-
Публикаций
680 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Рыж
-
Это все, ускорителей больше нет. Общее количество указано в твоём ПДА. Цветы разбросаны по разным местам, их не может быть три в одном месте. Скорее всего, ты пытаешься поднять что-то другое. Где искать пятого робота, сам не знаю. У меня такая же проблема была. Четверо нашлись нормально, а на пятого наткнулся совершенно случайно. Видимо он тихонько сидит за камнями и его не видно. Но убить надо всех пятерых. Без этого сюжет дальше не пойдёт.
-
На полу, в бункере. Заверни за ... и увидишь. Без Отклика Желудок не найти и Кусок Мяса тоже. Не забудь, что можно взять Колбасный Круг. Он тяжёлый и придётся таскать его до конца, но зато искать не надо, он прямо в бункере лежит. Ускорители защищают от голода и придают выносливости, но найти и взять их очень сложно. Верно. Игра позволяет исследовать Луноград в любое время. Если идти не по сюжету, то квестовые ПДА лучше не подбирать. Не может быть такого, точнее наведи прицел на цветок. Для сюжетного прохождения поиск предметов необязателен. Ускорители и прочие артефакты лишь облегчают жизнь ГГ. Второй Желудок будет нужен, если разобьётся шлем в аномалии, что маловероятно. Все предметы приведены на скриншоте в шапке темы. Ты не обратил внимания, что к выходу нужно подняться по каменному наклону, также как и спустился. Найди этот наклон и поднимись. Этот наклон находится ровно над ПДА генерала Таченко.
-
shureheart, привет. Нужно найти способ выйти из бункера. Это первая задача дополнения. Ладно уж, раскрою все секреты. Хотя тестер Ромеро справился с этой задачей без подсказок. 1. Взять шлем рядом с КостяСемёном. 2. Найти в бункере и подобрать детектор артефактов "Отклик" 3. Пройти через электру к Митричу. (электра проходится бросанием в неё пистолетов). Продолжительность "отдыха" электры увеличина. После броска в неё пистолета, она будет долго неактивна (примерно 10 секунд) 4. Диалог с Митричем. Забираем Изолятор и достаём Отклик. Он показывает, где находится Желудок. 5. Выходим из бункера и отстреливаем мутантов, если они нападают. Шлем спасает от излучения, но полоска жизни уменьшается. Защиты не хватает. Заходим в бункер восстановиться, и выходим снова. Нужно найти рядом с бункером куртку Пилота. О ней говорится в каждом диалоге с персонажами. 6. Складываем в карманы куртки артефакты и первичная защита собрана. Борьба с голодом очень простая и описана в диалогах. Во время сопровождения Антона, убив двух инопланетян и снорков, можно найти Кусок Мяса. Если это не удалось, то берём возле скафандра светящийся артефакт - "Колбасный круг". А вообще, колбасы и батонов в тайниках хватит на длительный срок. Диалоги длинные, читать не охота. Но нет другого способа описать историю и рассказать, что делать. Вникните в диалоги с персонажами. И не берите раньше времени ПДА Елены, иначе сюжет остановится. ПДА Пантеры тоже нежелательно брать раньше задания "Найти Пантеру". Будет непонятно, что с ним делать.
-
svi_042 Извини, что так всё исковеркал. Дополнение создавалось для определённых целей и я не ожидал, что пойдёт так далеко. Модингом я никогда не занимался и создал всё заменой оригинальных файлов на свои. Спавн делал спавнером, поэтому ничего уже не могу изменить. Если всё так плохо, то потребуй удалить это дополнение с АП-Про. Я не буду в обиде.
-
Там ничего сложного. Каждая буква в алфавите имеет свой номер. Вот из этих номеров и состоит код. Например А-1, Я-33. Заглядывайте в ПДА в раздел заданий. Там главные подсказки.
-
Я проверю. Код пока сотри. Скорее всего замок открылся. Подойди ближе к ящику, появится надпись - "Обыскать ящик".
-
Хорошо, но только в ЛС. Ящик Пантеры - это тот же ящик из оригинала мода, только другое имя и номер кода. Код уменьшен до четырёх цифр. В ПДА есть подсказка, как навести взгляд конкретно на замок. Без этого не откроется панель ввода кода. Прицел оставил белой точкой, это личные предпочтения. Люблю, когда прицел невиден.
-
Ребята, я в обмороке. Сие дополнение и сюда добралось. Сразу скажу, что это дополнение к "We are Not Alone" от svi_042 делалось для поискового конкурса в бар-Реакторе. Параллельно оригинальному сюжету добавлена куча предметов, которые надо найти. Изменены диалоги, имена персонажей, названия и описание предметов. Сделана привязка к ЧЗО. Ну и мутантов до кучи накидал. Ещё записка Новикова, в которой он объясняет, почему учёные создали телепорт на Луну (это если кто не знает начала оригинального мода). Это псевдоним реального человека. В своём профиле он в шутку указал, что живет в Лунограде, в кратере спокойствия. Отсюда и пошло название станции Луноград в дополнении. На другом сайте спрашивали, почему такая обстановка в бункере. Отвечу по пунктам: а). Аномалии перекрывают путь к важному персонажу и затрудняют поиск нужного предмета. Нужно найти способ их пройти. б) Куча пистолетов за грави-аномалией для того, чтоб игрок догадался их разрядить и получить патроны. Там ещё и гранаты есть. в) Зачем остатки продуктов, лекарств и бесполезные банки с энергетиком? По историческим событиям, в бункере жили первостроители Лунограда, всё осталось от них и ГГ не помешает. В описаниях к продуктам это написано. Кому трудно ориентироваться, может проложить пути этими банками. г) Зачем мутанты в бункере? После спавна они вдруг прорвались в бункер прямо через закрытую дверь. Как их удалить я не знаю. Пришлось их отстрелять и перенести сохранение. Удачи всем искателям.
-
Название: Remaining On The Moon / Оставаясь На Луне Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: @Рыж Дата выхода: 9 января, 2021 г. Оставаясь на Луне (англ. Remaining on the Moon) представлена, как дополнение к ранее опубликованной модификации We are Not Alone, в которой главный герой исследователь по имени Химик, во время операции по спасению ученых телепортируется на Луну, где его задачей становиться спасение планеты Земля. Можно начать новую игру и пройти события до появления на Луне (это займёт 10-15 минут). После этого выйти из игры и загрузить сохранение "start".
-
Юмор заключается в словах президента: "Мы не будем говорить о плохом, а лучше сделаем". Конечно же, имелось в виду, что вместо слов сделаем дело. Но слова повернулись по-другому.
- 91 ответ
-
- 1
-
Как сделать, чтоб аномалия электра отключилась (или стала неопасной) примерно через час после захода на локацию? Или как создать предмет, который отключит аномалию?
-
У меня тоже не убавлялось. Вот это мне и хотелось исправить, чтобы убавлялось.
-
А какой параметр не даёт чувствовать ущерб от падения с такой огромной высоты? Как сделать, чтоб здоровье уменьшалось хотя бы на треть после падения.
-
Дошёл до чёрной плиты и дальше дороги нет. Подсказки тоже не вижу. Инопланетяне (или лунатики) на контакт не идут. Понятно, посмотрел в чужом прохождении.
-
Новый мутант - боевая корова.
- 91 ответ
-
- 2
-
Ставил репак оригинала ТЧ 1.0006 (чтоб не эмулировать диск), так там вообще нет никакой gamedata. А тут предлагается аж весом почти 6 ГБ.
-
Впервые локацию "Кладбище" я увидел в моде "Обречённый город". Впоследствии она мне попадалась в модах Я и сам использовал это кладбище в своём видосе: ?
-
15-20 секунд видео можно снять про локацию "Кладбище". Существует только в модах.
-
Скачивать все пять фиксов? Дополнено 29 минуты спустя Только скачав все файлы мода становится понятно, что нужно ещё и оригинал устанавливать. А всего делов-то, указать это заранее в шапке темы. Придётся теперь скачивать ещё и репак, благо, что он здесь есть. Дополнено 54 минуты спустя Ну, трындец полный. Впервые вижу, что в репаке не игра целиком, а только геймдата. Вот удивили, ребята.
-
Может первая группа это "Одиночные игроки", а вторая группа это "Онлайн игроки". "Одиночники" обязательно используют жёский диск, а "онлайники" нет. Всё, что нужно они скачивают с онлайн серверов.
-
Сначала нужно определиться на какие две группы указывает вопрос. Если "Просто игрок" и "хардкор-игрок", то в оригинале сталкера этим предметом будет аптечка. Хардкорщик просто не успеет ей воспользоваться, так как умрёт от первого попадания.