Перейти к содержанию

Дух

Сталкеры
  • Публикаций

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Дух


  1. liner Секрет открою. Задавал такой же вопрос где-то в феврале. Ответили что в планах есть. Прошло сколько месяцев? Он ещё в планах. Зато они ВСС "Мерк" переделали) И теперь это нормальный тактический ВАЛ с ЛЦУ, планками и т.д. Почему тогда не переделали и тактический вал в обычный.... 


    Дополнено 8 минуты спустя

    Следующий вопрос. У АКМ должна быть посадочная планка для прицелов, так где она? Ещё вопрос, а почему СКС обычная при постановке в походное (В руках) положение выглядит так, будто ГГ держит оружие над головой? Третий вопрос, анимки из блайндсайда будут заменены на другие анимации? 


  2. V@rvar94 V@rvar94  Настраивать положения оружия умеешь? Если да, то переставляй анимацию от АКМ (Бас) там хват подствольника нормальный, но придётся повозится с настройкой положения оружия и прицеливания. (Кратко про проблемы: Зад пушки ниже обычного и при прицеливании мушка выше чем всё остальное. Кароче задранн вверх.)  Как разберёшься с этим, маякни мне, я тоже себе так сделать хочу, но времени обрез


  3. liner Я переносил указанные анимации на АКМ, но это привело к вылету. Возможно я что-то делал не так. Я удалял полностью строчки анимации АКМ и менял их на строчки АК-74 как итог вылет. Потом попытался просто подставить строчки, но их не хватило. Анимации АКМ:

    anm_bore                                 = blnd_akm_afk_arms, blnd_akm_idle_gun
    anm_bore_g                               = blnd_akm_afkgl_w_arms, blnd_akm_idle_gun
    anm_bore_w_gl                            = blnd_akm_afkgl_arms, blnd_akm_idle_gun
    anm_hide                                 = blnd_akm_holster_arms, blnd_akm_idle_gun
    anm_hide_g                               = blnd_akm_holstergl_w_arms, blnd_akm_idle_gun
    anm_hide_w_gl                            = blnd_akm_holstergl_arms, blnd_akm_idle_gun
    anm_idle                                 = blnd_akm_idle_arms, blnd_akm_idle_gun, 0.75
    anm_idle_aim                             = blnd_akm_idle_ads_arms, blnd_akm_idle_gun
    anm_idle_aim_moving                      = blnd_akm_walk_arms, blnd_akm_idle_gun, 0.50
    anm_idle_aim_moving_crouch               = blnd_akm_walk_arms, blnd_akm_idle_gun, 0.50
    anm_idle_g                               = blnd_akm_idlegl_w_arms, blnd_akm_idle_gun
    anm_idle_g_aim                           = blnd_akm_idlegl_w_arms, blnd_akm_idle_gun
    anm_idle_moving                          = blnd_akm_walk_arms, blnd_akm_idle_gun, 0.92
    anm_idle_moving_crouch                   = blnd_akm_walk_arms, blnd_akm_idle_gun, 0.88
    anm_idle_moving_crouch_g_aim             = blnd_akm_walkgl_w_arms, blnd_akm_idle_gun, 0.92
    anm_idle_moving_crouch_w_gl_aim          = blnd_akm_walkgl_arms, blnd_akm_idle_gun, 0.92
    anm_idle_moving_crouch_w_gl              = blnd_akm_walkgl_arms, blnd_akm_idle_gun, 0.88
    anm_idle_moving_g                        = blnd_akm_walkgl_w_arms, blnd_akm_idle_gun, 0.92
    anm_idle_moving_g_aim                    = blnd_akm_walkgl_w_arms, blnd_akm_idle_gun, 0.92
    anm_idle_moving_w_gl                     = blnd_akm_walkgl_arms, blnd_akm_idle_gun, 0.92
    anm_idle_moving_w_gl_aim                 = blnd_akm_walkgl_arms, blnd_akm_idle_gun, 0.92
    anm_idle_sprint                          = blnd_akm_sprint_arms, blnd_akm_idle_gun, 1.2
    anm_idle_sprint_g                        = blnd_akm_sprintgl_w_arms, blnd_akm_idle_gun, 1.2
    anm_idle_sprint_w_gl                     = blnd_akm_sprintgl_arms, blnd_akm_idle_gun, 1.2
    anm_idle_w_gl                            = blnd_akm_idle_gl_arms, blnd_akm_idle_gun, 0.75
    anm_idle_w_gl_aim                        = blnd_akm_idle_adsgl_arms, blnd_akm_idle_gun, 0.75
    anm_reload                               = blnd_akm_reload_tac_arms, blnd_akm_reload_tac_gun, 1.1
    anm_reload_empty                         = blnd_akm_reload_arms, blnd_akm_reload_gun, 1.1
    anm_reload_g                             = blnd_akm_reload_grenade_arms, blnd_akm_reload_grenade_gun, 1.06
    anm_reload_w_gl                          = blnd_akm_reload_tacgl_arms, blnd_akm_reload_tac_gun, 1.1
    anm_reload_empty_w_gl                    = blnd_akm_reloadgl_arms, blnd_akm_reload_gl_gun, 1.1
    anm_shots                                = blnd_akm_shoot_arms, blnd_akm_shoot_gun
    anm_shots1                               = blnd_akm_shoot1_arms, blnd_akm_shoot_gun
    anm_shots_g                              = blnd_akm_shootgl_w_arms, blnd_akm_idle_gun
    anm_shots_g1                             = blnd_akm_shootgl1_w_arms, blnd_akm_idle_gun
    anm_shots_w_gl                           = blnd_akm_shootgl_arms, blnd_akm_shoot_gun
    anm_show                                 = blnd_akm_draw_arms, blnd_akm_idle_gun
    anm_show_g                               = blnd_akm_drawgl_w_arms, blnd_akm_idle_gun
    anm_show_w_gl                            = blnd_akm_drawgl_arms, blnd_akm_idle_gun
    anm_switch                               = blnd_akm_switch_to_gun_arms, blnd_akm_idle_gun
    anm_switch_g                             = blnd_akm_switch_to_gl_arms, blnd_akm_idle_gun
    anm_reload_misfire                       = blnd_akm_unjam_arms, blnd_akm_unjam_gun, 1.2
    anm_reload_misfire_w_gl                  = blnd_akm_unjam_gl_arms, blnd_akm_unjam_gun, 1.2
    anm_switch_mode                           = blnd_akm_firemode_arms, blnd_akm_idle_gun, 1


