Перейти к содержанию

Cule_R_uliT

Сталкеры
  • Публикаций

    9
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cule_R_uliT

  1. АндрейТанк Про ПДА Стрелка, не флэш-карту.
  2. schizo560 У меня лежал строго справа от указанного матраса. Помещение - буквально единственная открытая дверь по левую сторону "предбанника".
  3. haifisch2155 Я про то и говорю. Комната с ПДА за неоткрываемой со стороны захода из Катакомб дверью. Но за этой же дверью - выход напрямую на улицу. Вот в этом "предбаннике" ищи матрас, рядом будет ПДА.
  4. haifisch2155 и да и нет. Конкретно ПДА стрелка - в области подвала, которая без загрузок на территории МедПрибора. Но чисто технически, эта область - один из выходов Катакомб, как раз тот куда посылают Убийцы. Но в нужное помещение изнутри не пройти - дверь закрыта, способа её открыть пока не нашёл, так что идти проще всего с улицы.
  5. haifisch2155 у меня они сразу сагрились, как узнали что у меня нет с собой папки, которую свистнул "одноглазый сталкер" (и я даже не знаю есть ли возможность эту папку отыскать и принести ко времени первого захода). Проход к "обязательным" документам есть, равно как и способ открыть минимум две двери (одну с кодом, и выходную рубильником). ПДА Стрелка - ниже уровня земли, вход не настолько уж и незаметен, но потребуется разобрать завал с помощью Жабы. Дальше ищи в этом месте Матрас.
  6. Справедливости ради, мод прекрасно проходится и "брутфорсом". И при том, что мод мною был пройден без каких-либо проблем, ограничения выглядят (и являются, по моему мнению) лишними. Чем ближе к концу игры, тем более это заметно. Сам ни разу не сторонник многих подобных ограничений (не дропнул только из-за того, что мод проходил на спор) но пространство для маневра оставлено приличное (по сравнению с другими "реализациями" подобных "особенностей"). Но, раз автор так видел - то и флаг ему в руки. "Не нравится - не ешь".
  7. Dtnika Аддоны не активированы. Столкнулся с аналогичной проблемой. Решено следующим образом: через JSGME убрал все моды, далее (в порядке сверху вниз) по приложенному скрину (в шапке темы) включил их обратно. Потом уже после этого действия ставится фикс "по второй ссылке".
  8. Да на каждом трупе так-то. Настройки прогрессии не трогал. Сложность экономики - "турист". Относится только к броне/шлемам, состояние изначально завышено в 40 раз, после сейв/лоада (или перехода) скидывается на нормальное. Если до сброса "резать" броню на запчасти - то все они дропаются в 100% состоянии. Ставил все модули, порядок не запомнил.
  9. С врагов падают шлема в крайне интересной кондиции - более 100% (скорее всего точкой помахнулись в скрипте, что отвечает за состояние снаряжения в трупах) UPD: После перехода между локациями, состояние сбрасывается на адекватное. Прочность "при подъёме" стабильно в ~40 раз выше, чем после перехода