-
Публикаций
691 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Рыж
-
Есть. Видимо его нужно было бросить рядом со спальником? Или что?
-
Не смог оторвать спальник от пола после сна. Так и бросил его на северном блок посту на Кордоне. Включена система выживания и такая потеря сильно ударила по бюджету.
-
Шутки шутками, но водка выбрана по вполне объективным причинам: 1. Она не протухает и не замерзает, как обычная вода. 2. В разы дешевле (а может и бесплатно достаться), чем пропилен глюколь для заводских конструкций. 3. Может быть разбавлена отфильтрованной водой, если не предполагается оставлять компьютер на зиму в саду или на неотапливаемой даче.
-
Предлагайте самодельные системы жидкостного охлаждения для игровых приставок, ноутов, компов и тому подобного. Дополнено 22 минуты спустя Поделиться опытом создания СВО (система водяного охлаждения) заставили публикации различных самоделок в сети интернет. Все виденные мной самоделки, как и промышленные образцы требуют удаления своего охлаждения с видеокарты и установки отдельного радиатора для охлаждения жидкости, что приводит к сильному удорожанию системы. Лишних затрат можно избежать, если действовать более решительно, ведь при установке любой СВО вы всё равно лишитесь гарантии. Суть идеи заключается в использовании тепло отводящих трубок, коих в изобилии развелось на радиаторах видеокарт и башнях центрального процессора. После сборки оказалось, что помпе тяжело прокачать столь длинную систему. Часть жидкости отбивалась от лопастей обратно в резервуар, создавая шум. Пришлось уменьшить обороты помпы, подключив пять вольт питания, вместо двенадцати. При питании от пяти вольт поток жидкости замедлился, но вместе с тем перестал создавать шум. Финальные испытания проводились на той же игре, "Киберпанк 2077", при тех же настройках "Впечатляющие" (адаптация от Нвидео, снижающая качество в угоду ФПС, отключена). Через час игры температура центрального процессора не поднималась выше 60 градусов (при частоте 4500 МГц), а температура видеокарты едва допрыгивала до 66 градусов. Измерялось программой "Автебюрнер". Итого, удалось сбить температуру на 21 градус. Отличный результат. Не зря возился с этим, достаточно опасным для видеокарты, делом.
-
Если там целая книга, то наверное можно дать ссылку (если книга действительно твоя и не придёт жалоба на авторские права). Если рассказ, то загони его сюда под 2-3 спойлера, чтоб не сливался в единый массив текста.
-
Действия движка игры непредсказуемы. Значит у тебя в прохождении Новиков вылечился и пошёл гулять по пещере. Изначально он должен лежать больной под Компасом, рядом с ним записка. Он считает, что Химик убежал бросив учёных, поэтому он враг.
-
shureheart А можешь показать чего и сколько нашёл (скрин инвентаря)?
-
Возможно Адоб Фотошоп перевёл прозрачность в чёрный цвет. Зря я понадеялся на плагин от Нвидео по текстурам DDS. Лучше бы воспользовался конвертором.
-
Я не знаю, как так получилось. Может передалось по наследству от We are Not Alone, но скорее всего сам чего-то не учёл при добавлении куртки Пилота. Старую модель "Заря" я просто закрасил чёрной краской и сверху наложил свою модель. Но почему-то это отразилось на всех текстурах.
-
Это все, ускорителей больше нет. Общее количество указано в твоём ПДА. Цветы разбросаны по разным местам, их не может быть три в одном месте. Скорее всего, ты пытаешься поднять что-то другое. Где искать пятого робота, сам не знаю. У меня такая же проблема была. Четверо нашлись нормально, а на пятого наткнулся совершенно случайно. Видимо он тихонько сидит за камнями и его не видно. Но убить надо всех пятерых. Без этого сюжет дальше не пойдёт.
-
На полу, в бункере. Заверни за ... и увидишь. Без Отклика Желудок не найти и Кусок Мяса тоже. Не забудь, что можно взять Колбасный Круг. Он тяжёлый и придётся таскать его до конца, но зато искать не надо, он прямо в бункере лежит. Ускорители защищают от голода и придают выносливости, но найти и взять их очень сложно. Верно. Игра позволяет исследовать Луноград в любое время. Если идти не по сюжету, то квестовые ПДА лучше не подбирать. Не может быть такого, точнее наведи прицел на цветок. Для сюжетного прохождения поиск предметов необязателен. Ускорители и прочие артефакты лишь облегчают жизнь ГГ. Второй Желудок будет нужен, если разобьётся шлем в аномалии, что маловероятно. Все предметы приведены на скриншоте в шапке темы. Ты не обратил внимания, что к выходу нужно подняться по каменному наклону, также как и спустился. Найди этот наклон и поднимись. Этот наклон находится ровно над ПДА генерала Таченко.
