-
Публикаций
106 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные РСФСР
-
-
Как в майе(у меня 2009) повернуть несколько объектов не объединяя их операцией Combine?
Нужно повернуть уровень целиком, но не парится с их разъединением на отдельные объекты -
давно не учавствует в разработке, двиглокопатель потому требуется
-
[smart_terrains] none = {-info} smart = {+info} Это будет работать? нпс под логикой
Дополнено 27 минуты спустянадо же, вроде работает..
-
3 часа назад, macron сказал:Так ты выложи ACDC-сборку уже готовую к распаковке. У кого перл работает, проверят. Только даже с рабочим перлом обычно возникает куча ошибок при первых запусках, каких-нибудь недостающих классов в инишках или ошибок в конфигах...
Вот, закинул левел спаун и папку с конфигами из билда
https://disk.yandex.ru/d/H9K_Kfok_xc2SA -
Только что, pirat сказал:а тулзой бардака в формат сдк не декомпильнуть весь уровень?
спаун билдов 2004 и ранее она не берет
-
В билде на болотах есть спаун с аномалиями, монстрами, сталкерами и прочим в отличие от их пустой версии из 1935. Однако надо пару ошибок исправить чтоб запустить их
-
Нужна помощь в распаковке файла level.spawn болот 1936 билда в текстовый формат. Может кто помочь? У самого perl не пашет вообще.
-
11 минут назад, Bowsette сказал:В рамках пост НГ посиделок могу повспоминать чьё-нибудь особенного относительно того билда который щупал, сколько лет то назад? 6-ть что-ли.
На тот момент это был самый близкий порт на ТЧ графоуни из дилда в саркофаге 2004 года с E3.
(но графон затем дотянул SA 0.8 и а через исходники натягал грандрендеринг мод т.е те кто ради особого шейдера могут сразу идти см. грандрендеринг)
Те кто ради каких-то ремейков лок в билдо русле, в теории если бы все локи бы расширились как Агропром и так вплоть до ЧАЭС, то наверно игра стоила бы свеч, обновленный Агропром ощущался как мини-опенворлд с A-life ситуациями. (но это тяжелый проект даже для команды True Stalker или Дезовейвов)
______________________Какие проблемы с проектом PL
1) расширение лок на старом двигле (хотя такое уже принято пилить на open-xray см. Живую Зону и True)
2) затворническое нежелания расширят команду
3) пучина лагодрома, ловли ошибок + оптимизация (малыми силами причина пункт 2.)4) неспособность выдать билдо-эстетику как у заглохшего дилдо-мода 1984, ну как получается в теории PL это расширенный билдо ТЧ, который типа с обновленными участками лок, которые лучше чем в эстетике того самого 1984 не преподнесешь, а лучше чтобы лучше чем там.
В соотношение сторон 4:3 конечно же.
В теории это помогло бы заскочить на рельсы донатного проекта по образцу чела из SOC upd и засветившись подтянуть еще людей(ну или обновить железо и ускорить через это все что можно ускорить).
BTTS (обратно в сталкера) достаточно близко подобрались в этой сфере билдо пердолинга к сути как это должно ощущаться т.е он более перспективный ( из выборки похожих проектов) даже не смотря на то что его пока подморозили, когда его разморозят он все равно обгонит очередной раз.
____________________
Можете посмотреть как преуспел какой-нибудь SOC UPD на фоне затянувшегося PZ и PL ворвавшись просто как орешник и скоростными темпами перерабатывающий в одно рыло столько лок подряд, да еще урвав себе под шумок Припять "Живой Зоны" как один из первых проектов кто её преподнесёт максимально графонисто, время спустя он уже натаскает ассетов на тему всех энергоблоков ЧАЭС из разных времён многие из которых уже и позабылись. Счастье PL что этот чел не фигачит сугубо в билдо стилистике, и горе PZ т.к очень близко по смыслу того каким в идеале мог бы стать PZ, если не терять темпов.
Если бы автор SOC UPD ухватился за билдоту, он бы наверняка на каком-нибудь open-xray выдал бы такого 1984, который бы затмил все вот эти долгие посиделки.
тема конечно холиварна, но себя достойна ( как в старые добрые времена на gameru.net)
это не совсем тсс-проект, ибо используется только стилистика билдов 2004 года, текстуры и некоторые модели. в первую очередь травы и деревьев. Билдолок там не вижу, как и прочих атрибутов сталкера.
Еще не видел работы с тсс-освещением в помещениях - sun-источников света, которые используются в ПЛ и ОЛР 3.0-
4
-
-
11 часов назад, Счастливчик сказал:С наступившим Вас уважаемые разработчики 2025 годом!
Хотел узнать, ведется ли разработка проекта и как много осталось сделать?
А то смотрю давно новостей не былоВедется, готово половина где-то
-
1
-
1
-
3
-
-
после переустановки системы (вин 7 х64) перестал запускаться. Тупо кликаешь на эксешник - ничего не происходит. NET х32 и х64 установлены
-
1
-
-
ЦитатаУбран просчет RGB и Sun компонентов освещения и оставлен только Hemi
правильно понимаю, что в бета-версии это не исправлено?
