-
Публикаций
56 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Egor Pugach (PugachGO)
-
Главное, что б тарковцы снова не возмущались.
-
Вот это реальный хабар!
-
Как по мне - это лучшая короткометражка на сталкер в этом году. Довольно интересный сюжет, озвучка у напарника, атмосфера "Метро 2033". Раз мод короткий, то и отзыв соответственно, тоже. Ну, а если серьёзно, то видно, что автор подходит к своему творчеству с душой, а не ради "что бы был мод такой и всё на этом". Баги - за прохождение их не было, потому-что вряд ли какой-то разработчик умудрится забаговать короткометражный мод. Моя оценка 9 из 10.
-
- 4
-
- новый сюжет
- кат-сцены
- (и ещё 6 )
-
Да, выглядит достаточно свежо и качественно.
-
В это МОЖНО и главное, ИНТЕРЕСНО играть! Я не стану расписывать тут киллометровый отзыв, а напишу главное: 1. Это ПЕРВЫЙ настоящий сюжетный мод на платформе сталкер Зов Чернобыля (Аномалия имела сюжеты, но они были похожи на мини-сюжет, нежели на полноценный). Тут же мы видим продуманную и самое важное, интересную историю о водителе грузовика смерти. 2. Много "вкусных" фишек, отыслок и прочее. Наконец-то у NPC живые фразы и диалоги, а не написанные кем-то. Чувствуется, что с тобой общается сталкер, а не какой-то гражданский. 3. Стабильность - иногда, словил пару вылетов. Лагов нет. Багов пока не обнаружил. Думаю, что осталось доиграть чутка, а значит можно смело заявить, что всё играбельно и более чем стабильно. 4. Графика - ну, ребятушки, это не мод на ТЧ, а уже на Зов Чернобыля. Конечно же она хороша! 5. Отдельный плюс за новые или же расширенные локации. Кордон так вообще конфЭта! Итог: мод достойный, с хорошей историей и главное, он работает. Спасибо автору за проделанную работу!
-
- 8
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 7 )
-
Hunter потому-что я играю в это и сталкиваюсь каждую серию с багами, которые ломают игру и не я один. А Вы мне втираете про аккуратное прохождение? Серьёзно?! Мод хардкорен разве что экономикой и астмой ГГ в начале. В остальном - баги, которые многие игроки выдают за хардкор...
-
Hunter логическое мышление? А как оно спасёт, когда, извините, виноват БАГ, а не мышление? Не нужно глупости говорить.
-
Выглядит просто космически!
-
Maximouse я ещё повторю, хардкор, это например, тяжёлый квест, множество NPC или попросту что-то ценное и редкое в игре, которое требуется достать. А Вы называете хардкором, простите, что ты выполнил множество квестов, НО из-за бага не зажигается костёр. И всё по новой. Это хардкор, о да... Или дэфолтный случай, NPC на болотах ЗАСТРЯЛ и не идёт никуда (это ж сталкач всё-таки). И что? Снова переигрывать с костра, который, бляха муха на базе? Вот это хард! А ещё хардкорнее, когда тупо провалился квсетовый предмет под текстуру и снова по хардкору переигрываем с костра... О да, ещё хардкор в том, что РАНДОМНАЯ аномалия заспавнилась прям на переходе/в важном месте. И что? Тоже хардкор? Так вот, друг мой, Вы не правы. Это НЕДОРАБОТКИ и БАГИ, а не хардкор. Так что не надо мне тут объяснять - что такое хардкор в модах. P.S. В dead air, действительно, присутствуюь на старте элемнты хардкора, в лабораториях. Но не в NLC 7.
-
Hunter а если я хочу ИГРАТЬ в игры, а не МУЧАТЬСЯ? Почему бы и нет. А думать логически, повторюсь, там не всегда это работает.
-
NLC 7, для меня был самый ужасным модом на сталкер Тень Чернобыля. Но когда мне удалось через конфиги сделать сохранения в любом месте - игра стала адекватной. Из-за обычного и банального слепого пса, кабана и другого мутанта приходилось переигрывать сотни раз. Ладно бы это было как The Long Road на ЗП, там таких проблем нет. Поэтому, считаю что NLC 7 достоин минимум 2 места.
-
Melya а где я сказал, что на Украине, как в стране, украинский язык не главный? Простите, но я такого не говорил, я сказал, что в игре, как было написано в цитате, посчитал что главный язык украинский, хотя игроков всё же больше русских. Но это чисто моё мнение, оно субъективное. И никто не брызгал желчью, не нужно преувеличивать и главное перебирать мои слова.