-
Публикаций
78 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Zander
-
Да ты что, правда? И его тоже убьет? Точно уверен? Пуля у него убивает, бронебойная, ага... калибра 9х18. Дополнено 8 минуты спустя Посмотри это Вот такой вот, бронебойный горох. Даже калибра 7.62х54 - горох.
-
Уйти с локации, по-бродить где-то день, вернуться. И не слушать всяких троллей с интернета. Дополнено 1 минуту спустя Как выяснилось они пропадают не от НПС, а из-за бага одной из систем. Местоположение тайника на это не влияет. Дополнено 1 минуту спустя Баг скоро будет исправлен.
-
Квесты у охотников, Сердца зоны, темных. Выдаются при условии, что ГГ имеет положительную репутацию и уже выполнил как минимум 1 квест в данном месте. За один квест дают существенно больше, чем одну пачку патронов) А патч какой? Я, про квесты, если что, говорил о восьмом.
-
Я вам уже несколько постов подряд объяснял. Что еще непонятным осталось? У меня были перед глазами конфиги всех мутантов и всех стволов в этом моде. А так же формулы расчета урона в движке, я сам их написал. Я знаю где, кого и сколько пробивает, неубиваемых мобов тут нет. Дополнено 0 минут спустя А это и мне тоже интересно. Дополнено 19 минуты спустя Давай возьмем пример. 1. Допустим 1 горошина весит 1 грамм. И у нас есть тонна гороха. Это 1 миллион горошин. 2. Допустим у нас есть псевдогигант, которого горох не пробивает. 3. Высыпаем нашу тонну гороха на псевдогиганта. Струйкой-очередью толщиной в одну горошину. Это примерно миллион попаданий. Горошинами. Он получит урон? Мне почему-то думается, что он просто отряхнется и все. 4. Можешь, если хочешь, подогнать фуру гороха, тонн 50, и сыпать, сыпать его на псевдогиганта по одной горошине. И результат будет тот же. Я понимаю ты сторонник такой механики, чтоб от поливания любым горохом, псевдогигант обязательно умирал, и все дело было бы только в количестве гороха. Ну дык, модов с такой механикой - примерно все подряд. Бери любой и играй. А этот такой один. И клоном всех остальных, он становиться не будет.
-
Да. А что у них происходит, буду разбираться.
-
Не знаю. А с чего вы взяли, что количество было уменьшено? У всех торговцев периодически происходят поставки товаров. Количество каждого товара в очередной поставке - рандомное в некоторых пределах от мин. до макс. Сегодня ему вот столько батарей привезли. Завтра мб привезут больше. Или меньше. Каждый день разное количество.
-
Хм. Программисты GSC давным давно решили, что должен "помнить". Почему они так решили - это у них лучше спрашивать... А поменять это поведение, пока руки не дошли ? Это не папка, а файл. И удалять его не надо, было.
-
Это не так. Убиваемы все монстры в игре. А вот у РПГ-7, конфиги оказались немного неправильные - это да.. Дополнено 2 минуты спустя ТТХ зависят от того, какие патроны заряжены. Дополнено 4 минуты спустя Если ствол просто разрядить, он еще помнит, какие патроны в него БЫЛИ заряжены. И ТТХ показывает от них. Надо именно заряжать другими патронами, чтобы показывало другое.
-
Это разные, несвязанные баги. Экза-магазины лечатся сейвлоадом и больше не беспокоят. Баг с исчезновением предметов из тайников, с этим не связан, можно попробовать переиграть до исчезновения, и скорее всего итемы не исчезнут. Повторюсь, это не связанные между собой баги, просто в данном случае они совпали. Разумеется, оба бага в очереди на исправление. Дополнено 1 минуту спустя Мощнее баррета и гаусса - только гранатометы ? Которых тоже много разных калибров. Дополнено 4 минуты спустя Ну вот, сам же доказываешь что я прав. При нормальном пробивании обоймы хватает на большинство зверья. НЕ НАДО в них вливать сотни патронов, это просто бессмысленно. Ну и бред написал. Неубиваемых мобов в моде нет, есть мобы разного ранга. Молодняк с броней помягче, матерые с броней по-жестче. Тебе просто матерые попались, у них броня крепче чем у "рядовых", вот и не пробиваешь их. Возьми калибр помощнее, и точно так же хватит обоймы а то и меньше, на этого матерого, ну сколько раз можно объяснять-то?