  4. TankmanDeath Я так понимаю для тебя глушитель = бесшумность?  Начнём по порядку:

     1. В оригинале (Оригинальная трилогия) любое оружие, если на него надеть глушитель становиться бесшумным на 100%. Со стороны реализма это лютейший недочёт и в оружейных модах эта проблема исправлена. Теперь большинство автоматных и винтовочных глушителей играют лишь роль ДТК закрытого типа, т. е. они не глушат звук, а лишь гасят пламя, что не позволяет НПС найти игрока после первого выстрела (4-5 выстрелов из винтовки-автомата позволяют НПС определить направление стрельбы. Последующие 2-3 выстрела позволяют НПС найти игрока.) С пистолетами точно так же. Бесшумными образцами в этой системе являются: 4 образца ВСС-ВАЛ, ДВЛ-10 "Диверсант" АПС, USP научников. 

    2. В игре есть система восприятия звуков НПС. В эту систему входят и звуки оружия при взаимодействии игрока с ним и других НПС. Глушители в этой системе имеют несколько так сказать классов бесшумности, т.е услышат выстрел НПС или нет зависит от того, к какому классу относиться оружие при условии надетого глушителя.  Без глушителя все относятся к одному классу. Для простоты понятия назову 3 класса: 1) бесшумный. 2) Средний. 3) Тактический. Итак о каждом по подробнее: 

                             1) Бесшумный: Относиться к таким образцам как ВСС-ВАЛ, ДВЛ-10 "Диверсант". НПС не услышат выстрел, а следовательно не отреагируют на него. Если начать стрелять  из такого оружия в толпу НПС, то они по прежнему не услышат выстрел, но поскольку они заметят попадание, то просто  войдут в состояние осторожности. Они будут стоять на месте, перебегать от места к месту в попытках обнаружить игрока. Если продолжить стрелять, то через 15-35 выстрелов (зависит от расстояния) НПС определять примерное местонахождение игрока. Начнут движение в его сторону с целью обнаружения. Самое то, что нужно для скрытного прохождения. 

                             2) Средний: Относиться к большинству штурмовых винтовок и пистолетов. НПС услышат его, отреагируют и через 5-7 выстрелов определят примерное местоположение игрока. Если продолжить стрелять, то игрок будет обнаружен. НПС откроют огонь на подавление в место, где засел игрок. Для стелса подходит не всегда, зачастую бесполезен.

                             3) Тактический: Относиться к снайперским винтовкам, и некоторым штурмовым винтовкам. Глушения звука нет вовсе. Представители оружия с таким глушителем: СВДС, СВД, СКС "Тактический". При стрельба с этих образцов НПС обнаружат игрока через 4-5 выстрелов и откроют огонь. Для стелса противопоказан.

