Перейти к содержанию

Рыж

Сталкеры
  • Публикаций

    680
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Рыж

  1. Это все, ускорителей больше нет. Общее количество указано в твоём ПДА. Цветы разбросаны по разным местам, их не может быть три в одном месте. Скорее всего, ты пытаешься поднять что-то другое. Где искать пятого робота, сам не знаю. У меня такая же проблема была. Четверо нашлись нормально, а на пятого наткнулся совершенно случайно. Видимо он тихонько сидит за камнями и его не видно. Но убить надо всех пятерых. Без этого сюжет дальше не пойдёт.
  2. На полу, в бункере. Заверни за ... и увидишь. Без Отклика Желудок не найти и Кусок Мяса тоже. Не забудь, что можно взять Колбасный Круг. Он тяжёлый и придётся таскать его до конца, но зато искать не надо, он прямо в бункере лежит. Ускорители защищают от голода и придают выносливости, но найти и взять их очень сложно. Верно. Игра позволяет исследовать Луноград в любое время. Если идти не по сюжету, то квестовые ПДА лучше не подбирать. Не может быть такого, точнее наведи прицел на цветок. Для сюжетного прохождения поиск предметов необязателен. Ускорители и прочие артефакты лишь облегчают жизнь ГГ. Второй Желудок будет нужен, если разобьётся шлем в аномалии, что маловероятно. Все предметы приведены на скриншоте в шапке темы. Ты не обратил внимания, что к выходу нужно подняться по каменному наклону, также как и спустился. Найди этот наклон и поднимись. Этот наклон находится ровно над ПДА генерала Таченко.
  3. shureheart, привет. Нужно найти способ выйти из бункера. Это первая задача дополнения. Ладно уж, раскрою все секреты. Хотя тестер Ромеро справился с этой задачей без подсказок. 1. Взять шлем рядом с КостяСемёном. 2. Найти в бункере и подобрать детектор артефактов "Отклик" 3. Пройти через электру к Митричу. (электра проходится бросанием в неё пистолетов). Продолжительность "отдыха" электры увеличина. После броска в неё пистолета, она будет долго неактивна (примерно 10 секунд) 4. Диалог с Митричем. Забираем Изолятор и достаём Отклик. Он показывает, где находится Желудок. 5. Выходим из бункера и отстреливаем мутантов, если они нападают. Шлем спасает от излучения, но полоска жизни уменьшается. Защиты не хватает. Заходим в бункер восстановиться, и выходим снова. Нужно найти рядом с бункером куртку Пилота. О ней говорится в каждом диалоге с персонажами. 6. Складываем в карманы куртки артефакты и первичная защита собрана. Борьба с голодом очень простая и описана в диалогах. Во время сопровождения Антона, убив двух инопланетян и снорков, можно найти Кусок Мяса. Если это не удалось, то берём возле скафандра светящийся артефакт - "Колбасный круг". А вообще, колбасы и батонов в тайниках хватит на длительный срок. Диалоги длинные, читать не охота. Но нет другого способа описать историю и рассказать, что делать. Вникните в диалоги с персонажами. И не берите раньше времени ПДА Елены, иначе сюжет остановится. ПДА Пантеры тоже нежелательно брать раньше задания "Найти Пантеру". Будет непонятно, что с ним делать.
  4. svi_042 Извини, что так всё исковеркал. Дополнение создавалось для определённых целей и я не ожидал, что пойдёт так далеко. Модингом я никогда не занимался и создал всё заменой оригинальных файлов на свои. Спавн делал спавнером, поэтому ничего уже не могу изменить. Если всё так плохо, то потребуй удалить это дополнение с АП-Про. Я не буду в обиде.
  5. Там ничего сложного. Каждая буква в алфавите имеет свой номер. Вот из этих номеров и состоит код. Например А-1, Я-33. Заглядывайте в ПДА в раздел заданий. Там главные подсказки.
  6. Я проверю. Код пока сотри. Скорее всего замок открылся. Подойди ближе к ящику, появится надпись - "Обыскать ящик".
  7. Хорошо, но только в ЛС. Ящик Пантеры - это тот же ящик из оригинала мода, только другое имя и номер кода. Код уменьшен до четырёх цифр. В ПДА есть подсказка, как навести взгляд конкретно на замок. Без этого не откроется панель ввода кода. Прицел оставил белой точкой, это личные предпочтения. Люблю, когда прицел невиден.