-
Во первых, почему "даже". Если ты играешь в этот мод, значит учитывай. Физику. Во вторых, вспоминай что такое "бронебойные". Это патроны которые имеют несколько повышенную броне-пробиваемость для своего калибра. Это не означает что они пробивают все и вся, а всего лишь - немного лучше чем обычные того же калибра. Так если сравнивать бронебойные 9х18, или обычные 5.45х39 - очевидно что, вторые пробивают лучше. Хотя они обычные. Но калибр другой. В третьих. Тебе надо начать НИ, пройти стартовый обучающий квест, прочитать то что там Патогеныч говорит о броне-пробиваемости. Мне наверное надо сделать, чтоб после квеста, НПС принимал у игрока экзамен, по усвоенной инфе. Чтоб на форуме такой пурги не писалось. Поэтому в четвертых. Специально для тех кто стартовый квест пропустил и читать не умеет. (А как ты этот текст прочитаешь? а, наверное тебе мама читает...). Еще раз повторяю ту мысль, которую вам пытался донести в квесте Патогеныч: Если твои патроны не пробивают броню цели, то не важно сколько патронов ты потратишь - результата не будет. Хоть 500 патронов, хоть 5 тысяч, хоть 5 миллионов патронов потрать - если не пробиваешь, значит не убьешь. Дошло? Нет? Если нет, перечитывай еще раз, и еще, пока не дойдет. И в качестве разжевывания. В пятых. В СЗ почти любое зверье убивается за максимум патронов 50. Ну 70 может быть еще. Если ты потратил больше и не убил, то это уже очевидно что не пробиваешь и не убьешь. Просто выкинь эту пукалку, из которой стреляешь, и достань ствол получше. Дополнено 1 минуту спустя Смешно. Их и так, хоть одним местом жуй, куда увеличивать то?
-
А кто говорил про "совсем убрать" ? ? Но когда проходы затыкает каждая вторая аномалия, это никуда не годится. Уж поверь мне, одинаковых и знакомых коридоров в подземках, в этом моде НИКОГДА не будет. Его величество рандом, будет выдавать там сюрпризы. Но, несколько другие.
-
Не надо путать броню и хп. Вы его убить не могли из-за брони. Броню патч НЕ МЕНЯЕТ. Меняет ХП. Это такая характеристика, которая тратится если броню пробить. Прежде псевдогиганты от серьезного калибра очень легко и быстро дохли, за 5-10 выстрелов. Вот это и исправлено. Не понял. скоро. Можно. Эта правка в очереди. А можно вы не будете после каждой строчки знак "!" ставить? Очень смешно смотрится. Нет. Так задумано, и первое апреля вроде не сегодня, не знаю что вас навело на такие мысли. А старые - это какие? Цены трофеев вообще-то с момента 0.8.0 не менялись ни разу. Единственное исключение - снорки. Дополнено 8 минуты спустя Не ходите сталкеры, в Х-16 с ППШ, Не убьете вы, псевдогиганта с калаша Бежать штаны роняя, на север не надо Вокруг осмотрись. Где-то тут твоя награда.
-
а можно скриншот? Дополнено 4 минуты спустя На патче 0.8.0.8. Настройки (если я правильно понял, какие), выглядят как то так А если как-то по другому, то предполагаю кривую установку патча. Например, архив db_#c забыли удалить, или в папке gamedata старые файлы оставили.
-
Например потому, что пустые магазины брать в разгрузку нельзя в принципе, и тут этот запрет тоже действует. Т.е. игра попытается. Но получится у нее только в том случае, если старый магазин НЕ пустой. И если уж игрок меняет тип патронов, а не просто перезаряжается, то старый магазин вообще может оказаться полным. Дополнено 2 минуты спустя В СЗ всегда так было ? И всегда будет, до тех пор, пока я этим модом занимаюсь.
-
Перечитай эту часть внимательно. Ты приписываешь патчу то, чего он не делает.