    3. Для всего оружия: Звук перезарядки слышен для НПС в не зависимости от бесшумности вашего оружия. Бесшумен на 100% только нож, топор, лопатка, молоток, бита и т.д

    Надеюсь моё объяснение понятно. Я старался как можно проще и понятнее, некоторые моменты не указанны или упрощены в угоду простоты восприятия. (Для экспертов: Если есть что поправить или дополнить, то всегда пожалуйста)

    • Печаль 1

  5. Mich Спасибо. Я и некоторые другие любители так сказать остро-тихих ощущений проходят или проходили аномали по стелсу. И при прохождении обнаружилась большая проблема с бесшумными образцами оружия. Такие образцы можно по пальцам посчитать:

    ДВЛ-10 "Диверсант" (Очень хорошо реализованная пушка)

    ВСС и ВАЛ (Включая всё остальное, но я использую оригинал с деревянным прикладом)

    Пистолет Стечкина (Учитывает тактический вариант АПБ, очень хорошо реализован, бесшумен, удобен.)

    Пистолет USP (Довольно неплохая машинка если нет АПБ или наоборот.)

    Маловато выходит...  

     

     

     


  6. Есть одна небольшая странность... В моде есть винтовка ремингтон 700 (Учитываю все версии) при использовании глушителя, звук выстрела по громкости (для восприятия НПС) равен звукам выстрелов ДВЛ-10 "Диверсант" и ВСС "Винторез", только вот эти две винтовки используют дозвуковой патрон и интегрированный глушитель, а у ремингтона этих штук нету... Но при этом в моде так же присутствует пистолет ПБ у которого как раз должен быть такой звук выстрела как у ВСС и ДВЛ "Диверсант", а не тот, что сейчас.


  7. Такс... Летом (Или когда там вам будет угодно) вы выпустите обновление. Есть несколько вопросов. 1. Кол-во новых пушек будет 3 и более? 2. Среди новых пушек будет представитель а) бесшумного б) тяжёлого в) снайперского вооружения?   3. Для всех присутствующих (Учитываются и нововведённые) образцов вооружения в басе добавиться новый тактический набор? Спасибо за внимание. 


  8. Такой момент.  В аддоне присутствует такое оружие как АС "Вал", но в отличии от всех других пушек имеет только одну версию, в то время как тот же АУГ, Л 85, АК-74, СВД и многие другие имеют по 2-3 версии минимум. Хотелось бы увидеть простую версию АС "Вал" без всяких обвесов и т.д, а тактическую версию стоило бы доработать (Планка для крепления прицелов НАТО, такт рукоять, Магазин на 30 патронов, это для тех кто играет без магазинного питания или просто перфекционист.) 


  9. Zmey13 Вот как я, человек который никогда не занимался ничем подобным, просто возьму и перенесу текстурку АК-74М из таркова и посажу её на нужные анимации, что бы без дерьма? (Ну естественно и все остальные фишки) Если бы я умел, то сюда бы не обратился. 


  10. Mich  Смотрю я значиться на руки персонажа, потом на забор, потом на дом... А потом смотрю на автомат в сопровождении судорог и дёрганья мизинца.  А если серьёзно... То сделайте текстуру более чёткой и менее мыльной в таких местах как тыльная часть крышки ствольной коробки. В остальном текстура в принципе годная.

    S.T.A.L.K.E.R._ Anomaly 12.04.2022 3_20_24 (2).png


  11. Mich Старый вопрос конечно... Что там по модельке АК-74М который из ганса? Планируете менять на модель из таркова? Я конечно извиняюсь, но на фоне АКМ, АК-74 и прочих басовских пушек (даже тех что из ганса) он выглядит несколько старовато и ущербно. Касательно тактического варианта всё вообще плачевно... Он был играбелен и востребован, когда все версии калашей с возможностью крепления прицелов НАТО не имели возможность крепить подствольник, но теперь когда появились монолитовские калаши и простой АК-12, АК-74М "Борода" попросту затух на их фоне. 


  12. Mich Теряет смысл? Ну скажу так... Лично я из всего пака использую максимум 6 стволов, даже перечислю: АКС-74У, АК-74, СВД, Пистолет Стечкина, ПМм, РПГ-7. Так что отсутствие кронштейнов для таких вот любителей как я чуть ли не катастрофа, поскольку коллиматоры "Кобра" просто тихий ужас... 


  13. Такой вопрос: Планируется ли добавление ОЦ-14 (Вариант с подствольником), если да, то как скоро ожидать? 

     В одном из последних патчей в бас были добавлены АКМ и АКМС с весьма странными на мой взгляд анимациями. Я не говорю, что они плохие, но при перезарядке магазина АКМ создаётся ощущение просадки FPS, хотя счётчик показывает не менее 70 кадров. Хотелось бы увидеть АКМ и АКМС на анимациях подобным тем, что используются на АК-74(Bas) и АК-74М(Bas) если такое конечно возможно.  

    Благодарю за ваш мод и оказанное внимание. 