-
shureheart, привет. Нужно найти способ выйти из бункера. Это первая задача дополнения. Ладно уж, раскрою все секреты. Хотя тестер Ромеро справился с этой задачей без подсказок. 1. Взять шлем рядом с КостяСемёном. 2. Найти в бункере и подобрать детектор артефактов "Отклик" 3. Пройти через электру к Митричу. (электра проходится бросанием в неё пистолетов). Продолжительность "отдыха" электры увеличина. После броска в неё пистолета, она будет долго неактивна (примерно 10 секунд) 4. Диалог с Митричем. Забираем Изолятор и достаём Отклик. Он показывает, где находится Желудок. 5. Выходим из бункера и отстреливаем мутантов, если они нападают. Шлем спасает от излучения, но полоска жизни уменьшается. Защиты не хватает. Заходим в бункер восстановиться, и выходим снова. Нужно найти рядом с бункером куртку Пилота. О ней говорится в каждом диалоге с персонажами. 6. Складываем в карманы куртки артефакты и первичная защита собрана. Борьба с голодом очень простая и описана в диалогах. Во время сопровождения Антона, убив двух инопланетян и снорков, можно найти Кусок Мяса. Если это не удалось, то берём возле скафандра светящийся артефакт - "Колбасный круг". А вообще, колбасы и батонов в тайниках хватит на длительный срок. Диалоги длинные, читать не охота. Но нет другого способа описать историю и рассказать, что делать. Вникните в диалоги с персонажами. И не берите раньше времени ПДА Елены, иначе сюжет остановится. ПДА Пантеры тоже нежелательно брать раньше задания "Найти Пантеру". Будет непонятно, что с ним делать.
-
svi_042 Извини, что так всё исковеркал. Дополнение создавалось для определённых целей и я не ожидал, что пойдёт так далеко. Модингом я никогда не занимался и создал всё заменой оригинальных файлов на свои. Спавн делал спавнером, поэтому ничего уже не могу изменить. Если всё так плохо, то потребуй удалить это дополнение с АП-Про. Я не буду в обиде.
-
Там ничего сложного. Каждая буква в алфавите имеет свой номер. Вот из этих номеров и состоит код. Например А-1, Я-33. Заглядывайте в ПДА в раздел заданий. Там главные подсказки.
-
Я проверю. Код пока сотри. Скорее всего замок открылся. Подойди ближе к ящику, появится надпись - "Обыскать ящик".
-
Хорошо, но только в ЛС. Ящик Пантеры - это тот же ящик из оригинала мода, только другое имя и номер кода. Код уменьшен до четырёх цифр. В ПДА есть подсказка, как навести взгляд конкретно на замок. Без этого не откроется панель ввода кода. Прицел оставил белой точкой, это личные предпочтения. Люблю, когда прицел невиден.
-
Ребята, я в обмороке. Сие дополнение и сюда добралось. Сразу скажу, что это дополнение к "We are Not Alone" от svi_042 делалось для поискового конкурса в бар-Реакторе. Параллельно оригинальному сюжету добавлена куча предметов, которые надо найти. Изменены диалоги, имена персонажей, названия и описание предметов. Сделана привязка к ЧЗО. Ну и мутантов до кучи накидал. Ещё записка Новикова, в которой он объясняет, почему учёные создали телепорт на Луну (это если кто не знает начала оригинального мода). Это псевдоним реального человека. В своём профиле он в шутку указал, что живет в Лунограде, в кратере спокойствия. Отсюда и пошло название станции Луноград в дополнении. На другом сайте спрашивали, почему такая обстановка в бункере. Отвечу по пунктам: а). Аномалии перекрывают путь к важному персонажу и затрудняют поиск нужного предмета. Нужно найти способ их пройти. б) Куча пистолетов за грави-аномалией для того, чтоб игрок догадался их разрядить и получить патроны. Там ещё и гранаты есть. в) Зачем остатки продуктов, лекарств и бесполезные банки с энергетиком? По историческим событиям, в бункере жили первостроители Лунограда, всё осталось от них и ГГ не помешает. В описаниях к продуктам это написано. Кому трудно ориентироваться, может проложить пути этими банками. г) Зачем мутанты в бункере? После спавна они вдруг прорвались в бункер прямо через закрытую дверь. Как их удалить я не знаю. Пришлось их отстрелять и перенести сохранение. Удачи всем искателям.
-
Название: Remaining On The Moon / Оставаясь На Луне Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: @Рыж Дата выхода: 9 января, 2021 г. Оставаясь на Луне (англ. Remaining on the Moon) представлена, как дополнение к ранее опубликованной модификации We are Not Alone, в которой главный герой исследователь по имени Химик, во время операции по спасению ученых телепортируется на Луну, где его задачей становиться спасение планеты Земля. Можно начать новую игру и пройти события до появления на Луне (это займёт 10-15 минут). После этого выйти из игры и загрузить сохранение "start".
-
Юмор заключается в словах президента: "Мы не будем говорить о плохом, а лучше сделаем". Конечно же, имелось в виду, что вместо слов сделаем дело. Но слова повернулись по-другому.
-
Как сделать, чтоб аномалия электра отключилась (или стала неопасной) примерно через час после захода на локацию? Или как создать предмет, который отключит аномалию?
-
У меня тоже не убавлялось. Вот это мне и хотелось исправить, чтобы убавлялось.
-
А какой параметр не даёт чувствовать ущерб от падения с такой огромной высоты? Как сделать, чтоб здоровье уменьшалось хотя бы на треть после падения.
-
Дошёл до чёрной плиты и дальше дороги нет. Подсказки тоже не вижу. Инопланетяне (или лунатики) на контакт не идут. Понятно, посмотрел в чужом прохождении.