-
Публикаций
70 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
33 НейтральнаяИнформация о b4d1k
-
Звание
Lost Path
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
У меня HZB используется для обрезания дальней графики, посмотрю что за коммит, спасибо) исходники врядли нужны, я рантайм редактор буду делать вместо сдк. Коммит на сетку я с моддб забрал, ванильный демонизед мало интересует потому что у меня уже сетевого кода накопилось очень много Посмотрел, мне идея выкидывать динамику дальше 100 метров не особо нравится, можно и SSA сделать менее агрессивно и остальное выкидывать не так грубо. Фпс за счет выкидывания геометрии, тут надо быть осторожнее) а то получится что идешь и у тебя под ногами бутылки всякие создаются
- 812 ответа
-
- 1
-
-
- ix-ray
- новые фичи
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Запустил карту на гамме, фпс от 60 до 120 в зависимости от погоды в 2к на максималках. Карта загружается около 30 секунд. В целом думаю там еще есть перф, который можно отжать) загрузка относительно обычной карты дольше буквально секунд на 10. Спасибо за ответ, буду изучать карту дальше. Заселение тоже сделаю попозже) может как раз на ней обкатаю обт сетевухи
- 812 ответа
-
- 1
-
-
- ix-ray
- новые фичи
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
hellriser9999 понял, спасибо
- 812 ответа
-
- ix-ray
- новые фичи
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Насколько заселенная локация, если её использовать для кооператива с другими игроками? В плане заселения НПС или локация исключительно для исследования?
- 812 ответа
-
- ix-ray
- новые фичи
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Mentoryboy Все, что описано в теме уже "щупается" на тестах. Я не выкладываю то, что в разработке)
-
UX-3000 на гите полно чистых движков под ванильную зп
- 42 ответа
-
- aa
- anomal arsenal
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я не очень понимаю как x86 процесс у которого физическое архитектурное ограничение в 4гб может использовать 6, если у него тупо регистров не хватит для оставшихся 2 гб) сталкер движок х86 хавает около 3,5 + мелочь типо луа, если не ошибаюсь. х64 движков на гитхабе полно
- 42 ответа
-
- aa
- anomal arsenal
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
UX-3000 а как 86 битный движок научился в 6гб, если по факту на уровне сборки движка с++ ограничение в 3,5гб озу?
- 42 ответа
-
- aa
- anomal arsenal
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Hardtmuth честно говоря я бы хотел перейти чуть позже на тарковскую систему квестов с несколькими подзаданиями. Они как будто потенциально интереснее и выглядят посолиднее. А это оставить для обратной совместимости, причем ещё и модерам дать весь необходимый API для создания таких квестов.
-
Первый раз вижу, если честно, ознакомлюсь, интересно) Я так понимаю речь про то, что он много токенов покупал, отсюда такая сумма? Потому что обычный GPT за 80 тысяч можно купить на 3 года, либо брать Pro на пару месяцев. На данный момент проект разрабатывается буквально второй месяц вроде. Про катаклизм не знал, интересное решение, но исходя из разного пула диалогов и динамических квестов, два игрока взявшие одновременно квесты получают разные квесты, я пробовал, повторов пока не было, может совпадение. По поводу совместных квестов у меня закономерный вопрос. Как должна выглядеть механика совместных квестов? Просто обычный квест за который несколько человек получают одинаковую награду? Для этого нужно тогда и квест делать с прицелом на масштабируемость участвующих, исключив все возможные моменты с дюпами и багами. Например когда в момент спавна все выходят из игры, спавнится 1 сквад, а не несколько, все убирают и лутают жирную награду. У меня сейчас с квестами сделано проще. Ты можешь помочь другу с квестом, но не имеешь отношения к выполнению и награде. Т.е допустим друг взял квест на локации, где нахожусь я. Тогда там спавнится какой-то предмет или отряд, который я будучи его пати-напарником, вижу всё что есть в этом квесте и могу забрать этот предмет или убить отряд, после чего отдать ему то, что нужно было по квесту и он завершает квест. Если после выполнения квеста он хочет поделиться со мной наградой - то он просто через трейд передаёт мне какую-то сумму или какие-то вещи на своё усмотрение. Я просто не очень понимаю цель общих квестов. Сделать можно, это не сложно, но стоит ли заморачиваться с совместными квестами, если по факту это легальный дюп награды. Принёс медузу, получил икс раз награду по количеству людей. Но медузу-то отдали одну, почему икс наград тогда? Если есть какие-то мысли и предложения - рад буду услышать, потому что на данный момент квесты сделаны по принципу человек взял - сервер пытается помочь ему не зафейлить квест, оградив остальных игроков от квестового сквада\задания. Плюс по квестам ещё надо будет побегать во время тестов, посмотреть все ли квесты сейчас перешли на эту систему. Желания полно, у меня очень много задач, которые отложены до стабильного билда, просто сейчас фокус на мелочах, таких как фонарики, взаимодействия, сетевая синхра и так далее. У нас должен быть голосовой чат, рации, война группировок, торговая площадка между игроками, многопоток и оптимизация движка. Задач реально много и в одно лицо их делать ещё вечность, но я продолжаю работать) Все интересные идеи я с удовольствием поддержу. Тут дело не только в синхре, а вообще в том, что позволяет делать каждый мод. Я планирую все-таки построить мультиплеерную платформу, которая даст людям большой потенциал для тюнинга и разворачивания любых проектов, не заставляя играть в то что я придумал. У тугезера у меня много претензий по синхре. НПС ходят по разному, лут валяется везде в разных местах, ты постоянно привязан к хосту и тд.