Перейти к содержанию

Wolfstalker

Администратор
  • Публикаций

    4 213
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wolfstalker

  1. Конкурс был разминочный, поэтому, закончим пораньше! Итак, правильный ответ: 1) Кордон. Ферма 2) Кордон. Около грузовика смерти 3) Кордон. Локомотив у насыпи 4) Кордон. Около деревни новичков. 5) Кордон. Южный кпп @Farchant - 1 правильный ответ. @Shadow_Man - 1 правильный ответ @AnryKory - 5 правильных ответов - Победитель! @Bastard - 2 правильных ответа @олег777 - 2 правильных ответа @NiceDreamer - 3 правильных ответа @Hunter - 2 правильных ответа
  2. Лучшие кадры из S.T.A.L.K.E.R. за минувшую неделю от подписчиков нашего официального сообщества ВКонтакте.
  3. В сети появился трейлер разрабатываемой сюжетной модификации «Контракт на новую жизнь», которая готовится к релизу уже в ближайшие две недели. Разработчики мода не обещают сверх продолжительного сюжета, зато, если судить по новым кадрам, нас будет ждать новая квестовая линия, насыщенная скриптовыми сценами с авторской озвучкой персонажей. При этом действия игры произойдут сразу на нескольких локациях. Мод не обойдется без графических и звуковых изменений, а также адаптирован оружейный пак. Вероятно, для полного понимания всего происходящего в сюжете нового мода, не помешает пройти два предыдущих проекта разработчиков – «Контракт на хорошую жизнь» и «Контракт на плохую жизнь». AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  4. В сети появился трейлер разрабатываемой сюжетной модификации «Контракт на новую жизнь», которая готовится к релизу уже в ближайшие две недели. Разработчики мода не обещают сверх продолжительного сюжета, зато, если судить по новым кадрам, нас будет ждать новая квестовая линия, насыщенная скриптовыми сценами с авторской озвучкой персонажей. При этом действия игры произойдут сразу на нескольких локациях. Мод не обойдется без графических и звуковых изменений, а также адаптирован оружейный пак. Вероятно, для полного понимания всего происходящего в сюжете нового мода, не помешает пройти два предыдущих проекта разработчиков – «Контракт на хорошую жизнь» и «Контракт на плохую жизнь». AP-PRO.RU, 2020 г.
  5. Farchant Shadow_Man AnryKory - по итогу, пока три варианта ответа. Кто угадаешь больше - победитель ? Накидывайте еще!
  6. Farchant Оставляйте варианты, если кто-то угадает точно, то сообщу.
  7. pauk_200 Это слишком просто будет. В прошлый раз такие конкурсы заканчивались после 1-2 постов.
  8. Скриншоты в 2к по 5 мб весом. Разве что освещение, но такова графика SFZ Project.
  9. За все эти годы мы досконально изучили все локации S.T.A.L.K.E.R. и, кажется, знаем их лучше чем свою родную улицу. Но так ли это на самом деле? Предлагаю проверить свои картографические способности в конкурсе Фотографическая память. Вам требуется угадать места, где сделаны данные скриншоты и написать свои варианты. Вариант ответа может быть только один, поэтому, хорошенько подумайте, прежде чем отправлять пост. Победитель получит памятную награду сайта.
  10. Закрыто. По результатам опроса остаются круглые аватары.
  11. NoisesofMind Мы никогда не гнули линию про оригинальную оружейку. У нас просто не было возможности заняться ей раньше. А летом, пока ждали локацию, и оружейку собрали, и интерфейс прикрутили.
  12. C 27 по 30 августа пройдет мероприятие Gamescom 2020, на котором многие поклонники S.T.A.L.K.E.R. надеются увидеть что-то новое по второй части игры. Однако, в день открытия дело ограничилось лишь небольшим упоминанием в виде картинки в рекламном ролике Xbox Game Pass. По этому поводу PR-менеджер GSC Game World, Захар Бочаров, оставил пост в Twitter. Там же он ответил на несколько сообщений фанатов игры. - Люди ждали как минимум еще один трейлер или геймплей. Или в понимании PR-менеджера лого, которое можно увидеть только на паузе в большой куче всего это достаточно? - Ладно, согласен, можно и выдохнуть. Кстати, у меня есть вопрос: будет ли украинская локализация в игре или это тоже пока под NDA? - Большие сомнения относительно игры. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  13. C 27 по 30 августа пройдет мероприятие Gamescom 2020, на котором многие поклонники S.T.A.L.K.E.R. надеются увидеть что-то новое по второй части игры. Однако, в день открытия дело ограничилось лишь небольшим упоминанием в виде картинки в рекламном ролике Xbox Game Pass. По этому поводу PR-менеджер GSC Game World, Захар Бочаров, оставил пост в Twitter. Там же он ответил на несколько сообщений фанатов игры. - Люди ждали как минимум еще один трейлер или геймплей. Или в понимании PR-менеджера лого, которое можно увидеть только на паузе в большой куче всего это достаточно? - Ладно, согласен, можно и выдохнуть. Кстати, у меня есть вопрос: будет ли украинская локализация в игре или это тоже пока под NDA? - Большие сомнения относительно игры. AP-PRO.RU, 2020 г.
  14. Surs Приветствую! Что-то известно по поводу грядущих патчей? То есть, можно ли сейчас уже начинать игру, или стоит подождать каких-то обновлений с необходимостью начала новой игры?
  15. Это очень странно звучит. Если вести разработку полагаясь на абстрактные мысли "это сталкерское", а "это не сталкерское", далеко не уедешь. Так и будешь топтаться на месте, повторяя уже то, что когда-то сделали. Надо всегда ставить цель на качество. И в данном случае мы выбрали те модели и анимации для нашего оружейного пака, которые чуть лучше оригинальных. Значит оставим их. Не вижу смысла дальше обсуждать тему оружия. Только если конкретику - поправить модель, исправить текстуру и т.д. Кто захочет играть с оригинальной оружейкой после релиза, сможете самостоятельно ее вернуть. Вообще забавно, что когда у нас не было нового оружия, все говорили, что "давайте уже оружейный пак, почему его нет". Сделали оружие - начали появляться сообщения "верните оригинальную". Вывод - надо делать так, как сам считаешь нужным.
