Перейти к содержанию

Zander

Разработчики
  • Публикаций

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Zander

  1. Да ты что, правда? И его тоже убьет? Точно уверен? Пуля у него убивает, бронебойная, ага... калибра 9х18. Дополнено 8 минуты спустя Посмотри это Вот такой вот, бронебойный горох. Даже калибра 7.62х54 - горох.
  2. Уйти с локации, по-бродить где-то день, вернуться. И не слушать всяких троллей с интернета. Дополнено 1 минуту спустя Как выяснилось они пропадают не от НПС, а из-за бага одной из систем. Местоположение тайника на это не влияет. Дополнено 1 минуту спустя Баг скоро будет исправлен.
  3. Квесты у охотников, Сердца зоны, темных. Выдаются при условии, что ГГ имеет положительную репутацию и уже выполнил как минимум 1 квест в данном месте. За один квест дают существенно больше, чем одну пачку патронов) А патч какой? Я, про квесты, если что, говорил о восьмом.
  4. Я вам уже несколько постов подряд объяснял. Что еще непонятным осталось? У меня были перед глазами конфиги всех мутантов и всех стволов в этом моде. А так же формулы расчета урона в движке, я сам их написал. Я знаю где, кого и сколько пробивает, неубиваемых мобов тут нет. Дополнено 0 минут спустя А это и мне тоже интересно. Дополнено 19 минуты спустя Давай возьмем пример. 1. Допустим 1 горошина весит 1 грамм. И у нас есть тонна гороха. Это 1 миллион горошин. 2. Допустим у нас есть псевдогигант, которого горох не пробивает. 3. Высыпаем нашу тонну гороха на псевдогиганта. Струйкой-очередью толщиной в одну горошину. Это примерно миллион попаданий. Горошинами. Он получит урон? Мне почему-то думается, что он просто отряхнется и все. 4. Можешь, если хочешь, подогнать фуру гороха, тонн 50, и сыпать, сыпать его на псевдогиганта по одной горошине. И результат будет тот же. Я понимаю ты сторонник такой механики, чтоб от поливания любым горохом, псевдогигант обязательно умирал, и все дело было бы только в количестве гороха. Ну дык, модов с такой механикой - примерно все подряд. Бери любой и играй. А этот такой один. И клоном всех остальных, он становиться не будет.
  5. Да. А что у них происходит, буду разбираться.
  6. Не знаю. А с чего вы взяли, что количество было уменьшено? У всех торговцев периодически происходят поставки товаров. Количество каждого товара в очередной поставке - рандомное в некоторых пределах от мин. до макс. Сегодня ему вот столько батарей привезли. Завтра мб привезут больше. Или меньше. Каждый день разное количество.
  7. Хм. Программисты GSC давным давно решили, что должен "помнить". Почему они так решили - это у них лучше спрашивать... А поменять это поведение, пока руки не дошли ? Это не папка, а файл. И удалять его не надо, было.
  8. Это не так. Убиваемы все монстры в игре. А вот у РПГ-7, конфиги оказались немного неправильные - это да.. Дополнено 2 минуты спустя ТТХ зависят от того, какие патроны заряжены. Дополнено 4 минуты спустя Если ствол просто разрядить, он еще помнит, какие патроны в него БЫЛИ заряжены. И ТТХ показывает от них. Надо именно заряжать другими патронами, чтобы показывало другое.
  9. Это разные, несвязанные баги. Экза-магазины лечатся сейвлоадом и больше не беспокоят. Баг с исчезновением предметов из тайников, с этим не связан, можно попробовать переиграть до исчезновения, и скорее всего итемы не исчезнут. Повторюсь, это не связанные между собой баги, просто в данном случае они совпали. Разумеется, оба бага в очереди на исправление. Дополнено 1 минуту спустя Мощнее баррета и гаусса - только гранатометы ? Которых тоже много разных калибров. Дополнено 4 минуты спустя Ну вот, сам же доказываешь что я прав. При нормальном пробивании обоймы хватает на большинство зверья. НЕ НАДО в них вливать сотни патронов, это просто бессмысленно. Ну и бред написал. Неубиваемых мобов в моде нет, есть мобы разного ранга. Молодняк с броней помягче, матерые с броней по-жестче. Тебе просто матерые попались, у них броня крепче чем у "рядовых", вот и не пробиваешь их. Возьми калибр помощнее, и точно так же хватит обоймы а то и меньше, на этого матерого, ну сколько раз можно объяснять-то?
