Перейти к содержанию

Soldi

Сталкеры
  • Публикаций

    280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Soldi


  1. Играю основной сюжет при закрытой зоне. т.е. открыты только некоторые переходы с нескольких локаций. Сахаров по квесту "Искупление" дал переход на "Промзону" и на связанные с ней локи. Кто дает переходы на "Восточный Кордон" и кучу других за рекой? Кто дает переходы на "Долину теней"? После "The Exception" питаю стойкую любовь к этой локе...


  2. Взял у Сахарова задание на Промзоне. Дошел до 3-ей части, где установил прибор в радиорубке на локаторе и пошел поговорить с Зайцем. Дальше пошел скрипт с ранением от монолитовцев и очухиванием на "генераторах?"  И во время скрипта такой вылет: 

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : m_available_count
    [error]Function      : CID_Generator<unsigned int,unsigned char,unsigned short,unsigned char,unsigned short,0,65534,256,65535,0>::tfGetID
    [error]File          : D:\a\xray-monolith\xray-monolith\src\xrGame\id_generator.h
    [error]Line          : 100
    [error]Description   : Not enough IDs
     

    stack trace: 

     

    Есть ли лечение? 


  3. Не-не, много нового нашел. Уже на первой локации прибарахлился по полной и с кучей денег пошел на Агро. 

    Кстати, не могу найти пулемет в подземке, метка есть, а подойти к ней не могу. В чем дело? 

    • Хабар 1

  4. Пошел по второму разу, хочу внимательно обыскать все локи. Столкнулся с такой фигней - на Агро, когда надо зачистить все комплексы (задание поговорить с Кротом), убивает какой-то снайпер, при подходе к Кроту. Без вариантов, пробовал обходить со всех сторон - мякают сразу. Даже бессмертие не помогает. Сталкивался ли кто-нибудь с таким? 


  5. Закончил миссию... Даже грустно как-то стало, готов был продолжать. Отличный сюжет, новые локации, куча оружия и всяких прибамбасов, море артов, на все случаи... Эх, хорошо! Да и ГГ не ган...он штопаный попался, приятно играть за него. Поначалу немного не по себе было, голышом, да без привычного оружия, но потом разбегался, обвешался и заматерел. К середине игры так уже полный фарш был. Стелс..., люблю стелс. Ну, классно ведь было пробраться в полной темноте к дежурке Долга и порешить их всех из глушака? Не, можно было, конечно, забраться на крышу, надеть долговскую экзу и вальнуть их всех из автомата. Но приятно ведь постелсить и почувствовать себя настоящим Рембо? А тушканы? Да и фиг с ними, убегал я от них. 9/10. 

    • Жму руку 1

  6. А можно ли как-нибудь в настройках сделать нормальное освещение? А то этот туман и темнота достали уже. Фонарик нифига не освещает, а без него даже днем ничего не видно. Бегунки яркость-контраст-гамма крутил, лучше не стало. 

    • Лайк 1

  7. 2 часа назад, Nikola0s666 сказал:

    перед взятием квеста надо убить на северном кпп бандитов. Он агрится на них и потом вылет происходит

    И действительно - сбегал сначала на северное КПП, вынес бандосов, вернулся к Фанату, взял квест и всё прошло как надо! Ну, бред же - не должно так быть в игре, я вообще через северное КПП не хожу, только через трубу бегаю. Пусть разрабы убирают этот баг в следующих патчах...


  8. Блин, да как с вылетом то справиться? Вылетает только когда Фанат заходит в домик Верхнего хутора (глава 5, квест "Очень странные дела", задание "поговорить с Фанатом"). Пока он бегает вокруг - всё ок. Пробовал уходить на другую локу - всё ок. Возвращаюсь, подхожу - Фанат тут же заходит в домик, и пипец - вылет. 


  9. Блин, кто-нибудь поможет с вылетом? Патч 1.2 стоит, глава 5, основной квест "Очень странные дела", задание "Поговорить с Фанатом", после того, как наемники исчезли из Верхнего хутора. Побегав, Фанат возвращается в домик Верхнего хутора, и где бы я ни находился - происходит вылет. Лог: 

     [LUA][ERROR]  object 'esc_attack_fanat53389': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look'
    stack traceback:
        h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\_g.script:509: in function 'abort'
        h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:571: in function <h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:461>
     
    FATAL ERROR
     
    [error] Expression    : 0
    [error] Function      : ErrorLog
    [error] File          : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp
    [error] Line          : 40
    [error] Description   : object 'esc_attack_fanat53389': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look'
     
     


  10. 1 минуту назад, Blinkie сказал:

    Ловлю баг при выполнении квеста на Кордоне с наемниками. Всё идёт как надо, наемники куда-то телепортируются, кат-сцены идут. Но как только Фанат подходит к трупам двух сталкеров, то игра зависает и вылетает без какой-либо ошибки. Пробовал и настройки менять и переигрывать - всё также. Патч 1.1 стоит.

    Во-во, у меня так же, уже три раза проверил, вылет постоянный, лог выкладывал ранее. Патч 1.2 поставил, но ещё не проверил в игре. 


  11. Всё, встала игра. Выкидывание "Тихаря" из инвентаря не помогает. Задание "Очень странные дела" на Кордоне. Когда наёмники исчезают из сторожки, появляется задание поговорить с Фанатом. Фанат бежит куда-то вперед, убивает бандосов на северном КПП, потом возвращается в сторожку и всё, вылет. Три раза подряд на одном и том же месте. 

    [LUA][ERROR]  object 'esc_attack_fanat53249': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look'
    stack traceback:
        h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\_g.script:509: in function 'abort'
        h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:571: in function <h:\game 2\true stalker\gamedata\scripts\move_mgr.script:461>
     
    FATAL ERROR
     
    [error] Expression    : 0
    [error] Function      : ErrorLog
    [error] File          : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp
    [error] Line          : 40
    [error] Description   : object 'esc_attack_fanat53249': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look'
     
     


  12. Первый вылет в игре, когда с Фанатом грохнули наймов на Кордоне (глава 5). 

    FATAL ERROR
     
    [error] Expression    : 0
    [error] Function      : ErrorLog
    [error] File          : D:\TrueStalkerEngine\src\xrScriptEngine\ScriptEngineScript.cpp
    [error] Line          : 40
    [error] Description   : object 'esc_attack_fanat52993': path_walk 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_walk', index 4: cannot find corresponding point(s) on path_look 'esc_mercs_attack_stalkers_patrol_all_look'


  13. Спойлер

    1. Как заходишь в ТД - после бандитского КПП, слева в низине стоит Камаз. В кузове лежит новая СВУ. 

    2. В подземке агропрома, под лесенкой (слева во втором коридоре) в луже киселя лежит деревянный ящик. Разбив его найдете новую Севу. Нужно максимально присесть, иначе комбез не виден. 

     


  14. У кого проблемы с переходом железки на Кордоне. Если идти по левому краю карты, то выйдя к железке, проходишь через специально сделанные авторами воротца в заборе, забираешься на отогнутый боковой лист вагона и спрыгиваешь на другую сторону. Обратно точно так же - левее стоит контейнер с "подножкой", по которой забираешься и спрыгиваешь на рельсы. Проход абсолютно спокойный, не затрагивая солджеров под мостом. 


  15. Получил задание от Михалыча найти материалы в подвале под ангаром (Свалка) для апгрейда уникальной "Грозы". А я ещё ранее был там и собрал кучу радиодеталей. Сейчас там пусто, а диалога с Михалычем никакого нет. Или ему ни радиодетали нужны? 


  16. Интерфейс, конечно, красивый, но абсолютно неинформативный. Видно, что разработчик интерфейса брал за основу Deus Ex MD, но для Сталкера он абсолютно не подходит. 

    • Лайк 1