  8. Ребята, я в обмороке. Сие дополнение и сюда добралось. Сразу скажу, что это дополнение к "We are Not Alone" от svi_042 делалось для поискового конкурса в бар-Реакторе. Параллельно оригинальному сюжету добавлена куча предметов, которые надо найти. Изменены диалоги, имена персонажей, названия и описание предметов. Сделана привязка к ЧЗО. Ну и мутантов до кучи накидал. Ещё записка Новикова, в которой он объясняет, почему учёные создали телепорт на Луну (это если кто не знает начала оригинального мода). Это псевдоним реального человека. В своём профиле он в шутку указал, что живет в Лунограде, в кратере спокойствия. Отсюда и пошло название станции Луноград в дополнении. На другом сайте спрашивали, почему такая обстановка в бункере. Отвечу по пунктам: а). Аномалии перекрывают путь к важному персонажу и затрудняют поиск нужного предмета. Нужно найти способ их пройти. б) Куча пистолетов за грави-аномалией для того, чтоб игрок догадался их разрядить и получить патроны. Там ещё и гранаты есть. в) Зачем остатки продуктов, лекарств и бесполезные банки с энергетиком? По историческим событиям, в бункере жили первостроители Лунограда, всё осталось от них и ГГ не помешает. В описаниях к продуктам это написано. Кому трудно ориентироваться, может проложить пути этими банками. г) Зачем мутанты в бункере? После спавна они вдруг прорвались в бункер прямо через закрытую дверь. Как их удалить я не знаю. Пришлось их отстрелять и перенести сохранение. Удачи всем искателям.
  9. Название: Remaining On The Moon / Оставаясь На Луне Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: @Рыж Дата выхода: 9 января, 2021 г. Оставаясь на Луне (англ. Remaining on the Moon) представлена, как дополнение к ранее опубликованной модификации We are Not Alone, в которой главный герой исследователь по имени Химик, во время операции по спасению ученых телепортируется на Луну, где его задачей становиться спасение планеты Земля. Можно начать новую игру и пройти события до появления на Луне (это займёт 10-15 минут). После этого выйти из игры и загрузить сохранение "start".
  10. Юмор заключается в словах президента: "Мы не будем говорить о плохом, а лучше сделаем". Конечно же, имелось в виду, что вместо слов сделаем дело. Но слова повернулись по-другому.
  11. Как сделать, чтоб аномалия электра отключилась (или стала неопасной) примерно через час после захода на локацию? Или как создать предмет, который отключит аномалию?
  12. Попробовал для сильной статической электры. Не сработало.
  13. У меня тоже не убавлялось. Вот это мне и хотелось исправить, чтобы убавлялось.
  14. А какой параметр не даёт чувствовать ущерб от падения с такой огромной высоты? Как сделать, чтоб здоровье уменьшалось хотя бы на треть после падения.
  15. Дошёл до чёрной плиты и дальше дороги нет. Подсказки тоже не вижу. Инопланетяне (или лунатики) на контакт не идут. Понятно, посмотрел в чужом прохождении.
  16. Новый мутант - боевая корова.
  17. Ставил репак оригинала ТЧ 1.0006 (чтоб не эмулировать диск), так там вообще нет никакой gamedata. А тут предлагается аж весом почти 6 ГБ.
  18. Впервые локацию "Кладбище" я увидел в моде "Обречённый город". Впоследствии она мне попадалась в модах Я и сам использовал это кладбище в своём видосе: ?
  19. 15-20 секунд видео можно снять про локацию "Кладбище". Существует только в модах.
  20. Скачивать все пять фиксов? Дополнено 29 минуты спустя Только скачав все файлы мода становится понятно, что нужно ещё и оригинал устанавливать. А всего делов-то, указать это заранее в шапке темы. Придётся теперь скачивать ещё и репак, благо, что он здесь есть. Дополнено 54 минуты спустя Ну, трындец полный. Впервые вижу, что в репаке не игра целиком, а только геймдата. Вот удивили, ребята.
  21. Может первая группа это "Одиночные игроки", а вторая группа это "Онлайн игроки". "Одиночники" обязательно используют жёский диск, а "онлайники" нет. Всё, что нужно они скачивают с онлайн серверов.
  22. Сначала нужно определиться на какие две группы указывает вопрос. Если "Просто игрок" и "хардкор-игрок", то в оригинале сталкера этим предметом будет аптечка. Хардкорщик просто не успеет ей воспользоваться, так как умрёт от первого попадания.