-
Да, правильно. Дополнено 3 минуты спустя Патч 0.8.0.8 Google / Yandex Кумулятивный, новой игры не требует. Описание изменений: 1. Изменения в балансе мутантов: а) Прыгающие псовые, включая аспидов - уменьшена атака, значительно уменьшена атака в прыжке. б) Химера. Значительно уменьшен шанс появления, теперь это редкий моб, даже на таких локациях как Затон и ЧАЭС. (Раньше, для Припяти-Затона-Юпитера, шанс ее появления был выше чем у любого другого моба... это исправлено). *примечание. Патч снижает шансы будущего спавна, но не удаляет уже существующее зверье. Если у вас на локации уже живет толпа химер, их зачистку надо выполнять самостоятельно. в) Матерые псевдогиганты - увеличено количество хп. г) Подземные локации - уменьшено количество мутантов, по сравнению с прошлым патчем. (Примечание такое же как для химер). д) В лесах, между Ст.Янтарем и Припятью. Численность карликов и бюреров днем снижена, ночью повышена. е) Восстановлена монстро-защита лагерей НПС на северных локациях. На Скадовске можно чувствовать себя в безопасности. 2. Новые маркеры опасностей: а) Красный значок прицела - указывает на состояние боя. б) Зеленый/Красный, значок артефакта - указывает на слишком большое число артов вне контейнера, и риск их спонтанной реакции. Механика дестабилизации артов восстановлена, артефакты на стабилизацию - работают. в) Значок негативной погоды - сигнализирует о том, что на ГГ действуют радиоактивный ветер, фон локации, кислотный дождь. г) Значок "домик" - может появляться во время выброса, сигнализирует о том что ГГ находится НЕ в укрытии. д) Значок щита, указывает на износ экипировки. 3. Сохранение доступно только вне боя. Опциональная фича. Говоря проще, значок "красный прицел" в строке значков опасностей, сигнализирует о том, что сейчас сохраниться нельзя. Когда значка нет - тогда можно. Блокировка сохранений действует на все - главное меню, квиксейвы, консоль. Отключить эту фичу можно, в главном меню в настройках геймплея. На сложности "мастер" - отключить ее нельзя. Значок сигнализирующий о состоянии боя, будет появляться в любом случае, даже если ограничение сохранений отключено. 4. Восстановлена кулинария. Используя чайник или котелок, на кострах можно готовить еду. Для приготовления, требуются продукты (продаются у торговцев, и лутаются с нпс). Приготовленная еда имеет долговременные бонусы, в зависимости от уровня. Самые лучшие варианты дают бонус к регену выносливости и здоровья, на несколько часов. 5. Добавлено меню смены магазина. Теперь, для магазинного оружия, кнопка [Сменить тип патронов] (По умолчанию Y) не вызывает немедленной перезарядки на "что-то там другое", а открывает меню на худе (подобное, меню разгрузки), в котором горячими клавишами использования предметов (По умолчанию - F1 ... F6) можно выбрать, какой именно магазин зарядить. В меню показаны - иконка магазина, тип патронов и их примерное количество. Магазины разного типа и/или с разными типами патронов, и/или с разным количеством патронов, будут показаны раздельно, и привязаны к отдельной кнопке. Смена типа боеприпасов, на магазинном оружии, больше не будет вызывать проблем. После того как оружие перезаряжено новым магазином, старый магазин который из него выпал, игра попытается поместить в тот же карман разгрузки, из которого был взят только что заряженный. Если карман разгрузки это позволит, то старый магазин окажется в разгрузке. В противном случае, останется в рюкзаке. 6. Другие изменения. Добавлены прозрачные магазины для многих видов оружия (поступили в продажу). Они позволяют видеть на худе оставшееся количество патронов. При перемещении магазина в слот, инвентарь переключается на слоты снаряжения, а не экипировки. Кнопки [бег] и [прыжок] прерывают состояние зума оружия. Экзоскелеты получили более информативное описание ТТХ. Описания предметов "перевернуты" текстом вниз. Исправлено много вылетов и багов, и другие многочисленные мелкие правки. P.S. Об изменении ассортиментов торговли. Я напомню, что в этом моде, ассортимент торговцев обновляется раз в игровые сутки, в "момент поставки". Поэтому, сразу после установки патча, новые товары у торговцев еще не появятся, а на некоторые старые могут образоваться неадекватные цены. Товары появятся, когда для этого конкретного торговца наступит его "момент поставки" и ему привезут новые товары. P.P.S. Об установке. Напоминаю, что если у вас в папке игры, есть файлы gamedata.db_pack_#c, gamedata.db_pack_#d, или папка gamedata с файлами старых патчей, то их необходимо удалить.