  10. Во первых, почему "даже". Если ты играешь в этот мод, значит учитывай. Физику. Во вторых, вспоминай что такое "бронебойные". Это патроны которые имеют несколько повышенную броне-пробиваемость для своего калибра. Это не означает что они пробивают все и вся, а всего лишь - немного лучше чем обычные того же калибра. Так если сравнивать бронебойные 9х18, или обычные 5.45х39 - очевидно что, вторые пробивают лучше. Хотя они обычные. Но калибр другой. В третьих. Тебе надо начать НИ, пройти стартовый обучающий квест, прочитать то что там Патогеныч говорит о броне-пробиваемости. Мне наверное надо сделать, чтоб после квеста, НПС принимал у игрока экзамен, по усвоенной инфе. Чтоб на форуме такой пурги не писалось. Поэтому в четвертых. Специально для тех кто стартовый квест пропустил и читать не умеет. (А как ты этот текст прочитаешь? а, наверное тебе мама читает...). Еще раз повторяю ту мысль, которую вам пытался донести в квесте Патогеныч: Если твои патроны не пробивают броню цели, то не важно сколько патронов ты потратишь - результата не будет. Хоть 500 патронов, хоть 5 тысяч, хоть 5 миллионов патронов потрать - если не пробиваешь, значит не убьешь. Дошло? Нет? Если нет, перечитывай еще раз, и еще, пока не дойдет. И в качестве разжевывания. В пятых. В СЗ почти любое зверье убивается за максимум патронов 50. Ну 70 может быть еще. Если ты потратил больше и не убил, то это уже очевидно что не пробиваешь и не убьешь. Просто выкинь эту пукалку, из которой стреляешь, и достань ствол получше. Дополнено 1 минуту спустя Смешно. Их и так, хоть одним местом жуй, куда увеличивать то?
  11. А кто говорил про "совсем убрать" ? ? Но когда проходы затыкает каждая вторая аномалия, это никуда не годится. Уж поверь мне, одинаковых и знакомых коридоров в подземках, в этом моде НИКОГДА не будет. Его величество рандом, будет выдавать там сюрпризы. Но, несколько другие.
  12. Не надо путать броню и хп. Вы его убить не могли из-за брони. Броню патч НЕ МЕНЯЕТ. Меняет ХП. Это такая характеристика, которая тратится если броню пробить. Прежде псевдогиганты от серьезного калибра очень легко и быстро дохли, за 5-10 выстрелов. Вот это и исправлено. Не понял. скоро. Можно. Эта правка в очереди. А можно вы не будете после каждой строчки знак "!" ставить? Очень смешно смотрится. Нет. Так задумано, и первое апреля вроде не сегодня, не знаю что вас навело на такие мысли. А старые - это какие? Цены трофеев вообще-то с момента 0.8.0 не менялись ни разу. Единственное исключение - снорки. Дополнено 8 минуты спустя Не ходите сталкеры, в Х-16 с ППШ, Не убьете вы, псевдогиганта с калаша Бежать штаны роняя, на север не надо Вокруг осмотрись. Где-то тут твоя награда.
  13. а можно скриншот? Дополнено 4 минуты спустя На патче 0.8.0.8. Настройки (если я правильно понял, какие), выглядят как то так А если как-то по другому, то предполагаю кривую установку патча. Например, архив db_#c забыли удалить, или в папке gamedata старые файлы оставили.
  14. Например потому, что пустые магазины брать в разгрузку нельзя в принципе, и тут этот запрет тоже действует. Т.е. игра попытается. Но получится у нее только в том случае, если старый магазин НЕ пустой. И если уж игрок меняет тип патронов, а не просто перезаряжается, то старый магазин вообще может оказаться полным. Дополнено 2 минуты спустя В СЗ всегда так было ? И всегда будет, до тех пор, пока я этим модом занимаюсь.
  15. Перечитай эту часть внимательно. Ты приписываешь патчу то, чего он не делает.
