Перейти к содержанию

keenforge

Сталкеры
  • Публикаций

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные keenforge


  1. В 14.02.2025 в 20:36, alinsky сказал:

    Вот это ближе к хорошему примеру. Но Fallout 4 фан-база кудаааааааа шире ;)

    Просто беседка не воюет со своей фанбазой, вот она у нее и сохраняется десятками лет)) Я был частью фанбазы серии Сталкер на протяжении 15 лет с момента выхода ТЧ. Сейчас же сталкер стал не интересен стараниями ПЫСов - пробежался в зеленой версии игры на старте до НИИЧАЗ и забросил (вылет кстати всего один словил).

    У сталкера, с учетом даты выхода, онлайн сейчас мог быть не хуже четвертого фолыча, которому в этом году 10 лет стукнет. Но. Читай выше.


  2. 1 час назад, cryptopterius сказал:

    CiberZold Черный пеар тоже пеар, это как сгоревший хутор в Чехии вместе с исходниками а-лайфа.

    В игровой индустрии оно так не работает. Чем больше аргументированных негативных отзывов, тем хуже продажи. Есть конечно еще вопли разнообразных активистов - они да, привлекают внимание простых игроков к критикуемым повесточниками играм.

    • Дурка 1

  3. 2 часа назад, cryptopterius сказал:

    Эт потому что мамкин лось спидранерский, не умеешь себя занять и исследовать зону!

     

    Меня должна игра занимать, а не я сам себя. Шел по сюжету, выполняя побочки и обшаривая местность практически всегда без какого-то результата, если не считать за результат кучу бутылок с водой и колбасы с консервами, да пары модов к оружию, и поймал себя на мысли, что до конца проходить игру просто не интересно. Так и забросил после забега к НИИЧАЗ. Так что не нужно меня заманивать в клуб игровых онанистов.


  4. С2 получился полнейшим проходняком, какие ему еще номинации? Инновационный геймплей? Нет в нем инновационности. Выдающийся сюжет? А что в нем выдающегося? Вокруг игры столько шума, а по факту получилась кривая пустышка. Из представленного списка если и голосовал бы, то за БМВ, Хелла или балатро.


  5. 15 часов назад, Tackleberry сказал:

    Да понимаешь, друг, тут дело не в этом. Можно было бы тогда RMR поставить на цевье на 12 часов, но стоит он сбоку не потому что это такое тактическое решение, а потому что в "таркове" так делают (по статам это самый быстрый вариант прицеливания, хотя это в реальной жизни вообще не так). Вот автор и скопировал это, чтоб всё как в "таркове" было, "шоб всё как у людей", без единого понимания нужно ли это, логично ли это, удобно ли это в реале. 

    А вообще, не удобно это, вкладка не та, пороховые газы в лицо идут. Удобно только с ПНВ. Когда коллиматор сверху на оптике - гораздо удобней, вкладку не меняешь, просто голову чуть выше поднимать нужно. Но это я так, добавил от себя. 

    На 12 часов если его поставить, то он будет мешать прицеливанию например через ПСО, поэтому стоит как стоит. В таркове никто не бегает с открытым прицелом и RMR под 45. В игре такое расположение удобно, так что почему бы и нет?


  6. 5 часов назад, Tackleberry сказал:

    Зачем этому идиоту коллиматор сбоку? Они хоть что-то из дебильного "таркова" могут НЕ скопировать?

    Удобная штука, когда стоит оптика - не нужно снимать для перестрелок накоротке, переключился и готово. В видео глупо выглядит именно из-за отсутствия основного прицела.

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1

  7. 1 час назад, Saiman сказал:

     

    Ребята, пожалуйста, скиньте лог вылета текстом, в данный момент нет возможности скачать файлы, а значит и не смогу помочь вам, благодарю.

    Спойлер

    OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9082, Dec 19 2023
    Custom build from commit[04e174fa607287c9f59deb76fd1d167efa51a32f] branch[ts_dev_no_sdl_wnd]
     
    command line

    * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2, AVX, AVX2
    * CPU cores/threads: 6/6
    * CPU0 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz
    * CPU1 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz
    * CPU2 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz
    * CPU3 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz
    * CPU4 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz
    * CPU5 current freq: 3696 MHz, max freq: 3696 MHz

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 68956 files cached 59 archives, 14724Kb memory used.
    Init FileSystem 1.059109 sec
    -----loading g:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx
    -----loading g:\true stalker\gamedata\configs\system.ltx
    ! Failed to determine on which monitor the game is launched.
    ! SDL: Invalid window
    Starting INPUT device...
    Loading module: xrRender_DX9
    Loading module: xrRender
    Available render modes[3]:
    renderer_r2
    renderer_r3
    renderer_r4
    Executing config-script "user.ltx"...
    ! Cannot open script file [user.ltx]
    Selected renderer: renderer_r2
    Loading module: xrGame
    ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
    ! Player name registry key (InstallUserName) not found !
    Initializing Engine...
    Executing config-script "g:\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
    [g:\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "g:\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"...
    ! Unknown command:  rs_always_active
    [g:\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    ! Cannot open script file [user.ltx]
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    dir[0]=G:\True Stalker\bin\
    dir[1]=G:\True Stalker\
    dir[2]=G:\True Stalker\bin\
    dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
    CleanDeviceSpecifierList
    CleanDeviceSpecifierList Динамики (Sound Blaster Audigy Fx)
    devices Динамики (Sound Blaster Audigy Fx)
    SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Динамики (Sound Blaster Audigy Fx), Spec Version 1.1  eax[5] efx[yes] xram[no]
    2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no]
    SOUND: Selected device is Generic Software
    * sound: EAX 2.0 extension: present
    * sound: EAX 2.0 deferred: present
    * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
    ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value.
    ! SOUND: OpenAL: Max targets -  256
    Starting RENDER device...
    Loading module: d3d9
    * GPU [vendor:10DE]-[device:2782]: NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti
    * GPU driver: 31.0.15.4633
    * CREATE: DeviceREF: 1
    * Vertex Processor: PURE HARDWARE
    *   Texture memory: 4075 M
    *        DDI-level: 9.0
    * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    * GPU maximum texture size: 16384x16384
    * GPU non pow 2 textures support: true
    * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
    Loading module: ATIMGPUD
    ! Failed to load module: ATIMGPUD
    ! Failed loading ATIMGPUD.dll: Не найден указанный модуль.
    * Starting rendering as 2-GPU.
    * DVB created: 4096K
    * DIB created: 512K
    * NULLRT supported
    * ...and used
    * HWDST/PCF supported and used
    * NV-DBT supported and used
    * Managed textures disabled
    stack trace:

