Перейти к содержанию

in_the-tomorrow

Сталкеры
  • Публикаций

    322
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

in_the-tomorrow стал победителем дня 27 марта

in_the-tomorrow имел наиболее популярный контент!

Репутация

239 Отличная

Информация о in_the-tomorrow

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Ohaegodzaimas@yandex Вроде бы на агропроме технарь по этой части...
  2. EtOpIST новая версия куда интереснее, до темной долины проходится бодро, но появились несколько вопросов: - Это нормально, что потренко за доки из х-18 говорит, что скинет инфу о стрелке на пда, а ничего не кидает? Это баг текста, или я где-то квест запорол? - Взял заранее доки со старого входа в х-18. У петренко есть диалог на их сдачу (квеста не было). Если сдать доки - награды не будет - Как спасать долговца от бандюков? Говорю с ним, краду ключ, а дверь не поддается
  3. С релизом!) Пробую версию 1.3 - пока идет отлично. Жаль, что сохранился старый баг общения через КПК. Если 2 раза (сразу или через время) купить какую-либо информацию у НПС, то весь функционал общения через пда отваливается. Т.е. теперь НПС при общении через КПК могут только анекдот рассказать или "Пока!". Проверял много раз на разных локах - вариантов покупаемой инфы гораздо больше, чем 2 шт. Очень обидно, что из-за этого бага теряются такие интересные фичи
  4. Смотря что ты имеешь ввиду Сталкером (условно) можно назвать и володю с 7б, который по заброшкам лазает. Поделок в стимаке с совковыми декорациями и т.д. навалом так-то. Выживалок по мотивам сталкача разной степени паршивости тоже завались. Наверное, вначале тебе нужно понять, есть ли в твоём проекте так называемая, ну... "Зона" И уже от этого плясать Дополнено 4 минуты спустя Отличный пример. Согласен на все 100% Дополнено 19 минуты спустя Это как раз и неплохо. Ибо, герои оригинальных игр тоже ответили бы по-разному Для одного Зона - это единственная связь с прошлым, буквально единственное, что у него осталось. Для другого - то, что делает его уникальным Третий же помнит как было до Зоны. Ужасается от того, что она сделала с его домом и не может оставаться в стороне. Четвертый ищет в Зоне новый дом. И проявляет к ней сострадание Для всех она разная, но всех она объединила
  5. Главное, чтоб Ирбис не выгорел трудясь
  6. Давно завезли. Пора менять железо, сталкер
  7. Пока в игре не будет бинокля, чтобы игроки могли достать его пару раз за 100+ часов, все обновления автоматически признаются шлаком. И ненужными поделками. И движок лажа, забыл. И чет ещё было... Ну щас добавят ещё комментов, пояснят -------- Спс за бесплатный контент, пощупаем)
  8. Можно) Пройдет 10 лет, а ты всё так же будешь слюной брызгать и искать хуторян. Надеюсь, АП не схлопнется Я приду посмотреть и посмеяться, обязательно На одну тему меньше для извержения во вне содержимого твоего кишечника - мир стал чище и адекватнее
  9. О, у некоторых напоминалочка "обосрать ГСК и С2" сработала ___ + 1 к одной причине ждать лето, наконец-то!
  10. Набсовет Игровая условность. Я описывал выше, как это примерно работает. А так да - численность у монолита приличная по лору. Оч просто Монолитовцы получали сигналы от Осознания не напрямую (почти все), а через рейтрансляторы. Это такие типа тотемы, вокруг которых они танцуют головой. Там ещё частенько мини пси-установка стояла. Мы в ЗП такой ломали в детсаду, если кто помнит. Так вот когда Стрелок капсулы расстрелял, сигнал (приказы) от Осознания идти перестали - по этой причине мы и слышим от монолитовцев фразы в ЗП, аля - "Монолит, мы не слышим тебя". Однако, сам рейтранслятор продолжали какое-то время функционировать и держать монолитовцев в состоянии покорных слуг. По этой причине в ЗП ещё оставались враждебные отряды монолита, но уже появились и вышедшие из-под контроля - видимо, были далеко от рейтранслятора. в С2 в начале игры монолита до определенных событий нету, если что) А взывает к нему один конкретный перец Вроде доступно написал
  11. Интересно. Расскажи С ними вроде ж всё понятно теперь

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования