Перейти к содержанию

Punisher2164

Сталкеры
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Punisher2164

  1. Punisher2164

    Thorny Way

    Ну, Побежали Квесты и Сюжет Сюжетная линия начинает целую серию модов о которой я скажу в заключении. В этом моде сюжет только начинает закручиваться и выглядит в целом адекватно за несколькими исключениями. Помимо мелочей в духе того, что нам выдают хорошую экипировку только за то, что мы согласились взять контракт, в моде присутствуют абсолютно отвратительные квесты с беготнёй. Вам нужно проникнуть в лабараторию->Ключ у персонажа на другой локации->Вы идёте на локацию, говорите с персонажем, а он вам: "Не, просто так ничего не дам. Выполни задание и потом поговорим."->Он отправляет вас на первую локацию, где вы выполняяете поручение прямо на выходе из неё->Возвращаетесь к нему и он даёт вам ключ->И только потом идёте в лабараторию. И это не самый кринжовый момент, учёные по главному квесту дадут вам просраться, уж поверьте. Второстепенные задания делятся на 2 типа: Простенькие(по описанию) сбор всякого хлама и пойди убей.(кто собрал тот клондайк для бороды, отпишитесь в ЛС он вообще даёт что-то за эту жесть?) И более интересные с сопровождением, переговорами, поиск пропавшего сталкера, вышеописанный квест с лабораторией, который не смотря на структуру очень неожиданно заканчивается. В целом, если бы не было этой ненужной беготни или её можно было избежать, то было бы отлично, а так квесты утомляют(может это 12 часов работы, конечно). А, ну и на последок. Нет, отдавать Севу в обмен на "улучшеный" дробовик для нашего "другана" из наёмников это не есть хорошая идея. Забудьте про существование этого квеста. Локации Стандартные ЗПшные "Затон" и "Завод Юпитер" + короткая пробежка по "Подземельям Припяти". Заселили локации вырезанными мутантами, что явно плюс. Геймплей Экономика говно. На продажу всё стоит очень дорого и в деньгах нужда отпадает сразу же. Оружейный пак вроде почти стандартный. У некоторых стволов хреново отображается глушитель в инвентаре. Божественные звуки стрельбы у ВАЛа❤️. Фишки: Можно набрать воды во флягу у торговца, хоть это и поломано, да и в целом мало полезно. Ключ карту от лабаратории можно отдать обратно владельцу, это забавно, что о такой мелочи не забыли, хоть она и не влияет ни на что. Сбор частей тел мутантов. Прикольные звуки зомби, а вот матерящиеся изломы не понравились. Сложность: Баланс на мастере в целом нормальный. Единственное от чего охреневал, так это от эффектов жара и кислоты. Без артефактов и годной защиты убивает за несколько секунд. Тушканы почему-то выдерживают по 2 пули 45 калибра. Атмосфера В отличии от последующих, этот мод использует Atmosfear и я могу сказать, что он дико тащит. Если бы ещё после каждой загрузки он погоду не менял, вообще ему цены бы не было. Сюжет тоже немного даёт атмосферу, в отличии от последующих модов серии. БАГИ Отсутствуют звуки тушканов. Они самые настоящие бесшумные машины уничтожения прочности броника. Вылетов на время прохождения не заметил. Итог На данный момент в сюжетную линию входят: THORNY WAY, Канувшие в небытие и Doomed to Eternal Torment. Качество всех трёх модов очень скачет. У этой оно среднее из-за беготни, приземлённого сюжета и в целом среднего геймплея на старых локациях ЗП, а ещё он достаточно короткий, если не так заняты как я, то управитесь максимум за 2 вечера. Так получилось что серию проходил через жопу, но могу с уверенностью заявить что ни в этот мод, ни Обречённые на вечные муки не заслуживают прохождения. Цените своё время и не тратьте его на бессмысленную беготню, борьбу с багами и на чтение/прохождение подобных фанфиков. В сети есть ещё много хороших и отличных модов. Могу посоветовать пройти последний мод в этой серии: "Канувшие в небытие", только на оценки идиотов не смотрите, мод годный, хоть и не без недостатков. Конкретно сабж вообще не важен в цепочке сюжета, его концовка это лишь предлог для остального сюжета линейки.