  14. 13 часов назад, AstarotVS сказал:

    @Дух

    1. Аномали- это достаточно (пусть и умеренно) хардкорный мод. И пьяным Васькам там делать нефиг. Либо велкам, но здесь не "Call of Duty" . Уже представил как "Бухой Васян" чистит оружейные запчасти, разбирает, самзывает и собирает стволы. Разбирает хлам и крафтит , крафтит, что бы выжить, а перед этим гриндит, и гриндит, переодически сдыхая от котиков и псевдособак) А если ещё BHS сверху накатить, то вообще веслье Ваське будет. Ню-ню))

    2. Про данный аддон. Данный мод активно использует модели и игровые механики из того же "Escape from Tarkov". Думаю, что не секрет, что данный шутер ставит перед собой одну из целей, добиться ощущения от использования оружия, МАКСИМАЛЬНО приближенного к реальным. Да это не так удобно как "лупа на весь экран". Даже более того, достаточно непросто. Но тем не менее. Думаю, что мнение авторов мода достаточно совпадают с мнением разработчиков оригинального EFT, по оружейному вопросу. Не удивлюсь, если кто то из ребят в "Battlestate" окажется.

     

    В целом с тобой согласен, но есть момент про лупу ну весь экран. Честно говоря меня это бесит, когда прицел дико растянут, но думаю увеличение прицельных сеток до уровня, что на скрине уместно? 

     

    ss_user_12-02-21_09-19-54_(pripyat).jpg.1dc5711102fc61ce737381575ccd512a.jpg

    • Лайк 1

  15. 9 минут назад, AstarotVS сказал:

    @Дух Тебе наверное виднее.... Ты из этой позы никогда, похоже, не вылазишь. И твой ответ это только подтверждает.

    Да будет тебе известно,  что в прицел можно целится, не закрывая второй глаз, тем самым давая себе больший обзор. Более того. Опытные стрелки так и делают.  И я очень сомневаюсь в том, что ты привел мне тут в пример "Эмитирует" ( с твоих слов сказано верно ), ибо стреляю через оптику достаточно регулярно и могу сделать выводы о том, что "эмитирует", а что и близко этим не пахнет. Ну да ладно. Любуйся в иллюминатор дальше, космонавт.)

     М-да... Ты вообще знаешь принцип пьяного игрока? Любая игра или мод расчитывающий на максимальный онлайн или популярность делает свою игру или мод максимально играбельным в первую очередь для пьяного в дуб Василия который пришёл с завода и сел играть в сталкер. А вот только потом уже думают о таких как ты. Ты можешь хоть каждую секунду в оптику глядеть, но пойми, что тому самому Ваське пох*й! Он сидит за монитором смотрит своими бухими в хлам очами в эту мизерную прицельную сетку и них*я не видит! И да, я полностью с тобой согласен касательно эмитации, но опять же, у нас тут что все профи? Говоря про "Эмитацию" я имел в виду "эмитацию" для игроков которым просто надо расслабиться, поиграть в кайф. Но с этим ладно... Есть ещё аналогия. Сравни большинство современных игры в которых есть возможность стрелять при помощи оптики. В 90% прицел именно такой о котором я говорю. И тут опять вступает в силу первый довод про пьяную аудиторию. Так же учитывая, что этих игр 90% с таким вариантом оптики, то естественно большинство игроков привыкло к такому прицелу. Так что думаю рационально будет привести и этот мод к общепринятому стандарту в плане оптики. Что бы и пьяный Васька кайфовал и школота радовалась. 


  16. 9 часов назад, AstarotVS сказал:

    @Дух простейший вопрос) Смотрел ли ты когда нибудь через оптический прицел вживую?)

    Твой вопрос выглядит максимально тупо и ставит тебя в позу идиота, но я так и быть отвечу.  Реальность и монитор это разные вещи и смотря в оптический прицел в реальной жизни ты не замечаешь его размера, поскольку твоё зрение концентрируется исключительно на центральной точке прицела, так сказать эффект тоннельного зрения. Смотря в монитор ничего этого нет! И в итоге мы наблюдаем статичную картинку с замыленным вокруг пространством. Что бы эмитировать эффект восприятия оптики как в реальной жизни прицельную сетку просто увеличивают максимально, но так, что бы с права и с лева остались небольшие кусочки того самого замыленного пространства, верх и низ должен занимать край прицельной сетки чуть-чуть проваливаясь туда. Таким образом мы достигаем восприятие оптики как и в реальности.  Да ты скажешь, а как же 3Д прицелы? А с ними та же история. Да я знаю, что есть мод на создание эффекта затенения прицела и тому подобного, но вот он как раз таки будет идеально сочетаться увеличенными прицельными сетками. Таким образом эффект будет полным.