  16. Создатели сюжетной модификации «Выбор», что разрабатывается на платформе Зов Припяти, уже неоднократно показывали нам многочисленные улучшения по части экипировки и оружия. Работа в этом компоненте не останавливается, и даже более того продолжает нас удивлять. Как стало известно из отчета за август, в инвентаре персонажа был реализован рендер с выводом оружия и экипировки, с возможностью установки дополнительных компонентов и обвесов в режиме реального времени. При этом авторы позаботились над оптимизацией - при открытом инвентаре остальной мир перестаёт рендериться, поэтому просадок FPS не будет, даже с новой системой иконок. Кроме того, было завершено окно осмотра и кастомизации предметов. Оно намного удобнее представленного ранее метода, а все модули, которые можно установить удобно отображаются в виде иконок и выводящихся названий предметов, поэтому каких-либо существенных проблем даже у пользователей тесно не знакомых с оружием возникнуть не должно. Работой нового инвентаря можно насладиться в представленном ролике. Стоит отметить, что очевидные сходства многих наработок с игрой «Escape From Tarkov» не случайно. При разработке оружия и экипировки создатели мода вдохновляются именно от нее. AP-PRO.RU, 2020 г.
  17. Создатели сюжетной модификации «Выбор», что разрабатывается на платформе Зов Припяти, уже неоднократно показывали нам многочисленные улучшения по части экипировки и оружия. Работа в этом компоненте не останавливается, и даже более того продолжает нас удивлять. Как стало известно из отчета за август, в инвентаре персонажа был реализован рендер с выводом оружия и экипировки, с возможностью установки дополнительных компонентов и обвесов в режиме реального времени. При этом авторы позаботились над оптимизацией - при открытом инвентаре остальной мир перестаёт рендериться, поэтому просадок FPS не будет, даже с новой системой иконок. Кроме того, было завершено окно осмотра и кастомизации предметов. Оно намного удобнее представленного ранее метода, а все модули, которые можно установить удобно отображаются в виде иконок и выводящихся названий предметов, поэтому каких-либо существенных проблем даже у пользователей тесно не знакомых с оружием возникнуть не должно. Работой нового инвентаря можно насладиться в представленном ролике. Стоит отметить, что очевидные сходства многих наработок с игрой «Escape From Tarkov» не случайно. При разработке оружия и экипировки создатели мода вдохновляются именно от нее. AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  18. Viking 2013 Ты уже оставлял прогноз. Прошу всех ограничиваться одним вариантом! Дополнено 0 минут спустя StreJl0K Тоже самое.
  19. Оружейная модификация «STCoP Weapon Pack» получила обновление до версии 3.4. Новая ревизия, традиционно, содержит ряд исправлений и доработок, а также немного нового контента. Совершён апгрейд движка до х64, что дало большую производительность в режиме прицеливания, и самой игры в целом. Использование 3D-прицелов теперь стало гораздо удобнее. Переделаны некоторые анимации, положение оружия в руках и исправлены модели. Добавлены новые ночные прицелы и несколько новых звуков. Заменено либо полностью вырезано несколько образцов оружия, которые могли ранее вызывать вопросы по качеству. Подробный список новых особенностей ждет вас в описании на форуме. Скачать\Подробнее Оставить отзыв и оценку AP-PRO.RU, 2020 г.
  20. Оружейная модификация «STCoP Weapon Pack» получила обновление до версии 3.4. Новая ревизия, традиционно, содержит ряд исправлений и доработок, а также немного нового контента. Совершён апгрейд движка до х64, что дало большую производительность в режиме прицеливания, и самой игры в целом. Использование 3D-прицелов теперь стало гораздо удобнее. Переделаны некоторые анимации, положение оружия в руках и исправлены модели. Добавлены новые ночные прицелы и несколько новых звуков. Заменено либо полностью вырезано несколько образцов оружия, которые могли ранее вызывать вопросы по качеству. Подробный список новых особенностей ждет вас в описании на форуме. Скачать\Подробнее Оставить отзыв и оценку AP-PRO.RU, 2020 г. Читать далее
  21. Стартовала разработка любительского проекта по переносу локаций из серии «Metro» на платформу игры «DayZ». В итоговом варианте все карты соединяться в один огромный уровень, включающий в себя абсолютно все станции метро, наземные уровни из Exodus и некоторые новые, самодельные места. На сегодняшний день уже перенесена локация «Станция метро ВДНХ» и протяжённость тоннелей до Рижской. Авторы пытаются связаться с разработчиками «Метро», чтобы договориться о разрешении на подобную работу и, возможно, для получения некоторых исходных файлов. Занимаются разработкой авторы известного проекта «Area Of Decay», где была проделана аналогичная работа, но с переносом игровых локаций из S.T.A.L.K.E.R.. Поскольку карта Чернобыльской Зоны на движке DayZ еще полностью не готова, новой разработке по серии Метро будет уделяться чуть меньше времени, а к работе над объектами были привлечены другие люди. О дате выхода пока ничего неизвестно, но зато уже можно посмотреть на первые результаты разработки на эксклюзивных скриншотах. AP-PRO.RU, 2020 г.