Перейти к содержанию

Zander

Разработчики
  • Публикаций

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Zander

  1. Это такой мод, здесь даже на новичке, нет перекрестия прицела при наличии оружия в руках. Можно же ПКМ нажать и прицелиться. Настройка в меню, влияет на отображение прицела только без оружия.
  2. Заблуждаешься. Конструктивной критике я рад, и ее приветствую. Баны в вк раздаются за неконструктивную пургу и бред. Например, утверждения об игре, не соответствующие действительности и не могущие иметь место даже в виде бага. Дополнено 4 минуты спустя Как вот того кадра, который орал про то что мол, бутылка по его мнению обозначает голод. Настырно так орал, не удосужившись вспомнить, а что же она обозначала в оригинале. И не потрудившись выяснить, что же она обозначает тут. Вот его я заслуженно забанил. ERRmak , тебя я не помню. Но если словил бан, то наверное за что-то подобное. Дополнено 13 минуты спустя В качестве примеров нормальной, адекватной критики можно посмотреть например стримеров, Санчеза или Саббата. Саббат меня поначалу перехвалил - смотреть не на это надо ? После. Когда добрался до геймплея, и когда начались проблемы. Которые у мода разумеется, есть. Тогда и началась критика. Тот же Санчез бегая на х7, временами мод хвалит, временами ругает, иногда откровенно горит) Но там критика конструктивная, по делу. И его рекомендации оказываются воплощены в патчах. Просто видимо критиковать конструктивно, не скатываясь в поток неадекватного негатива, наверное не все умеют? Ну так надо учиться. Я примеры привел, у кого можно это делать.
  3. Я знаю. Исправление этой беды - будет. Пока по терпите.
  4. А в заданиях что? Все есть. Пожалуй, меня это накаляет. Вас игнорирую - противоречить самому себе, в пределах одного и того же поста, это умудриться надо. Идите свои 8 тайников собирать, вместо того чтобы пургу писать тут. Чудно. Хорошо, что в СЗ крафта нет. Дополнено 0 минут спустя Еще одна причина для...
  5. Нет, не опечатка. Там же написано (если есть). Файл с буквой d есть у ЗБТшников. Если все именно так, то удалять ее не нужно. Про удаление папки написано опять же на всякий случай, если некоторые люди распаковали игру или ее часть например. Родня его.
  6. Патч 0.8.0.7. Google / Yandex Порядок установки: 1. Удалить файлы gamedata.db_pack_#c, gamedata.db_pack_#d (если есть), 2. Удалить папку gamedata (Если у вас там свои правки, оставьте только их. Не храните в распакованной геймдате патчи) 3. Распаковать архив патча 07 в папку игры, соглашаясь на замену файлов. Патч кумулятивный, новой игры не требует. Описание изменений: 1. Исправлено большое количество вылетов и багов, игра стала стабильнее. 2. В главное меню добавлены настройки - а) количество артефактов. б) минимально допустимый фпс. Можно выбирать, много ли артефактов будет или мало. Количество артов в игре, напрямую влияет на их цену. Можно указывать крайнее значение фпс, ниже которого игре падать крайне нежелательно - движок будет стремиться поддерживать фпс на требуемом уровне, при необходимости снижая радиус алайфа для снижения нагрузки. 3. Исправлен баг "нулевого патрона". В случае когда в разгрузке лежит неполная пачка патронов, можно докладывать туда патроны поштучно до полной пачки. 4. Исправлено отсутствие диалога хакера у Сахарова, исправлены баги с выдачей тайников, исправлен баг исчезновения задания по поиску тайников. В тайниках выпадают артефакты, количество лута в тайниках увеличено. 5. Исправлены баги квеста на стелс-убийство сталкеров - квест теперь рабочий. 6. Был баг: завышенный шанс спавна мусорных артов кучей в одной точке, и заниженный для дорогих. Баг исправлен, арты более равномерно рассеиваются по всей локации, и среди них будет больше ценных. В подземных локациях шанс появления редких и дорогих артов выше. 7. Урезан респавн аспидов на свалке и баре, и много других мелких исправлений. Дополнено 1 минуту спустя Значит на то воля Зоны. При следующем визите на эту локацию, по велению той же Зоны, воскреснет. Такой вот он.
  7. Какой смысл так делать в 2021? ? Мне кажется, логичнее сделать такой движок - который выдержит контента столько, сколько нужно.
  8. Значит погулять пошел. Пусть. Кроме стартового-обучающего квеста, он ни для чего не нужен. За него беспокоиться не надо. С ним все будет в порядке.
  9. Неверная оценка на ошибочных основаниях. В нынешнем 6-м патче, возник некоторый баг - шанс появления мусорных артов получился завышенным, а дорогих - заниженным. Думаю, это и сами видите. Не было такого намерения, как побочный результат комбинаторики параметров спавна, вылезло. В следующем патче поправлю, так что фарм артов выгоден останется. Даже с инфляцией, даже с учетом расходов на патроны. Артов и должно быть немного. Но, на таких локациях в норме - фиолетовых артов весомая часть. Сейчас не так, и это баг. Мне снять об этом видео? ? Это топовый мутант. Да, самое сложно-убиваемое существо в ЧЗО. Так и должно быть. Не зря же с нее падают самые дорогие трофеи в игре. Ее взаимо-отношения с нпс, отдельная история, там править буду но другими методами.
  10. А мне мморпг долгое время нравились. Много играл в них ? Хоть и не кореец. Игра быстро наскучит, если в ней все легко добывается. Да и те разгрузки, которые "по ляму" - таки можно и подешевле найти, знаю я о каких разгрузках речь.
  11. Есть такая штука - "Тяжелый подсумок". Надевается в слот ремня, позволяет использовать "магазин" к минигану. Сверху при этом конечно надо разгрузку попроще одеть, чтобы слот ремня не блокировался. Дополнено 1 минуту спустя Ну да... а что, если на первой же локации найти дохреналлион артов, это так интереснее будет?
  12. А что стряслось то? Я видел, писали что-то про оскорбления некие. Только оскорблений никаких не наблюдаю, ни в БЛОКпосте, ни в темах... Что же им явилось, просто сам факт обсуждения СЗ? Дополнено 1 минуту спустя Ну и кстати да. Желание не заходить больше никогда на ап-про, возникает с завидной регулярностью. Но я ж терплю...
  13. Допускаю, что может химеры нынче злее (Хотя, не должны...). Или ручки мои кривее (Наверное...) Но в очень давние времена, получалось разрулить стаю из 5 химер, маневрируя в открытом поле, т.е. НЕ залезая ни в какие из тех мест, куда химеры не смогли бы добраться. Ежесекундно держать в уме их примерное расположение, особенно тех что в данную секунду за спиной... и не забывать оглядываться на 360 градусов, чтобы удерживаемая в уме инфа была актуальна. И маневрировать от прыжка главное. Вообще не стоять на одном месте дольше чем 0.5 секунды. Ну и правда, было это на такой версии, где подствольник работал. Без него такое делать сложнее. Дополнено 1 минуту спустя Ремкомплекты будут. (Ремонт менее выгодный, чем у техников, но вполне годный для полевых условий) Дополнено 3 минуты спустя В меню ремонта они при этом тоже доступны ведь.
  14. Спавнер ради экономии двух кг, странное решение) У торговцев с 6-го патча продается набор инструментов для разборки. Любая ненужная вещь/оружие, разбирается им на запчасти. Т.е. вообще любой хлам под ногами - источник запчастей. Это не говоря о том что, хоть и не у всех, но у многих сами запчасти тоже есть. Вообще-то задуманы они не такими. Раньше Скадовск и Янов вполне жил. И в будущем будут. А конкретно на этой версии да, есть такой баг, их выносят.
  15. На 06 патче, больше не ломается. А папку gamedata ДО его установки, надо удалять. (Торговля именно в этой папке и была сломана)
  16. Возьми да проверь сам. Игра после каждого выброса и/или входа на новую локу, пишет в логе, сколько артов родилось. LOL Чел, ты хоть для приличия, поставь мод из шапки, прежде чем гнать пургу. В "Судьбе Зоны" на старте игры, ГГ почти безлимитно бегает. Просто нажми на "exit" - вывезет тебя в список заданий, далее все как обычно. Никуда откатываться не надо.
  17. Нажмите в ПДА на вкладку "Задачи". Там будет квест "Поиск тайников". В нем, будет написано, какие локации вам нужно посетить, чтобы метка на тайнике появилась. Метка на сам тайник появляется тогда, когда ГГ входит на локацию, на которой находится тайник. Я двумя руками согласен. Но, рук у меня всего две, задач по моду много, а моделей НПС, требующих замены - очень много. Их ставил в мод другой человек, давно, годы назад. В те годы это смотрелось не настолько вырвиглазно, наверное... Я когда-нибудь обязательно доберусь до замены модельного ряда НПС, но явно не сегодня и не завтра.
  18. Новость такая. Посмотрел я стримы, как люди в мод играют. Почитал впечатления. И пришел к мысли, что надо сделать ребаланс. Ребаланс бронированности мутантов, и нпс. А то сейчас, пожалуй некоторый перебор имеется. Ребаланс будет в ближайшем патч-фиксе, ждать его несколько дней. Не буду спешить, чтоб не сломать чего-нибудь) И, не забывайте о том, что "Судьба Зоны 0.8" - это не разовое явление, а очередная версия мода, который развивался несколько лет. И развиваться будет и далее - патчи выходить будут регулярно. Дополнено 0 минут спустя Если последний выстрел ваш был - на ваш. И квесты так выполнять можно.
  19. Фикс 02. гугл яндекс 1) Исправлен вылет при общении с квестовыми нпс 2) Был баг: в квестах на поиск артефактов, награда могла быть меньше, чем стоимость артефакта. Баг исправлен. Кумулятивный, новой игры не требует, "ранее сломанные" сейвы, загрузятся.
  20. Крайний патч обновился. Новые ссылки такие: гугл яндекс Исправлено немного больше вылетов, чем ранее. Кто раньше скачал - обновите.
  21. В нынешнем виде, Тарзан блокирует (штатный) ремень, потому что в комплекте Тарзана ремень другой. И туда должны вешаться итемы другие и по другому, но эти другие пока не готовы. Потому заблокировано. В двух словах - функционал ремня еще будет дорабатываться. По разгрузкам в игре уже есть большеа часть того что планировалось. По ремню же, то что есть сейчас - малая часть.
  22. Ну что, саббат не пробегал тут? не видели? Дополнено 2 минуты спустя Транслировать инфу 6-7 летней давности, оно конечно прикольно. Можно ничего нигде не читать, не смотреть, просто вещать своё. Удобно. Только ведь та инфа, может однажды и устареть, вообще-то.
  23. Я автор. Но, общением и информированием на ap-pro будет заниматься саббат. У меня это плохо получается, вечно я с кем-нибудь конфликтую ?