7. Добавлена поддержка анимаций ходьбы при прицеливании (на данный момент из имеющихся анимаций); 8. Исправлен баг с неработающими empty анимациями в приседе/полуприседе; 9. Добавлена анимация выстрела в режиме прицеливания для FN FAL/SA58; 10. Костыльно (в визуальном плане) реализована правильная перезарядка дробовиков с помпой; 11. Исправлена misfire анимация и звук у ТОЗ-66. Скачать (яндекс) Скачать (гугл) Дополнено 4 минуты спустя P.S. Возможен вылет с коллиматорами из-за нового шейдера. В случае возникновения подобного просьба отписать, будем решать.
- 491 ответ
-
- 6
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скринов бы и описания. Неподготовленный человек не поймёт о каких модах идёт речь.
-
Офигенно, еще с CGIM2 очень понравились билдовские пресеты. Еще бы на PMA адаптацию, и было бы совсем замечательно.
- 64 ответа
-
- 3
-
- билдовская графика
- погода
- (и ещё 3 )
-
R_cTaJlKeP_CxEcHo хех, ну спасибо) L_E_O_N_I_D такой модельки в паке нет, это ты из другого какого мода брал?
- 491 ответ
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
L_E_O_N_I_D перетащи hand анимки Сайги в условный wpn_hand_ak74_hud_animation тем же omf эдитором. Дополнено 0 минут спустя А вообще эта сайга есть в готовом исполнении для баса, посмотри на моддб, посты месячной или чуть больше давности.
- 491 ответ
-
- 1
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
федос статичное освещение. Hunter да почему же, человек похоже новый, бывает.
- 491 ответ
-
- 1
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Hunter конечно, на этой или на следующей неделе.
- 491 ответ
-
- 2
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
iEDx никогда с FC делов не имел. Подождём новую версию двигла (выйдет на днях), а там видно будет. Но, кажется, не заведётся это дело из-за скриптов (в них в целом ничего не понимаю ).
- 491 ответ
-
- 1
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сухой это оригинальный ЧНовский прицел, недопиленный разрабами. Так и сидит в спавнере.
- 491 ответ
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сухой такое не исправить (сам не умею). Да и вроде пока невозможно это, сам по себе скелет хреновый. Типа те же анимки в гансе выглядят гораздо лучше, что в плане хватов, что в целом по динамике.
- 491 ответ
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Череп_032 смотря какой. Помню накатывал один с pg, особо ничего не изменилось.
- 491 ответ
-
- stcop weapon pack
- stcs weapon pack
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Знаю, исправил в версии на ЧН. Ну хорошо, главное чтобы кадры не резались. Да чёрт знает, много лет назад Shoker (или Lancew) показывал такой способ сохранения для нормальной работы текстур на статике, потому до сих пор так делаю. В версии на ЧН я их тоже порезал, выглядит хорошо, но по весу перебор. Оттуда пока только моделька. Сидят на разных анимах, потому так. В курсе, но к сожалению подобное не поддерживается движком (либо я не доделал :) А разве так не должно быть? Не знаком с констукцией Абакана, но анимы брались почти целиком из Ганса, где все эти мелочи соблюдены. Дополнено 1 минуту спустя Где-то она есть, только не знаю в каком файле.
-
Policai хорошо что разобрался, но советую не трогать анимки конвертерами, они их бьют. В прошлых версиях пака из-за этого куча аним были дёрганными и прерывистыми, помогает OMF Editor.
-
Policai нет, мортановским OMF Editor всё нормально открывается.