  2. За что оценка то? Квесты и Сюжет Сюжетную линию не смог допройти до конца(об этом позже), поэтому не могу оценить всё полностью, но из того что видел: ГГ отключить проще чем отобрать конфетку у ребёнка. Второстепенные задания не обёрнуты ни во что интересное. "Мы поймали сигнал, иди поговори с тем кто отправил и зачисти локацию", "У меня отобрали документы - иди убей и забери их с трупа", "Хэй, я тут видел как ребята из Монолита ящики несли... ну ты понял, да?)))". Любимый квест с "Принеси мне инструменты и ищи их где хочешь" - на месте. Один только квест в госпитале стоит того, чтобы его назвать "хорошим" и награда там уникальная и неожиданно(правда схема выше не меняется). Основные срежесированны так себе, иногда бывает хорошо, иногда лучше бы ничего не делали. Куча каких-то ненужных сцен(мб потом объяснят зачем). Короче, квесты, за одним исключением - говно. Локации Успел посмотреть Припять, Подземелье припяти, Х8 и Х7. Ничего особенного. Тайники жирно наполнены, даже слишком. Геймплей Экономика мертва, в деньгах перестаёшь нуждаться после первой перестрелки с Монолитовцами и продажи их карманов. Оружейный пак ничего особенного почти дефолтные стволы из оригинала. Расстроил тот факт, что у пистолетов низкая скорострельность, проще дождаться перезарядки основного оружия или таскать в дополнительном слоте, что-то другое. Дробовики урон почти не наносят. Снайпеские винтовки убойные, но малоточные при низкой прочности. Фишки: можно набрать воды во флягу у торговца. Сложность: Проходил сразу на мастере и несмотря на то, что будет рассмотрено ниже, могу сказать что играется спокойно, за исключением одного момента, где тебя ставят прямо напротив врага и он стреляет в тебя в упор. В остальном проходимо. Атмосфера По началу ещё нормально, особенно если сразу пойти по квесту в госпиталь, но потом просто беготня и стрельба. Ни о какой атмосфере не может идти и речи. БАГИ А теперь к главному недостатку мода. Да, у меня были проблемы с модом. Да, я ставил пачти, они ломали игру ещё сильнее. Да, скачивал и с трейкера и ставил на офф версию стима. Нет, допройти из-за бага в Х7 не смог. ИИ противников сломан об колено они могут стоять в метре от раненного союзника и никак не реагировать на стрельбу в союзника или себя. Доходило до того, что я вхожу в комнату где на меня из 4 человек смотрит двое и не только не поднимают шухер, но и среляя после смерти не тригерят союзников. А в закрытых помещениях начинают стрелять в тебя через стены и иногда даже попадают. Мод хотел дропнуть на моменте, когда 1,5 часа не мог починить квестовую систему. После плясок с бубном смог запустить мод без поломки квестов, но дойдя до Х7 Наёмник в сопровождении никак не хотел идти к намеченной точке и активировать триггер на разговор. Дропнул и не жалею. Я более чем уверен, что кроме этого дальше будет ещё хуже. Итог Жалею о потраченном времени. Очень. В очередной раз удивляюсь с оценок на моды. На момент написания у мода оценка 7.9. Почему так? Смотря на каком уровне стоит оценка у "Канувших в Небытие", который может и не идеален, но имеет интересные наработки, и на какой отметке этот мод. Ребят, пройдите на ускоренной перемотке на ютубе, если интересен сюжет этой серии модов(на любителя), не тратьте время на этот огрызок. И не ставьте ему выше 6 баллов. Он этого не заслуживает.
