Перейти к содержанию

Cule_R_uliT

Сталкеры
  • Публикаций

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Cule_R_uliT


  1. haifisch2155 и да и нет. Конкретно ПДА стрелка - в области подвала, которая без загрузок на территории МедПрибора. Но чисто технически, эта область - один из выходов Катакомб, как раз тот куда посылают Убийцы. Но в нужное помещение изнутри не пройти - дверь закрыта, способа её открыть пока не нашёл, так что идти проще всего с улицы.


  2. haifisch2155 у меня они сразу сагрились, как узнали что у меня нет с собой папки, которую свистнул "одноглазый сталкер" (и я даже не знаю есть ли возможность эту папку отыскать и принести ко времени первого захода).

    Проход к "обязательным" документам есть, равно как и способ открыть минимум две двери (одну с кодом, и выходную рубильником).

    ПДА Стрелка - ниже уровня земли, вход не настолько уж и незаметен, но потребуется разобрать завал с помощью Жабы. Дальше ищи в этом месте Матрас.


  3. 1 час назад, EtOpIST сказал:

    не продолжай пробивать лбом стену

    Справедливости ради, мод прекрасно проходится и "брутфорсом".

    И при том, что мод мною был пройден без каких-либо проблем, ограничения выглядят (и являются, по моему мнению) лишними. Чем ближе к концу игры, тем более это заметно. Сам ни разу не сторонник многих подобных ограничений (не дропнул только из-за того, что мод проходил на спор) но пространство для маневра оставлено приличное (по сравнению с другими "реализациями" подобных "особенностей").

    Но, раз автор так видел - то и флаг ему в руки. "Не нравится - не ешь".


  4. Dtnika Аддоны не активированы.

    Столкнулся с аналогичной проблемой. Решено следующим образом: через JSGME убрал все моды, далее (в порядке сверху вниз) по приложенному скрину (в шапке темы) включил их обратно. Потом уже после этого действия ставится фикс "по второй ссылке".

     

    • Жму руку 1

  5. 1 час назад, stalkeeer сказал:

    Такс, что за место, кого замочили ? )

    Хочу проверить у себя...

    Да на каждом трупе так-то. Настройки прогрессии не трогал. Сложность экономики - "турист".

    Относится только к броне/шлемам, состояние изначально завышено в 40 раз, после сейв/лоада (или перехода) скидывается на нормальное. Если до сброса "резать" броню на запчасти - то все они дропаются в 100% состоянии.

    Ставил все модули, порядок не запомнил.


  6. С врагов падают шлема в крайне интересной кондиции - более 100% (скорее всего точкой помахнулись в скрипте, что отвечает за состояние снаряжения в трупах)

    UPD: После перехода между локациями, состояние сбрасывается на адекватное. Прочность "при подъёме" стабильно в ~40 раз выше, чем после перехода

     

    Спойлер

    ss_cule_r_ulit_02-07-21_12-47-28_(l06_rostok).thumb.jpg.51f6b33250db47b01f922354dec13788.jpg