Перейти к содержанию

Soldi

Сталкеры
  • Публикаций

    390
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Soldi

  1. Патч 1.1 совсем не соответствует чаяниям и запросам сталкерского сообщества... Всё так же хочет есть каждые 5 минут, всё так же хочет пить каждые 5 минут. Часы не работают, пропавшие патроны не появились в инвентаре. Исправили какие-то мелкие недочеты, которые не оказывали на игру существенного влияния.
  2. Пожелания разработчикам после трёх дней игры: 1. Уменьшить жажду до ТРЁХ раз в ДЕНЬ. И чтобы жажда утолялась ОДНОЙ бутылкой воды или 1 кружкой чая. 2. Уменьшить голод до ДВУХ раз в день. И чтобы Света наедалась, хотя бы, с ДВУХ рыбок, креветок и другой обеззараженной еды. А то после вымученной по обмену и съеденной банки тушенки она снова хочет есть через 10-15 минут. 3. Увеличить время замерзания до двух-трех часов в игре. А то начинает мерзнуть сразу же после выхода с базы, что вообще непонятно. Начинает болеть, ещё не успев замерзнуть капитально. Это не дело. 4. Исправить мелкие баги: пропадающие после крафта патроны итд. 5. Установить дозиметр в другой слот, чтобы можно было параллельно пользоваться дозиметром и фонариком/компасом. 6. Поражение креветок/стражей и прочих неписей сделать с ДВУХ выстрелов. Хотя бы. А то палишь в них, палишь, а им всё пофиг. Не бывает так. Рыбалка: хотя бы 1 рыбка на 3 поклёвки, а не как сейчас - 1 рыба на 7-8 поклёвок...
  3. Разрабам: хотелось бы, чтобы вы уменьшили желание пить и, особенно, есть. Пить ГГ хочет каждые 5 минут, причем напивается только с ТРЁХ бутылок натопленного снега! И через 5 минут снова хочет пить! А с едой просто беда - съев банку тушенки через 5 минут игрового времени снова хочет есть! Если воды-то можно соорудить, то с едой конкретный напряг...
  4. Иду по заданию найти медикаменты в рухнувшей скорой помощи. Это строго на запад по карте, справа от моста. По дороге попался западный блокпост. Там запертая дверь на 2-ом этаже. Сквозь дыру в двери видна надпись - "Ключ в жолтой х..не". Вот кто-нибудь нашел эту "жолтую х...ню"? Кстати, фонарик и батарейки на этом блокпосту валяются...
  5. По первому заданию дошел до места ловли рыбы... получил оповещение об этом. Как сделать лунку для лова? Хожу, стучу топором по льду - всё без толку. Уже провалился под лёд и утонул пару раз...
  6. Вот это подгон под праздники! С релизом!
  7. 1. Идешь к Леснику, говоришь. Получаешь задание посетить Картографа. 2. Картограф предлагает найти 3 арта. 3. Находишь арты, отправляешься в Пузырь. 4. В Пузыре делаешь то, что надо, получаешь дешифратор.
  8. Детектор Сварог на АС из машины сейчас перепрятан... Но куда?!
  9. Здорово! Уже качаем.
  10. Глава "Назад в прошлое", Лиманск, задание "Вернуться на базу" после разборок с Ганжой. Просмотрел скрипт как Акрон забирает Бумера, затем подошел к точке задания и... всё... Ничего не происходит. Что-то ведь должно включиться?
  11. Да я с ним даже не разговаривал. Ночью начинается выброс, все сталкеры спускаются в подвал и через какое-то время происходит зависание и вылет вот с таким логом. Сейчас ушел в санаторий (до выброса), попробую там его пересидеть...
  12. Поставил оружейный пак с фиксом на него. Всё просто замечательно - у Сидоровича всё есть, причем всё бесплатно... . Можно взять любую броню и любое оружие в самом начале игры. Автор молодец, чё... и вылетает, к тому же, при первом выбросе: FATAL ERROR [error]Expression : vertex || show_restrictions(m_object) [error]Function : CPatrolPathManager::select_point [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp [error]Line : 155 [error]Description : any vertex in patrol path [neumeha_go_walk] in inaccessible for object [neumeha] stack trace:
  13. С весны Дискорд будет пускать только по паспорту и фейс ID: Много ли бета-тестеров согласятся?
  14. Да нормальная сборка... Ну, замутил автор несколько необычный способ добычи еды и что? Зэки при побегах на северах всегда брали с собой "консерву", это же никого не удивляет? Не хочешь - не ешь, я вот не ел, просто пропускал. Если сюжет дальше будет развиваться (как в начале) - то будет, конечно же, интереснее...
  15. Но всё это относится только к "нежелательной организации" и её продукции - "СТАЛКЕР2"? К трилогии и модам на куче разных движков это ведь не должно иметь отношения?
  16. Неужели наконец-то сделали общий счётчик степени защиты для комбеза и шлема? Всего-то год прошёл! Хотя, постойте... это что, получается, что "Заря" + противогаз дают защиту как экза?
  17. Что за пропаганда педофильства и лесбиянства? Итак сайт нифига не грузится, хотите, чтобы вообще его прикрыли?
  18. На одном из верхних этажей, как по лестнице поднимешься - сразу держись правой стороны, попадешь в закуток, в закутке он на левой стене, его плохо видно, в тени он.
  19. Уффф, закончил миссию... Блин, на самом интересном месте закончили... Ну, что ждем финальную версию, судя по этой бете - мод просто охренительный. Проходится, правильно выше написали, без всяких читов и спавнеров, всё убивается, если не лезть дуриком напролом, без проблем. Страдаешь при этом, да, но лута так много, что безо всяких проблем чинишься дома. Если прокачать АК-74 на 3 апгрейда колагеном, то вся нечисть валится вообще без проблем. Эх, хочется сыграть в полную версию игры...
  20. К телевизору нужно ещё электричество. Надо включить генератор в сарае за домом. Ну, и антенну поставить на крышу. На неё квест будет.
  21. Уже почти-что до конца игры добрался, а всё ещё без генеральского дробовика бегаю. Только ПМ его нашел. Подскажите, кто даёт или где его найти можно?
  22. Кто-нибудь знает как сделать электронную отмычку? Не могу сейф на военной базе вскрыть.
  23. Маленькое пожелание автору мода: при обмене лута на ништяки у торговца иногда бывает непонятно, на что надо менять. Описание требуемого ништяка есть (слева), а описание эквивалентного лута нет. Вот, например, самое простое - бинт. На что его меняют? Не сразу понял, что это просто лист бумаги, потому что в инвентаре он выглядит совсем по другому. И так с кучей других вещей - в инвентаре они выглядят не так, как они нарисованы при обмене. Хотелось бы, чтобы при обмене, при наведении курсора на лут появлялось его название. А то эти многочисленные ящички и коробочки только вносят смуту... И да, количество снорков, зэков и прочих монстров надо бы уменьшить, трэш какой-то просто.
  24. Ну, ничего так, затягивает. Надо только освоиться с быстрыми перемещениями (через телефон) и прокачать ночью защиту от радиации и стать другом бомжей, полегче поисками заниматься будет. Ну, и интересны развилки сюжета, практически в каждом задании - проходил оба варианта, они реально отличаются. А обшмонав несколько домов можно реально затариться патронами и амуницией. Но, осторожно, конечно, враги не дремлют...
  25. А чего всяких плохишей так много и они такие резкие все? Пошел к торговцу - так окружили стадом и пинались, гады, пока ножиком их не порезал... ладно, хоть убивают не с первого пинка. Но, всё равно, что-то их много, а я в одних труселях и респираторе, блин...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования