Перейти к содержанию

Wolfstalker

Администратор
  • Публикаций

    5 518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Wolfstalker

  1. @Опричник Как-то меняется блок в зависимости от масштабирования страницы? В любом случае, будем разбираться. Спасибо!
  2. Очень странно. Впервые такой баг вижу. Какой браузер, стоит ли блокировщик рекламы, какие-то особенные расширения? Есть ли такой баг у вас с другого браузера?
  3. @Опричник Тему еще не успели перенести. Можно или подождать, пока мы создадим, и после выдадим вам права на ее редактирование. Или можете сразу сделать ее сами. Насчет кураторства - все как раньше. Вы будете иметь доступ к редактированию шапки в любое время. Если потребуется что-то удалить, разобраться в нарушении - кнопка пожаловаться, мы разбираем ситуацию.
  4. @Опричник Объединил и поправил оценку на актуальную.
  5. @Опричник У него было два отзыва. А перенос осуществлялся в формате - 1 юзер = 1 отзыв.
  6. @Maximouse После запуска сайта, в августе.
  7. Wolfstalker

    AP-PRO Live

    В этой теме вы можете задавать вопросы, на которые получите ответы во время трансляции. Кроме того, в этой теме можно озвучить свои пожелания и предложения.
  8. Воссоздание локаций оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. на движке Unreal Engine 4 дошло до ЧАЭС! Накануне разработчик проекта опубликовал на своем канале соответствующее видео. Помимо показа окрестностей уровня, были продемонстрирован внешний вид телепортов и улучшенное освещение. Еще один небольшой ролик демонстрирует систему разрушения. Дозорная вышка на Агропроме, простоявшая на том месте десятки лет, эффектно разлетелась в клочья после выстрела с РПГ. Если этого вам мало, то дополнительно можно взглянуть и на порцию новых скриншотов. Читать далее
  9. Воссоздание локаций оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R. на движке Unreal Engine 4 дошло до ЧАЭС! Накануне разработчик проекта опубликовал на своем канале соответствующее видео. Помимо показа окрестностей уровня, были продемонстрирован внешний вид телепортов и улучшенное освещение. Еще один небольшой ролик демонстрирует систему разрушения. Дозорная вышка на Агропроме, простоявшая на том месте десятки лет, эффектно разлетелась в клочья после выстрела с РПГ. Если этого вам мало, то дополнительно можно взглянуть и на порцию новых скриншотов.
  10. Специально для любителей мини-конкурсов и сбора наград на нашем сайте объявляем новый, небольшой интерактив! Суть конкурса: вам нужно угадать продолжительность грядущего обзора от AP-PRO! Принимается только один вариант, например: 5:45 (5 минут, 45 секунд). Сообщения, которые были отправлены после выхода видео учитываться не будут. Тот, кто будет ближе всего к истине, получит специальную награду. Результаты объявляются в день выхода обзора. Рейтинг победителей: 1. @Rizzek - 3 2. @FredD64 - 2 3. @Zima - 3 4. @Denikius - 2 5. @Tyrob - 1 6. @NiceDreamer - 1 7. @Kondakovi - 1 8. @SOG - 1 9. @Hunter - 1 10. @Скала - 1
  11. @Maximouse На старом сайте самописная голосовалка была. Здесь системная, где только 20 вариантов ответа. В принципе, их вполне должно хватить.
  12. Появился четвертый по счету отчет о процессе разработки сюжетной модификации «Выбор». Как и в прошлых подобных материалах, создатели мода решили рассказать о расширении игрового процесса, а конкретно системы экипировки. Одна из самых важных добавленных фич за последнее время - возможность экипировки НПС различной брони, шлемов, разгрузочных жилетов и прочего. Работать она будет так же, как и на главном герое - защищать только реально покрываемую собой зону по соответствующим классам брони. Как все это выглядит в игре, наглядно показано на видео. Помимо этого, НПС обучены кастомизации своей экипировки: они могут улучшать шлема с помощью найденных модулей, видят несовместимые модули, например, забрало и ПНВ. Для этого были изменены схемы поведения персонажей - во время боя НПС может опустить забрало, а ночью воспользуется ПНВ. Была доработана защита экипировки по классам, упоминаемая ещё в первом отчёте о разработке. Здесь будет учитываться. Получаемый игроком и НПС запреградный урон зависит от большого числа факторов, как, например, класс брони, который может пробить патрон, его скорость, масса и т.д. Также была доработана дополнительная защита посредством различных модулей. В данный момент команде разработчиков требуются люди, разбирающиеся в мягкой привязке персонажей. Если вы умеете и желаете помочь проекту, обращайтесь в комментарии. А поделиться подробностями о сюжете и лоре модификации, модмейкеры пообещали в ближайших материалах.