    C:\WINDOWS\System32\MMDevApi.dll at 00007FFDCE5EB32B Ordinal14() + 1435 byte(s)
    C:\WINDOWS\System32\MMDevApi.dll at 00007FFDCE5EBC0B Ordinal14() + 3707 byte(s)
    C:\WINDOWS\System32\MMDevApi.dll at 00007FFDCE5D4D84 Ordinal10() + 1348 byte(s)
    C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFDD9760CD9 RtlDeactivateActivationContext() + 713 byte(s)
    C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFDD97431BA TpReleaseCleanupGroupMembers() + 2778 byte(s)
    C:\WINDOWS\System32\KERNEL32.DLL at 00007FFDD8C37344 BaseThreadInitThunk() + 20 byte(s)
    C:\WINDOWS\SYSTEM32\ntdll.dll at 00007FFDD97426B1 RtlUserThreadStart() + 33 byte(s)

    UPD. почитал лог, решил еще раз разрешение сменить у монитора и все заработало. Мистика.

    • Лайк 1

  8. Вылетает через несколько секунд после запуска - если смотреть интро, то на нем, если скипнуть, то в меню - там докуда успеешь прощелкать. Сначала грешил на разрешение 21:9, но и переключив монитор в 16:9 ничего не поменялось. Железо i5 9600к, 16Гб, 41Гб подкачки, в т.ч. 9 на системном диске, 4070Ti.

    openxray_admin.log


  9. Настораживает отсутствие геймплейных роликов за, по сути, 4 месяца до выхода игры. Так что сомневаюсь, что в первом квартале выйдет. Хотя, может ПЫСы просто до нового года ждут и тогда уже что-то стоящее покажут.


  10. В 04.05.2023 в 21:12, Mawrak сказал:

    keenforge я думаю смысл в том что не надо локации компилить

    В том-то и дело, что наполнение нынешних локаций просто устарело. Ладно дома - еще пойдёт, а вот остальным статичным объектам очень не хватает полигонов, что наглядно показано на втором скрине с цистерной в деревеньке.


  11. Чтобы сталкер на UE5 стал выглядеть нормально, нужно по сути новую игру сделать в плане 3D и текстур - одним освещением картинку не вытянуть, так что хз в чем смысл такого переезда. Новые неписи и стволы среди восьмиугольных бочек и треугольных оврагов?

    • Лайк 1

  12. 20 часов назад, Мольфар сказал:

    Коренной москвич в геймдеве это так не работает. Перелопачивание сценария  затянет разработку. Политика политикой а инвестиции майкрософт должны окупиться. Не будет же Фил Спенсер давать им время только на то, чтобы побольнее нас уколоть? У них и так уже один перенос на счету. 

    А в чем проблема просто некоторые текстуры перерисовать? И не нужно каких-то кардинальных изменений вносить. Размести где-нибудь пасхалочку про Путина, которую можно было эти 8 лет видеть "на всех заборах Украины" и всё. То, что какая-то русофобия будет и так ясно - и до боевых действий в том же метро была ачивка "декоммунизации", а уж сейчас то "сам бог велел".


  13. 9 минут назад, Витя художник сказал:

    Подскажите как установить фиксы? Мне надо удалить старую установку? Или туда же установить?  И в какой папке находятся сохраненные записи) спасибо заранее)

    Копируешь в папку с игрой и все (если скачивал чистую без фиксов). Сохранения в папке S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl Update\stalker-shoc\savedgames


  14. Первый мод на моей памяти, в котором при использовании оптики сенса подскакивает в разы - хрен наведешься на кого. Как-то исправить это можно? Или просто отключить 3д-прицелы? В том же таркове, если мне память не изменяет, сделано две шкалы чувствительности прицеливания и такой проблемы нет. Здесь же прицелы работают по принципу - хотели как лучше, а получилось как всегда...

    • Лайк 1

  15. Видно, что подход серьезный, вот только надолго ли запала хватит? Столько лет некоммерческий проект создавать. Посмотрел на донаты - 25к в месяц даже одному сейчас уже маловато, а их целая команда, всем кушать охота и надо основную работу делать просто чтобы семью прокормить. Как бы модификацию участь Frozen Zone не постигла из-за смены приоритетов в жизни.

    • Жму руку 1
    • Хабар 1