-
Публикаций
93 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные РСФСР
-
-
как вписать сюда четвертое оффлайновое состояние, чтобы были в нем до получения одного инфо и переходили в него после получения другого?
if type == "смарт" then
return function (gulag)
for k,v in pairs(gulag.Object) do
if v ~= true and v:best_enemy() ~= nil then
gulag.alarm_start = game.get_game_time()
return 2 -- тревога
end
end
if gulag.alarm_start == nil or
game.get_game_time():diffSec(gulag.alarm_start) > 300 then
if level.get_time_hours() >= 6 and level.get_time_hours() <= 22 then
return 0 -- день
else
return 1 -- ночь
end
else
return 2
end
end
end -
1 минуту назад, Diesel сказал:Кто уже пользуется таким рендером?
любой билдомод
получается, бесполезные компиляторы для меня
-
поясните за этот момент
ЦитатаУбран просчет RGB и Sun компонентов освещения и оставлен только Hemi
тоесть, статические источники типа static и sun полностью игнорируются и включить обратно нельзя?
и этот:ЦитатаКлюч для компиляции травы
static – запекать статическое освещение (не работает с ключом -nohemi)А тут наоборот? Помимо hemi и sun включено запекание света от ламп и костров, как в ранних билдах тч со статическим небом(когда был только тип static)?
-
20 минут назад, RayTwitty сказал:Ну или самому пилить еще 5 лет за идею, на выбор
не будет в этой версии - слишком трудоемко
-
20 минут назад, aka_sektor сказал:Мне кажется, тянуть из других модов никто ничего не будет.
Единственное что обсуждали - это локация "кладбище техники" из call of chernobyl
На билдовой свалке кладбища техники нет, поэтому лучше сделать нормальное как в реальной чзо, а не портить билдовую свалку огрызком непонятно чего. В коке кладбище хорошее(по размерам и положению объектов). Так что или взять его за основу и переделать полностью в билдостилистике или моделить полностью самому.
Кладбище техники должно располагаться по идее справа от радара, как раз на билдорадаре 1835 - 1935-2205 дорога на восток вникуда есть, а человек в баре говорит "Никто не может пройти через кладбища техники из-за выжигателя мозгов".
Но это опять не в этой версии пл будет- 1
-
9 часов назад, Vlador сказал:Ещё есть вариант из мода Тайна Зоны: История Стрелка. Пролог без гор, но отсебятины там хватает, хотя довести до ума и переделать под билдостайл можно, не изобретая нового велосипеда.
Также есть версия, которая разрабатывалась для Lost World, полгода назад Ирбис сливал, но там уже почти полноценный ремейк и общего с оригинальной Лощиной минимум.
P. S. если тамошние исходники не устраивают, могу скинуть от себя, сам лично делал ту Лощину и собирал. Если понадобится каким-то макаром, конечно.Не надо, спасибо. Лощины в этой версии мода точно не будет, а если в будущем возьмусь - на основе самого раннего варианта лощины 2005 года
- 1
-
7 часов назад, Warif сказал:локацию из Лост Альфы
наполовину хорошо, наполовину - жуткий кал.
Генераторы, шахты и портовые краны с озером там совершенно не к месту7 часов назад, Warif сказал:ОГСР
просто жуткий кал
- 1
- 1
-
В 02.02.2024 в 21:17, Althero сказал:РСФСР ее лучше вообще не делать. Сделать карту зоны как на этом скрине и вообще четко будет.
перебор. Лощина - это ТСС, как и милрад с деадмилом. Если они плохие - значит надо переделать
- 1
- 2
-
В 01.02.2024 в 12:05, Althero сказал:Упаси господи видеть ту Темную Лощину, лучше ее вообще бы не делали.
В 01.02.2024 в 12:05, Althero сказал:Упаси господи видеть ту Темную Лощину, лучше ее вообще бы не делали.
согласен, там чуть ли не с нуля надо делать
-
2 часа назад, Bowsette сказал:покайтесь и закройте свои горе разработки
разбежался
-
а, нашел версию за 2021 кажется, работает
-
26 минут назад, pirat сказал:попробуй вот этот тогда
тоже самое же
-
Только что, pirat сказал:качай СДК от Yara, хотя бы от июня 2020 года
https://disk.yandex.by/d/YdtenRY9ghNnawне работает нормально - ошибки нельзя пропустить
-
У кого есть эксешник sdk 0.4 с правленными диалоговыми окнами под вин 7?
Или программа ACT 5.6 чтобы самому поправить? Не могу найти нигде -
-
-
Перебор с качеством лайтмапов - из-за этого тормоза(хотя у меня слабоватый комп), а если установить сжатие - они как будто подменяются на околодрафтового качества с жуткими артефактами. Надо было компилить с 10-20 пикселей\метр максимум
-
отсутствует звук вообще.
-
Вот это уважение!
-
В 14.10.2023 в 22:43, Stalkervernite сказал:- 1
-
14 часов назад, RicoNRT сказал:чн-овский сдк? Помню похожее вылазило при любом действии там. Скорее всего дело в библиотеках.dll
больше идей нет -
49 минут назад, Stalkervernite сказал:У кого есть папка rawdata для Тч настроенная, не с битыми thm-ками, скачал сборник thm-ок, а половина файлов для локации не подходит, юзал dds2tga, и полученные thm-ки закинул в rawdata, по итогу у меня теперь xrlc вылетает. Как решать проблемы?
через paint.net или фотошоп надо конвертировать, помню с этой утилитой были проблемы
-
Кто знает каким ключем конвертера бардака декомпилируются локи билда 1537 в формат сдк? ключи -1580 - 1844 - 1475 - 1511 не работают, пишет формат xrlc не тот
-
8 часов назад, RayTwitty сказал:Так это просто формат записи цвета. Чтобы получить нормальный RGB, надо умножить все на 255 и округлить до целых.
В данном случае это 253, 139, 15. Ну или сразу писать в колонку Scalar напротив RGB. Я правда не помню по какой причине цвет может быть больше единицы. Обычно диапазон 0..1 = 0..255.Прикол со взятием цвета со скрина пипеткой в фш конечно же не прокатит, очень много факторов влияет на итоговый цвет пикселя.
P.S. Раз в релизном СДК цвет сбивается, значит в старых версиях расчет был другой. Это надо лезть в исходники и смотреть, как было раньше.
открывал даже сдк 2002 года и пробовал там вводить - тоже что и в финалке
Paradise Lost
в Моды в разработке
Опубликовано
Нескоро еще