  3. Канувшие в дешёвом боевике Так получилось что прохожу этот мод до "Тернистого пути" и "Обречённых на вечные муки", поэтому акцентирую внимание к качеству отдельно от серии. Квесты и Сюжет Сюжет продолжает историю Модификации "Тернистый путь"(не играл, но осуждаю заранее). Сюжет на любителя, честно скажу. Куча каких-то нелогичностей, беготня вроде уменьшена, но без неё никак. Одна из концовок пытается вызвать жалось за убитых сталкеров, которые либо поливали тебя дерьмом, либо вообще не говорили с тобой. Наёмники приходят вместе с натовцами, встают посреди улицы и начинают именно там обсуждать важные дела. Кейс из инвентаря так и не откроется по сюжету. В общем бреда много и по мелочи. Это немного окупается за счёт иногда хорошей постановки и озвученных(пусть не идеально) диалогов. Дополнительные квесты немного интересней, но не прям чтобы сильно. Самый загадочный квест - это заказ учёных на поиск артефакта Грави. Простой квест, но проблема в том, что я за 1,5 прохождения его так и не нашёл. Его просто нет. А пылесосил локации я знатно. Дополнительные мне понравились намного сильней, чем сюжетные(исключая эти отвратительные задания по поиску инструментов), однако предупрежу, что искать придётся много. Локации 4 локации: Рыжий лес, Янтарь(из ЧН), Лиманск, Восточная Припять, Лабаратория Х-8 и как я её называю "Секретная, мрачная кишка". О локациях особо сказать нечего, кроме Лиманска. Я не слишком часто вижу эту локацию в модах и поиграв в этот понял почему. Дело в том, что Четверть или даже больше времени приходится проводитьт на этой локации. Так локация то отличная, скажет рандомная шелупонь. А я ей отвечу, что по геймдизайну это одна большая, плохозамаскированнаяя кишка с абсолютно нелепыми заборами посреди поля, невидимыми стенами в 2 человеческих роста и сам факт того, что по этой кишке иногда приходится пробегать не один раз по квестам, сильно удручает. В лабаратории вы не задержитесь, если идёте на каноничную(для серии модов) концовку, аналогично и с "Секретной, мрачной кишкой". Геймплей Не самая плохая экономика. Артефакты стоят дорого, но при этом много весят(большая часть). Оружие продавать не особо выгодно и основаная прибыль с расходников, с которыми, кмк переборщили ну не пригождаются эти миллион видов стимпаков, еды тоже завались, хоть и кушать надо часто. А вот цены кусаются сильно. Минералочки за 1500 не хотите? Да-да. В целом проблем с деньгами не испытывал, но и 100 000 не набралось свободных никак. Оружейный пак неплохой, но баланс пушек очень странный. АКСУ с глушителем сразу отправляется в ящик для хранения, т.к. убивает максимуммелкую дичь и НПС в голову(не всегда и с низкой точностью). Хорошее оружие находится почти сразу, я вот купил АЕК-7хх и прошёл с ним всё второе прохождение, а полностью модифицированный CZ Auto убивает на расстоянии дроби вообще всё живое. Ещё дело в том, что в моде изменена система брони, где разные части брони защищают по разному и патроны имеют разную пробиваемость и эффективность против мутантов, разница ощущается ОООчень сильно. Играл первое прохождение(до патча 2.0) на среднем, но после патча пересел на хард, но и на нём когда за квест дают Монолитовскую севу выстрелов не чувствую. Ещё в моде есть отключаемая фишка с тем, что тебе не сразу модифицируют\чинят оружие и броню. А ломаются стволы тут очень быстро, я бы даже сказал слишком быстро. Вынуждая заниматься беготнёй между техником и кроватью, поедая инвентарь. Не особо понимаю зачем, но кому-то наверное нравится. Сложность Уже сказано в геймплее. Добавить могу только то, что ни разу за весь мод не встретил проблемных мест, исключая Х-8, потому что пострелушки там без брони, и один из квестов на Янтаре буквально спавнит вокруг тебя Зомбированнх. В остальном всё спокойно проходится. Атмосфера Погнали по супер субъективщине. Атмосфера боевика тут сильно преобладает над атмосферой зоны. эффекты аномалий красивые, но от этого их стало видно за километр. Мутантов не так много, особенно в Припяти. За всё время проведённое в Припяти встретил только одного кровососа и пару тушканов. БАГИ За ~8-10 часов потраченных на 1,5 прохождения встретил 2 вылета. Один раз НПС не хотел идти по квесту, вылечилось комбинацией F5, F9. А на фикс Моргана пришлось качать фикс, но надеюсь его в будущем встроят в игру. Просадок не было. Компьютер по характеристикам ниже среднего. А, ну и химера не нападает а занимается распрыжкой вокруг ГГ. Итог Играть или нет? Я бы на вашем месте рискнул, мод не идеален, но проходится быстро, имеет какой-никакой сюжет, пострелушка отличная, баланс удивил, удовольствие от прохождения получил и в целом доволен. Советую пройти один раз, но если вы предпочитаете моды подлиннее и с атмосферой Зоны, тогда "Это не те дроиды которых вы ищете".