  16. Да, правильно. Дополнено 3 минуты спустя Патч 0.8.0.8 Google / Yandex Кумулятивный, новой игры не требует. Описание изменений: 1. Изменения в балансе мутантов: а) Прыгающие псовые, включая аспидов - уменьшена атака, значительно уменьшена атака в прыжке. б) Химера. Значительно уменьшен шанс появления, теперь это редкий моб, даже на таких локациях как Затон и ЧАЭС. (Раньше, для Припяти-Затона-Юпитера, шанс ее появления был выше чем у любого другого моба... это исправлено). *примечание. Патч снижает шансы будущего спавна, но не удаляет уже существующее зверье. Если у вас на локации уже живет толпа химер, их зачистку надо выполнять самостоятельно. в) Матерые псевдогиганты - увеличено количество хп. г) Подземные локации - уменьшено количество мутантов, по сравнению с прошлым патчем. (Примечание такое же как для химер). д) В лесах, между Ст.Янтарем и Припятью. Численность карликов и бюреров днем снижена, ночью повышена. е) Восстановлена монстро-защита лагерей НПС на северных локациях. На Скадовске можно чувствовать себя в безопасности. 2. Новые маркеры опасностей: а) Красный значок прицела - указывает на состояние боя. б) Зеленый/Красный, значок артефакта - указывает на слишком большое число артов вне контейнера, и риск их спонтанной реакции. Механика дестабилизации артов восстановлена, артефакты на стабилизацию - работают. в) Значок негативной погоды - сигнализирует о том, что на ГГ действуют радиоактивный ветер, фон локации, кислотный дождь. г) Значок "домик" - может появляться во время выброса, сигнализирует о том что ГГ находится НЕ в укрытии. д) Значок щита, указывает на износ экипировки. 3. Сохранение доступно только вне боя. Опциональная фича. Говоря проще, значок "красный прицел" в строке значков опасностей, сигнализирует о том, что сейчас сохраниться нельзя. Когда значка нет - тогда можно. Блокировка сохранений действует на все - главное меню, квиксейвы, консоль. Отключить эту фичу можно, в главном меню в настройках геймплея. На сложности "мастер" - отключить ее нельзя. Значок сигнализирующий о состоянии боя, будет появляться в любом случае, даже если ограничение сохранений отключено. 4. Восстановлена кулинария. Используя чайник или котелок, на кострах можно готовить еду. Для приготовления, требуются продукты (продаются у торговцев, и лутаются с нпс). Приготовленная еда имеет долговременные бонусы, в зависимости от уровня. Самые лучшие варианты дают бонус к регену выносливости и здоровья, на несколько часов. 5. Добавлено меню смены магазина. Теперь, для магазинного оружия, кнопка [Сменить тип патронов] (По умолчанию Y) не вызывает немедленной перезарядки на "что-то там другое", а открывает меню на худе (подобное, меню разгрузки), в котором горячими клавишами использования предметов (По умолчанию - F1 ... F6) можно выбрать, какой именно магазин зарядить. В меню показаны - иконка магазина, тип патронов и их примерное количество. Магазины разного типа и/или с разными типами патронов, и/или с разным количеством патронов, будут показаны раздельно, и привязаны к отдельной кнопке. Смена типа боеприпасов, на магазинном оружии, больше не будет вызывать проблем. После того как оружие перезаряжено новым магазином, старый магазин который из него выпал, игра попытается поместить в тот же карман разгрузки, из которого был взят только что заряженный. Если карман разгрузки это позволит, то старый магазин окажется в разгрузке. В противном случае, останется в рюкзаке. 6. Другие изменения. Добавлены прозрачные магазины для многих видов оружия (поступили в продажу). Они позволяют видеть на худе оставшееся количество патронов. При перемещении магазина в слот, инвентарь переключается на слоты снаряжения, а не экипировки. Кнопки [бег] и [прыжок] прерывают состояние зума оружия. Экзоскелеты получили более информативное описание ТТХ. Описания предметов "перевернуты" текстом вниз. Исправлено много вылетов и багов, и другие многочисленные мелкие правки. P.S. Об изменении ассортиментов торговли. Я напомню, что в этом моде, ассортимент торговцев обновляется раз в игровые сутки, в "момент поставки". Поэтому, сразу после установки патча, новые товары у торговцев еще не появятся, а на некоторые старые могут образоваться неадекватные цены. Товары появятся, когда для этого конкретного торговца наступит его "момент поставки" и ему привезут новые товары. P.P.S. Об установке. Напоминаю, что если у вас в папке игры, есть файлы gamedata.db_pack_#c, gamedata.db_pack_#d, или папка gamedata с файлами старых патчей, то их необходимо удалить.
