lemster311
Сталкеры-
Публикаций
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент lemster311
-
Совершенно верно. Пока не вернете значение 1, время будет идти с той скоростью, которую Вы укажете. Да, будет примерно такой же эффект. Только учтите, что данная команда ускоряет не только погоду, но и всю игру в целом. Деревья будут колыхаться быстрее, сталкеры и мутанты с увеличенной скоростью начнут перемещаться по карте. И я не проверял, но наверняка движение камеры, записанное при помощи demo_record также ускорится.
- 363 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так возможность сна ведь есть в инвентаре. К слову, при переходе в сон окружающие звуки затихают. Плюс в этой версии возвращена команда time_factor, позволяющая ускорить время. Работает немного отлично от сна, но для перемотки времени подойдет.
- 363 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это уже перенесено в модификации Grand rendering mod. Рекомендую к ознакомлению.
-
Похоже, Вы не перенесли файл fonts.ltx из Grand rendering mod (папка gamedata\config) в Вашу игру.
- 363 ответа
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Добрый день! Возник вопрос по поводу переноса оружия в OGSR COP weapons mod. Данный мод полностью переносит оружейную систему из ЗП в OGSR. Ранее я уже переносил оружие из ЧН/ЗП и никаких проблем не возникало. Но в этот раз попытался импортировать ПМ из мода SWP на чистое небо. Вот так это должно выглядеть: Однако после всех необходимых манипуляций у меня отображаются только руки без оружия. Вот так это выглядит: Подскажите, пожалуйста, где я мог допустить ошибку. Заранее спасибо. Дополнено 38 минуты спустя Ответ нашелся. Забыл изменить кости в ancor_0 и ancor_1. Теперь все работает.
-
Доброго дня! Столкнулся с проблемой при работе с травой на ряде билдовских локаций. Речь в первую очередь идет о кордоне, хотя думаю, это не имеет значения. В общем, после билда в LE и успешного выполнения xrlc, xrdo выдает ошибку: Причем если я удаляю всю траву и делаю с нуля, проблема не исчезает. Может кто-нибудь может подсказать. Был бы очень благодарен.
-
Доброго дня! Столкнулся с проблемой при работе с травой на ряде билдовских локаций. Речь в первую очередь идет о кордоне, хотя думаю, это не имеет значения. В общем, после билда в LE и успешного выполнения xrlc, xrdo выдает ошибку: Причем если я удаляю всю траву и делаю с нуля, проблема не исчезает. Может кто-нибудь может подсказать.
-
В моде две ее версии. Есть как обыкновенная с натовскими обвесами, так и уникальная с отечественными. Правда вторая нигде не заспавнена.
- 21 ответ
-
- 1
-
Анимации holster есть, они умышленно отключены для всего оружия в конфигах. Дополнено 1 минуту спустя Вместо holster стоит анимация no_anim.
-
Попробуйте скачать заново. Я допустил ошибку при финальной сборке модификации. Сейчас перепроверил, должно работать.
-
Платформа: Тень Чернобыля. Версия: Любая. Автор модификации: lemster311 Как понятно из названия, данный мод представляет собой подборку вооружения из билдов. В модификации представлены образцы оружия из самых разных сборок: 1098, 1265, 1472, 1511, 1580, 1632, 1851, 1828, 1935, 2571. Всё представленное оружие имеет все недостающие анимации и рабочий функционал, например, у билдовского АК, FN2000 и Грозы работает подствольный гранатомет. Модификация совместима как с чистой игрой, так и с Grand Rendering Mod v. 1.2.
- 21 ответ
-
- 26
-
Есть первые успехи в этом направлении.
- 91 ответ
-
- 2
-
Вот ссылка на пистолеты из билда 1472. Они, конечно, в этом билде несовершенны и нуждаются в доработке. https://disk.yandex.ru/d/iXip6Knr4PmQKw
- 91 ответ
-
- 2
-
Есть, могу сегодня выложить.
- 91 ответ
-
- 1
-
Нет, к сожалению, все попытки перенести оружие из 1254 и 1265 никаких результатов не принесли.
-
Доброго дня. Выкладываю пак оружия из билдов, собранный из разных сборок, возможно кому пригодится. Помимо всего прочего, в паке присутствует нигде ранее не опубликованный (во всяком случае, я нигде этот образец не встречал) АКМС из билда 1580.
- 91 ответ
-
- 4