-
shipel в ближайшем патче, который уже в разработке, среди прочего будет ребаланс населения мутантов на северных локациях, и исправление проблем с выживаемостью НПС на Припяти-Затоне и т.п. Уже скоро.
-
Так то я и сам это говорил ? все верно. Не умею. Мод делаю вот - вроде чет получается)
-
лол... Автору ты задавал этот вопрос, и автор тебе отвечал. Дополнено 2 минуты спустя Хотя. К черту) Я просто что наблюдаю: Alex Topman, к примеру, хотя и не знает, но предполагает, на основании логики и здравого смысла - и его предположение правильное. Именно так, оно и работает. А, *Shadow* руководствуясь некими иными мотивами, предполагает по другому. А вариант от (Alex Topman), считает бредовым... ну что ж, сколько людей, столько и мнений насчет того, что есть бред, а что нет. И в данном случае, мнение *Shadow*, с мнением разраба, не совпадает.
-
Так я называю случаи, когда мне приписывают слова, которых я не говорил. Ничего даже отдаленно напоминающего по смыслу, что вы мне приписали, не было. Вам же не понравится, если я начну про вас распространять вымысел, и требовать чтоб вы исполнили обещания, которые я сам для вас выдумал?
-
Это зависит и от рандома, и от времени суток, и от площади локации (в левел-вертексах), которое я навскидку не вспомню. Более-менее линейно, с поправкой на рандом. Т.е. настройка 2.0 дает вдвое большую вероятность встретить химеру. Вероятность не обязательно равна их численному количеству. Зависит от времени суток. Ночью спавн зверья происходит чаще, днем - реже. Раз в несколько часов, в среднем.
-
Что за бред??? Какое обещание, где. Дайте ссылку, где я обещал электрохимеру править. Актор - не НПС, как бы. исключено)
-
В этом моде, нет такого. Исключения быть могут, если а) это не самый простой из магазинов, возможных для этого дробовика; б) речь идет о разных торговцах. Т.е. цену магазина у одного торговца, сравнивали с ценой дробовика у другого. Прикидываться белым и пушистым, после того что там написали - ну, не красиво. Называя вещи своими именами, высосали из пальца повод для "смеха", и стали угорать, поливая помоями мод за то, чего в нем нет и в помине. Не суть, конечно. Но тоже неплохо демонстрирует вашу "внимательность". Витаете в тумане своих иллюзий и заблуждений, вот и не замечаете подробностей окружающей действительности. Стоило ли удивляться, что мод, требующий внимания к деталям, такому человеку не понравится. Стоит ли удивляться, результату? Дополнено 4 минуты спустя Я точно так же уверен, что без достаточного основания, я никого и никогда не банил.
-
Допустим, это так. Но к этому моменту, про ремонт уже рассказали все, что нужно. Вы квест проходили ничего не читая?
-
Ну вот ? *Shadow* , а ты еще доказывал, что мол, в подземки нет резона ходить. Надо понимать, что такое "шанс фиолетовых артов". Ты можешь сходить в подземку раз, другой, третий... и вынести оттуда только мусор. Можешь даже в минус сходить, едва покрыв расходы на патроны. Да, так бывает, и так нормально. Но однажды фартанет фиолетовый артефакт, так что одна ходка принесет больше, чем десять ходок до нее, вместе взятых. Сталкерское везение и не должно прокать каждый раз, я полагаю. Но именно оно делает сталкера богатым, когда все же случается. И, на северных подземных локациях, шансы такие же - но фиолетовые арты уже свои, северные. Там можно и не пол-ляма вынести, а в разы больше. Если. Повезет.