Неужели так сложно не вырезать это а хотя бы галочку оставить на включение выключение?-
1
-
-
В 11.06.2024 в 10:49, SudSaf сказал:Я увидел олр 3.0, мой сын увидит ПЛ
хорошие вещи быстро не делаются
-
1
-
1
-
1
-
-
В 13.04.2024 в 23:17, Stalkervernite сказал:Когда он выйдет?(
Нескоро еще
-
1
-
-
как вписать сюда четвертое оффлайновое состояние, чтобы были в нем до получения одного инфо и переходили в него после получения другого?
if type == "смарт" then
return function (gulag)
for k,v in pairs(gulag.Object) do
if v ~= true and v:best_enemy() ~= nil then
gulag.alarm_start = game.get_game_time()
return 2 -- тревога
end
end
if gulag.alarm_start == nil or
game.get_game_time():diffSec(gulag.alarm_start) > 300 then
if level.get_time_hours() >= 6 and level.get_time_hours() <= 22 then
return 0 -- день
else
return 1 -- ночь
end
else
return 2
end
end
end -
1 минуту назад, Diesel сказал:Кто уже пользуется таким рендером?
любой билдомод
получается, бесполезные компиляторы для меня
-
поясните за этот момент
ЦитатаУбран просчет RGB и Sun компонентов освещения и оставлен только Hemi
тоесть, статические источники типа static и sun полностью игнорируются и включить обратно нельзя?
и этот:ЦитатаКлюч для компиляции травы
static – запекать статическое освещение (не работает с ключом -nohemi)А тут наоборот? Помимо hemi и sun включено запекание света от ламп и костров, как в ранних билдах тч со статическим небом(когда был только тип static)?
-
20 минут назад, RayTwitty сказал:Ну или самому пилить еще 5 лет за идею, на выбор
не будет в этой версии - слишком трудоемко
-
20 минут назад, aka_sektor сказал:Мне кажется, тянуть из других модов никто ничего не будет.
Единственное что обсуждали - это локация "кладбище техники" из call of chernobyl
На билдовой свалке кладбища техники нет, поэтому лучше сделать нормальное как в реальной чзо, а не портить билдовую свалку огрызком непонятно чего. В коке кладбище хорошее(по размерам и положению объектов). Так что или взять его за основу и переделать полностью в билдостилистике или моделить полностью самому.
Кладбище техники должно располагаться по идее справа от радара, как раз на билдорадаре 1835 - 1935-2205 дорога на восток вникуда есть, а человек в баре говорит "Никто не может пройти через кладбища техники из-за выжигателя мозгов".
Но это опять не в этой версии пл будет-
1
-
-
9 часов назад, Vlador сказал:Ещё есть вариант из мода Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог без гор, но отсебятины там хватает, хотя довести до ума и переделать под билдостайл можно, не изобретая нового велосипеда.
Также есть версия, которая разрабатывалась для Lost World, полгода назад Ирбис сливал, но там уже почти полноценный ремейк и общего с оригинальной Лощиной минимум.
P. S. если тамошние исходники не устраивают, могу скинуть от себя, сам лично делал ту Лощину и собирал. Если понадобится каким-то макаром, конечно.Не надо, спасибо. Лощины в этой версии мода точно не будет, а если в будущем возьмусь - на основе самого раннего варианта лощины 2005 года
-
1
-
-
7 часов назад, Warif сказал:локацию из Лост Альфы
наполовину хорошо, наполовину - жуткий кал.
Генераторы, шахты и портовые краны с озером там совершенно не к месту7 часов назад, Warif сказал:ОГСР
просто жуткий кал
-
1
-
1
-
-
В 02.02.2024 в 21:17, Althero сказал:РСФСР ее лучше вообще не делать. Сделать карту зоны как на этом скрине и вообще четко будет.
перебор. Лощина - это ТСС, как и милрад с деадмилом. Если они плохие - значит надо переделать
-
1
-
2
-
-
В 01.02.2024 в 12:05, Althero сказал:Упаси господи видеть ту Темную Лощину, лучше ее вообще бы не делали.
В 01.02.2024 в 12:05, Althero сказал:Упаси господи видеть ту Темную Лощину, лучше ее вообще бы не делали.
согласен, там чуть ли не с нуля надо делать
-
2 часа назад, Bowsette сказал:покайтесь и закройте свои горе разработки
разбежался
-
а, нашел версию за 2021 кажется, работает
Моделлирование
в 3D-графика, анимация
Опубликовано
работает, но не полностью - объекты передвигаю, но при экспорте в объекты - все сбрасывается.
Я передвигаю обычно объекты выделяя их грани\вертексы или полигоны целиком чтоб ничего не сбрасывалось, группа же распадается если попытаться выделить полигоны например - выделяются только полигоны одного объекта...
Дополнено 27 минуты спустя
Ааа, Freeze Transform сохраняет трансформацию..