  4. Локации Действие мода будет происходить на стандартных ТЧ локациях: Кордон, Свалка, НИИ Агропром, Бар, Дикая территория, Тёмная долина и Армейские склады. Квесты и Сюжет По началу немного удивляют. Первым доп. квестом будет перенести труп бандюка в канаву, а первые сюжетные моменты неплохо поставлены и заскриптованы, даже вариативность появляется. Но после прихода в Бар квесты становятся, немного неадекватны. Например бармен просит скаутить уже пройденные и вылизанные окрестности НИИ на предмет очередных документов, почему нельзя было взять их по дороге по основному квесту - непонятно. А сюжет после бара становится местами не особо адекватен, но это ИМХО. В особенности хочу подчеркнуть раз 10 Лабораторию Х-18. Честно вам говорю, что скачёк сложности там выше некуда, не хочу спойлерить, но запасайтесь патронами как можно больше и желательно купить долговский костюм от ударов. Сюжет в целом на любителя, куча роялей и пафоса. Концовка невнятная, но для мода с таким сюжетом - сойдёт. Скриптовые сценки очень порадовали. Геймплей Экономика сломана об колено. Цены у торговцев не то чтобы детские, но если снимать со встречающихся стволов глушители и прочие коллиматоры, то заработать можно неплохо. Крафт не особо хорошо сбалансирован. Если самому чинить пушку, то есть шанс сломать её в следствии этого разбирать стволы в поисках запчастей не имеет смысла. Аптечек после Кордона много, а пара крафтящихсяя костюмов теряют актуальность до того, как ресурсы для них вообще можно найти. Реализован хорошо, но пользоваться не имеет смысла. Очень доволен системой быстрых перемещений, учитывая беготню по второстепенным квестам очень помогают. За это жирный плюс. Оружейный пак на любителя. Очень понравился Ремингтон, ВАЛ, Узи, АК Стрелка и пистолет названия которого я не вспомню "Гюрьза" или как-тио так. Остальное либо картонное, либо звук не дотягивает. Сложность Ну тут опять косяк вначале дохнешь от каждой пули с ПМа, но с середины и ближе к концу становишься терминатором, поглощающем любые пули и аномалии, сверхбыстрый и выносливый, короче как везде. Ещё раз упомяну Лабараторию Х-16. Количество перезапусков и багулин в ней выбесили меня настолько, что взял 2х недельный перерыв на отдых, чтобы потом перепройти с последнего сейва и подготовится как на войну. После неё сложность резко падает. Проходил на сложности "Сталкер", боюсь представить что там на "Мастере" Ну и перейдём к тому, почему же так низка оценка, несмотря на то, что мод хороший. БАГИ Оу бой если бы мод не был так хорош, то я бы не стал мириться с таким количеством вылетов. Они портят буквально всё. Вылетать активно начало после Х-18, до этого всё шло относительно гладко. На Янтаре буквально гонка со временем и удачей, успеешь ли дойти до следующего этапа не вылетев. Один из персонажей после сдачи ему квеста крашил игру, пока я не перепрошёл его миссию. Кстати о проходах, система переходов может багануть и перемещать тебя без спроса, лечится фиксом "Для самых упорных". Играл на последнем патче. Итог Играть или нет? Ну, если следующий проект этого автора вам интересен(А он на 2 головы выше этого, хоть и короче), а также если хочется пострелять, то пройти стоит. Если вы просто Мимокрокодил, то лучше потратить время на что-то по полезней или надеяться, что моды объединят в какое нибудь "Игра Душ: Трилогия", думаю тогда и баги будут редкими и сюжет подправят. Эх мечты.