  17. shipel в ближайшем патче, который уже в разработке, среди прочего будет ребаланс населения мутантов на северных локациях, и исправление проблем с выживаемостью НПС на Припяти-Затоне и т.п. Уже скоро.
  18. Так то я и сам это говорил ? все верно. Не умею. Мод делаю вот - вроде чет получается)
  19. лол... Автору ты задавал этот вопрос, и автор тебе отвечал. Дополнено 2 минуты спустя Хотя. К черту) Я просто что наблюдаю: Alex Topman, к примеру, хотя и не знает, но предполагает, на основании логики и здравого смысла - и его предположение правильное. Именно так, оно и работает. А, *Shadow* руководствуясь некими иными мотивами, предполагает по другому. А вариант от (Alex Topman), считает бредовым... ну что ж, сколько людей, столько и мнений насчет того, что есть бред, а что нет. И в данном случае, мнение *Shadow*, с мнением разраба, не совпадает.
  20. Так я называю случаи, когда мне приписывают слова, которых я не говорил. Ничего даже отдаленно напоминающего по смыслу, что вы мне приписали, не было. Вам же не понравится, если я начну про вас распространять вымысел, и требовать чтоб вы исполнили обещания, которые я сам для вас выдумал?
  21. Это зависит и от рандома, и от времени суток, и от площади локации (в левел-вертексах), которое я навскидку не вспомню. Более-менее линейно, с поправкой на рандом. Т.е. настройка 2.0 дает вдвое большую вероятность встретить химеру. Вероятность не обязательно равна их численному количеству. Зависит от времени суток. Ночью спавн зверья происходит чаще, днем - реже. Раз в несколько часов, в среднем.
  22. Что за бред??? Какое обещание, где. Дайте ссылку, где я обещал электрохимеру править. Актор - не НПС, как бы. исключено)
  23. В этом моде, нет такого. Исключения быть могут, если а) это не самый простой из магазинов, возможных для этого дробовика; б) речь идет о разных торговцах. Т.е. цену магазина у одного торговца, сравнивали с ценой дробовика у другого. Прикидываться белым и пушистым, после того что там написали - ну, не красиво. Называя вещи своими именами, высосали из пальца повод для "смеха", и стали угорать, поливая помоями мод за то, чего в нем нет и в помине. Не суть, конечно. Но тоже неплохо демонстрирует вашу "внимательность". Витаете в тумане своих иллюзий и заблуждений, вот и не замечаете подробностей окружающей действительности. Стоило ли удивляться, что мод, требующий внимания к деталям, такому человеку не понравится. Стоит ли удивляться, результату? Дополнено 4 минуты спустя Я точно так же уверен, что без достаточного основания, я никого и никогда не банил.
  24. Допустим, это так. Но к этому моменту, про ремонт уже рассказали все, что нужно. Вы квест проходили ничего не читая?
  25. Ну вот ? *Shadow* , а ты еще доказывал, что мол, в подземки нет резона ходить. Надо понимать, что такое "шанс фиолетовых артов". Ты можешь сходить в подземку раз, другой, третий... и вынести оттуда только мусор. Можешь даже в минус сходить, едва покрыв расходы на патроны. Да, так бывает, и так нормально. Но однажды фартанет фиолетовый артефакт, так что одна ходка принесет больше, чем десять ходок до нее, вместе взятых. Сталкерское везение и не должно прокать каждый раз, я полагаю. Но именно оно делает сталкера богатым, когда все же случается. И, на северных подземных локациях, шансы такие же - но фиолетовые арты уже свои, северные. Там можно и не пол-ляма вынести, а в разы больше. Если. Повезет.