Перейти к содержанию

РСФСР

Разработчики
  • Публикаций

    93
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент РСФСР

  1. как вписать сюда четвертое оффлайновое состояние, чтобы были в нем до получения одного инфо и переходили в него после получения другого? if type == "смарт" then return function (gulag) for k,v in pairs(gulag.Object) do if v ~= true and v:best_enemy() ~= nil then gulag.alarm_start = game.get_game_time() return 2 -- тревога end end if gulag.alarm_start == nil or game.get_game_time():diffSec(gulag.alarm_start) > 300 then if level.get_time_hours() >= 6 and level.get_time_hours() <= 22 then return 0 -- день else return 1 -- ночь end else return 2 end end end
  2. любой билдомод получается, бесполезные компиляторы для меня
  3. поясните за этот момент тоесть, статические источники типа static и sun полностью игнорируются и включить обратно нельзя? и этот: А тут наоборот? Помимо hemi и sun включено запекание света от ламп и костров, как в ранних билдах тч со статическим небом(когда был только тип static)?
  4. Единственное что обсуждали - это локация "кладбище техники" из call of chernobyl На билдовой свалке кладбища техники нет, поэтому лучше сделать нормальное как в реальной чзо, а не портить билдовую свалку огрызком непонятно чего. В коке кладбище хорошее(по размерам и положению объектов). Так что или взять его за основу и переделать полностью в билдостилистике или моделить полностью самому. Кладбище техники должно располагаться по идее справа от радара, как раз на билдорадаре 1835 - 1935-2205 дорога на восток вникуда есть, а человек в баре говорит "Никто не может пройти через кладбища техники из-за выжигателя мозгов". Но это опять не в этой версии пл будет
  5. Не надо, спасибо. Лощины в этой версии мода точно не будет, а если в будущем возьмусь - на основе самого раннего варианта лощины 2005 года
  6. наполовину хорошо, наполовину - жуткий кал. Генераторы, шахты и портовые краны с озером там совершенно не к месту просто жуткий кал
  7. перебор. Лощина - это ТСС, как и милрад с деадмилом. Если они плохие - значит надо переделать
  8. а, нашел версию за 2021 кажется, работает
  9. не работает нормально - ошибки нельзя пропустить
  10. У кого есть эксешник sdk 0.4 с правленными диалоговыми окнами под вин 7? Или программа ACT 5.6 чтобы самому поправить? Не могу найти нигде
  11. долговец не убивается с ножа и пистолета на свалочной заставе
  12. без годмода на ветеране вообще невозможно играть. Какой-то перебор в сторону нлс - сидор ночью не принимает, нет патронов и еды, гг больше пары шагов бежать не может. На кордоне бандиты с фн2000 бегают.
  13. Перебор с качеством лайтмапов - из-за этого тормоза(хотя у меня слабоватый комп), а если установить сжатие - они как будто подменяются на околодрафтового качества с жуткими артефактами. Надо было компилить с 10-20 пикселей\метр максимум
  14. поставить вот такие настройки для кувшинок(внизу) и воды(вверху) в библиотеке объектов у объекта воды болот
  15. чн-овский сдк? Помню похожее вылазило при любом действии там. Скорее всего дело в библиотеках.dll больше идей нет
  16. через paint.net или фотошоп надо конвертировать, помню с этой утилитой были проблемы
  17. Кто знает каким ключем конвертера бардака декомпилируются локи билда 1537 в формат сдк? ключи -1580 - 1844 - 1475 - 1511 не работают, пишет формат xrlc не тот
  18. открывал даже сдк 2002 года и пробовал там вводить - тоже что и в финалке