-
Публикаций
680 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Рыж
-
Всё больше убеждаюсь, что разработчик неправильно поставил задачу игроку. Для входа и подрыва финальной лаборатории нужно было расширить условие. Например: 1. Собрать не только документы, но и все флешки на локациях (в случае удачи, все флешки копируются на круглый диск и открывают замок) 2. Найти редкостные артефакты (перечень прилагается), включая Полынь и Сердце Оазиса. (арты синтезируются в один и добавляют энергию взрыва). Вот тогда в игре имела бы значение любая находка. Ну и бонусом - "Заплатить всем торговцам в Зоне за помощь по пол-лимона. Иначе из Зоны не уйти).
-
Сейчас нет у меня проблем с ФПС. Приближаясь к базе наёмников нужно удалить папку shaders_cache. И всё в прядке будет. user.ltx тоже удалял, но только один раз.
-
Policai На скока понял, мощный комп с супер видеокартой не нужен. Но видео памяти должно быть не менее 4 ГБ. Чем больше нехватка, тем больше тормозит.
-
Главное было не смотреть во внутрь базы наёмников. Я даже задом двигался до беспилотника, чтоб нормальный ФПС был. Это пока Pilot не подсказал, что надо удалить папку шейдеров. После выхода из игры и удаления папки кэша шейдеров никаких проблем с ФПС не было. Хотя, всё равно требуется побольше видео памяти на видеокарте.
-
Нет, вход после взрыва открыт. Можно зайти посмотреть. Особых разрушений нет, но установки уже не работают, почернели слегка. Можно добить выживших, чтоб не мешали экскурсии.
-
Интересную хитрость можно применить при поиске скрытых мест и схронов. Получив достижение "Отмеченный Зоной", при выбросе не прятаться и не принимать анабиотик, а смотреть на появившиеся метки. Как правило, среди меток с укрытиями будут глубокие схроны и неизведанные подземки.
-
У меня был случай непонятного поведения долговцев на посту в Баре. ГГ был одет в обычный бандитский плащ. На блок-посту, на Свалке, долговцы пропустили. Перешёл на локацию Бар. На подходе к посту долга, долговцы были мирными, но как только прошёл дальше к бару, так сразу стали врагами и расстреляли в спину без вопросов. Переиграл, снова пришёл в бандитском плаще. На этот раз долговцы в Бар пропустили. Никакой вражды больше никогда не было, хоть что одевай.
-
Сюжет так интересно закручен, что некоторые даже не поняли, что мод наполовину поисковый. Здесь статистика рулит. Найти все флешки, уникальное оружие, уникальные артефакты, вот основная цель после подрыва лаборатории на ЧАЭС. Кто-то даже отдельные тайники ищет.
-
LIQIDATOR Да понял уже. Сорвалось альтернативное прохождение.
-
В том и дело, что ничего не нужно, чтоб забрать Элит+ и арсенал Монолита. Ну да. Именно так. PS Стоп, похоже накосячил. Ведь мы не сможем прочитать код на флешке в лабе под Лиманском. Вот же блин, блинский. Альтернативное прохождение отменяется.
-
Policai 1. Открываем дверь в лабу в Лиманске под фонтанами с помощью кода или карты доступа, но не дешифратором 2. Берём в лабе флешку диспетчера РЛС. На ней код для выхода в тоннели. Входим в тоннель через лаз под лестницей. 3. Идём налево Элит+ находим 4. Идём направо берём карту доступа к арсеналу Монолит. Можем и далее пройти к арсеналу, если код есть. Но, к нему мы можем подойти и с другой стороны. Наша цель взять Элит+ и арсенал не читая флешек и без дешифратора. Цель достигнута.
-
Нужно лишь войти в лабу под Лиманском, а флешка там и найдётся. А чтоб войти, нужно открыть кодовую дверь на верху. Но эта кодовая дверь, (вроде бы, точно не помню) открывается картой доступа, а не дешифратором. Да и по правилу "Игра проходится без дешифратора", она должна открыться без дешифратора.
-
Воронин этот код даёт, точнее, намекает на код. Модернизированный ПК не нужен. Вход открывается дешифратором замков. Пока до Пузыря дело дойдёт, не меньше недели игры пройдёт. Модернизированный ПК уже будет по-любому.
-
Просто умело сделана анимация полёта вертолёта.
-
Он мне подогнал уже полностью анимированного псевдогиганта, бьющего сначала вперёд, затем назад с разворота. Жуткая зверюга получилась. А то привыкли смотреть на псевдогиганта, как на свиную тушу. Да и вертолёт недавно сварганил. Таких анимаций в игре не увидишь. Мастер.
-
Ну да, пришлось у него отдельно реквизиты запрашивать, по группам я не ходок. Переслал штукарь по номеру телефона, чтоб банкиров не кормить всякими комиссиями. Но всё ж, другим разработчикам обидно может быть. Они тоже не за деньги работали, но данные кошельков выкладывали. Ну, в общем стоит над этим подумать и согласиться.
-
Ещё там сильно облегчен подход к Проповеднику через кран. Я и раньше там залазил с риском сорваться, но теперь сделано так, что и мучиться не надо.
-
Это да. Удачи! А почему нет атрибутов банка для перевода финансовой благодарности? Разработчик запретил?
-
Это чудо я не видел. Прямо телепорт в тайнике? Нуничёсе. Видел там новый телепорт сбоку от эстакады, бросает к спутниковым антенам. Там тайники с экзой, оружием и патронами. Может про него разговор?
-
Контролёра можно усилить стаями других мутантов. К примеру, три собаки и пять кабанов не дают подойти к контролёру, а контролёр защищает их дальними ударами и пси полем. Такая свора хорошо работает защищая друг друга, хотя и на небольшой территории. У сталкера всегда есть преимущество в дальнобойности. Поэтому контролер должен ещё иметь в отряде зомби-стрелков, да и сам должен выдерживать пять-шесть попаданий из снайперки в голову.
-
Про конкуренцию видеокарт все давно знают. Сейчас ещё и Интел начали видюхи выпускать свои. Но, беспроблемность АМД может исходить он недостатка технологий. В видюхи Нвидео внедрено множество новых разработок, которые требуют больших мощностей. АМД проще, они многого не видят, потому и не тормозят (это моё такое предположение).
-
Policai Стопроцентно помогает на Нвидео. Это заметно, особенно на Очистных.
-
Pilot Так ведь я не в курсе, возможно ли это вообще. Просто есть места с которыми видеокарта не справляется, пока не удалишь эту зловредную папку и не перезайдёшь с сохранения. Я всей правды не знаю, но есть ощущение, что АМД справляется с модом лучше.
-
А можно сделать автоматическое удаление папки шейдеров во время перехода на локации?
-
Если голосовать, то я за наслаждение нытьём, лишь бы вернуть в игру интересный артефакт. Да и в большинстве случаев нытьё исходит от игрока упустившего выгоду. Всё время что-то недополучать, это часть любой игры. Поэтому нытьё не прекратится никогда. Обидно игроку, но в душе он понимает, что в этой игре так и должно быть. Только страдать в одиночестве не хочет.