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Supremeee у меня нет квестов вместе с другом. Каждый игрок отдельная личность со своим набором всего, что есть в одиночной игре. Ты не сможешь использовать один квест на двоих. Это мультиплеер, а не кооп. Хоть 255 человек на сервере будут делать каждый своё, никаких ограничений. Ну и в целом из-за ограниченности мышления мы до сих пор имеем кооп на одной локации и не более. Мыслить нужно шире, сталкер это не один квест "принеси медузу" на 8 человек, это может быть куда более интересным абсолютно сетевым проектом на уровне с тем же дейз рп. Как только юзеры начнут думать чуть дальше своего носа, так и модеры будут вынуждены что-то делать, а не выкидывать всех игроков на локацию к хосту потому что хост перешел. Заниматься синхрой всех квестов, чтобы кто-то мог пройти его с другом я точно не буду, да у пати есть некоторые послабления в сторону совместного прохождения, но не более. Хоть Тарков не любят, но почему-то никто не задаёт вопрос почему там при игре в группе не засчитывается один квест всем. Ты - отдельный персонаж в Зоне, ты сам выполняешь то, что тебе было поручено. Ты отвечаешь за себя, а не за друга. Поэтому ты сам решаешь что и когда делать. По поводу нейронок тут всё просто: Люди хавают нейрослопную антологию уже сколько времени. Нейронками нужно уметь пользоваться, что дано судя по всему, единицам в СК. Раз так просто, почему никто не делает. Основная проблема в формировании полноценного мультиплеера это не написание сетевого кода, он абсолютно примитивный, а при наличии сетевого транспорта готового, вообще не доставляет каких-либо трудностей. Вся проблема в проектировании этой самой сетевой модели, которая будет решать все возникающие задачи при её использовании, тут нужна аналитическая работа, очень грамотный подбор сетевой модели и всё из этого вытекающее. Написать сетевуху проблем нет. Тупо рассылаешь пакеты с данными между пользователями и локально их применяешь, так работает во всех играх, так работает и ванильный дедик в самой трилогии.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Supremeee у хрмпе ничего подобного нет)
-
Hardtmuth загадывать не буду, но цели амбициозные. Сам видишь, что игра в один уровень меня не устраивает, сейчас можно играть хоть сразу на всех локациях, чуть позже будет видео, когда доделаю текущий косяки. Хочется показать совокупную картинку, а не тупо многолокационку. Кто-то удивляется синхронизации мелочей типо дверей, фурнитуры, нпс и прочему, у меня это база, я особо не обращаю на это внимание потому что в моем понимании это само собой разумеющееся для любого онлайн формата. В тугезере этого не было в феврале из-за чего пришлось с нуля делать самому. Те кто видел в дискорде это удивлялись, что все плавно и идентично, но я не циклюсь на этом, поэтому редко обращаю что-то внимание на этом. Для меня интереснее сетевой уровень и взаимодействия игроков. Рп, война группировок, социальные модули и тд. Уже сейчас любой вылет сервера или хоста вообще не теряет прогресс и не ограничивает игроков одной локацией. Даже в этом виде это уже куда играбельнее всего, что есть, но хочется дать игрокам максимум. То, чего я сам ждал очень долго. Ну и дать возможность другим создавать свои сервера со своими модами и правилами это круто. Мб позже будет общий хаб с серверами на публичных IP. Чтобы мультиплеер стал не ограничением одного сервера, а всеми серверами платформы, куда можно зайти без радмина.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Hardtmuth я давно жду онлайн, но ребята из ixray его который год откладывают, сама идея очень мощная интересная. А почему бум такой - очевидно. Поборы и кривая работа тугезера) все хотят нормально бесплатно играть, а не быть обманутыми. Я кооп вообще не ставлю как цель, он мне не интересен. Моя цель - аналог дейз сталкер рп и другим вариантам. Я пытался предложить тугезеру помощь и совместную разработку, но ребята хотели чтобы им просто все бесплатно починили без исходников, пришлось в конце июля сесть за разработку полноценного мультиплеера. Сейчас в движке ограничение 255 игроков, посмотрим сколько выдержит сетевуха по факту.
-
Supremeee не знаю, с многолокационкой и развитием полноценного мультиплеера один из немногих. На аномали можно было играть, но она скучная и фокус сместился в сторону сборок, в них хотя бы интересно играть.