  13. Появился четвертый по счету отчет о процессе разработки сюжетной модификации «Выбор». Как и в прошлых подобных материалах, создатели мода решили рассказать о расширении игрового процесса, а конкретно системы экипировки. Одна из самых важных добавленных фич за последнее время - возможность экипировки НПС различной брони, шлемов, разгрузочных жилетов и прочего. Работать она будет так же, как и на главном герое - защищать только реально покрываемую собой зону по соответствующим классам брони. Как все это выглядит в игре, наглядно показано на видео. Помимо этого, НПС обучены кастомизации своей экипировки: они могут улучшать шлема с помощью найденных модулей, видят несовместимые модули, например, забрало и ПНВ. Для этого были изменены схемы поведения персонажей - во время боя НПС может опустить забрало, а ночью воспользуется ПНВ. Была доработана защита экипировки по классам, упоминаемая ещё в первом отчёте о разработке. Здесь будет учитываться. Получаемый игроком и НПС запреградный урон зависит от большого числа факторов, как, например, класс брони, который может пробить патрон, его скорость, масса и т.д. Также была доработана дополнительная защита посредством различных модулей. В данный момент команде разработчиков требуются люди, разбирающиеся в мягкой привязке персонажей. Если вы умеете и желаете помочь проекту, обращайтесь в комментарии. А поделиться подробностями о сюжете и лоре модификации, модмейкеры пообещали в ближайших материалах. Читать далее
  14. Автор известного Youtube-канала DKUD стал официальным сотрудником компании GSC Game World! На какой должности - пока неизвестно. Напомним, что на канал автора подписано почти 100 000 человек, а его главным направлением стали фанатские трейлеры S.T.A.L.K.E.R. и различные видео, сделанные в SFM и Unreal Engine 4. Если еще не видели его работ, то предлагаем к просмотру последний ролик. Читать далее
  15. Автор известного Youtube-канала DKUD стал официальным сотрудником компании GSC Game World! На какой должности - пока неизвестно. Напомним, что на канал автора подписано почти 100 000 человек, а его главным направлением стали фанатские трейлеры S.T.A.L.K.E.R. и различные видео, сделанные в SFM и Unreal Engine 4. Если еще не видели его работ, то предлагаем к просмотру последний ролик.
  16. Архив опросов Мод Месяца
  17. Любые предложения и замечания касательно функций, дизайна и работоспособности сайта.
  18. В этой теме можно оформить жалобу на пользователя за нарушение правил сайта. Жалобу оформлять по следующему шаблону: 1. Ник нарушителя 2. Ссылка\скриншот\доказательство нарушения 3. Какой пункт правил был нарушен? Оффтоп в теме запрещен! Тема создана исключительно для жалоб и замечаний, а не их обсуждения! Правила сайта находятся тут - https://ap-pro.ru/forums/topic/1226-pravila-sayta/
  19. В данной теме рассматриваются заявки на перенос в группу "разработчики" Шаблон заявки: 1. название вашей модификации 2. название команды 3. ссылка на вашу модификацию, на сам форуме 4. должность в команде Заявки от пользователей, чьи моды еще не выпущены - приниматься не будут! Исключения: 1) Автор выпустил бета-версию, где представлена большая доля авторских наработок. 2) Автор предоставил все гарантии, что его мод действительно существует, не начал разрабатываться вчера, и уже достиг продвинутой стадии разработки.
  20. Любые вопросы по работе сайта.
  21. Проект S.T.A.L.K.E.R. UE4 продолжает набирать обороты! В новом трехминутном ролике создатель показал очередную порцию наработок. Ключевым нововведением стало улучшение искусственного интеллекта. Сталкеры теперь могут отправиться на патрулирование лагеря или занимать место у костра, играя различные музыкальные композиции. Игрок же сможет с ними поговорить, а определенные НПС научились выдавать задания. Дополнительно продолжается работа над инвентарем, системой торговлей и прочими фичами. Постепенно улучшается графика. Просмотр полной новость
  22. Проект S.T.A.L.K.E.R. UE4 продолжает набирать обороты! В новом трехминутном ролике создатель показал очередную порцию наработок. Ключевым нововведением стало улучшение искусственного интеллекта. Сталкеры теперь могут отправиться на патрулирование лагеря или занимать место у костра, играя различные музыкальные композиции. Игрок же сможет с ними поговорить, а определенные НПС научились выдавать задания. Дополнительно продолжается работа над инвентарем, системой торговлей и прочими фичами. Постепенно улучшается графика.
  23. Вы когда-нибудь думали о том, что может произойти случай, который может изменить всё? В миг всё, о чем вы знали, меняется. У вас остаётся только один вариант - жить дальше. Жить так, как ты посчитаешь нужным. И оставаться тем, кто ты есть... Я - Кот. И это - моя история.
  24. Шел декабрь 2019 года, жизнь в Зоне шла своим чередом… А тем временем, двое друзей, Миша и Дима, сами того не подозревая, стали главными действующими лицами удивительной новогодней истории.
  25. Двойники - «Исток» — третья часть приключений Шрама - Возрождённого. Новая часть серии вновь предлагает игроку продолжительный сюжет, затрагивающий более восьмидесяти локаций! Но сюжет станет далеко не единственным развлечением для скачавших. Нам будет дана возможность свободно исследовать игровой мир и разгадывать многочисленные его загадки. Подготовлено большое количество другого интересного контента.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования