Перейти к содержанию

Yakov228

Сталкеры
  • Публикаций

    112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yakov228

  1. WILD_USEC сам с нетерпением жду IWP.
  2. Ого, мы за излома играем? Ха-ха-ха-ха! Я ничё не понял, чё хотел сказать этот комментатор. Тот же Дэд Эир не принимали подобные люди, но он же нашёл своих людей. Я к тому, что уж лучше взять качеством. СТкоп как по мне уже отжил своё. Лучше щас уж ванильное GSC-ое оружие, чем СТкоп. А кривой ганс(на видосе и скринах, знаю что не финал, но как пример пойдёт) что в спойлерах, хуже чем СТкоп. Опять же на крайняк можно дождаться IWP.
  3. "Жмых" рук просто дичайше режет глаза, словно играю за токаря-алкаша, что сделал себе маникюр на станке. Насчёт Dead Air я не согласен, так как по лору мода, поставки в Зону душат вояки из-за чего там и присутствует инфляция. А у Бумстикс анимации крайне посредственные по сравнению с Гансом, и имеют совершенно другую стилистику и "выкрутасы" по типу пафосной перезарядки, будто играю не за простого сталкера, а за какого-то актёра Голливуда под героином, а из-за совмещения будет виден контраст стилей анимации и поведения персонажа с оружием, словно у ГГ раздвоение личности. Проще говоря, контраст между Бумстиксом и Гансом будет сильно выделяться, создавая впечатление васянки, которая очень неуместна в такой мрачной модификации как Dead Air. На крайняк, можно попробовать прикрутить IWP, если тот вообще выйдет в ближайшее время, ибо с оружием там всё нормально в плане стилистики анимации(за основу там взят Ганс) и количества. Хотя моё мнение на истину не претендует.
  4. Кстати, а чё скелет и модели рук из Ганса не взяли? Или невозможно по техническим причинам?
  5. А хотелось бы полноценный порт... Эх, влажные мечты.
  6. Напишу про мод на ТЧ и ЗП, так как считаю, что моды на один сильно отличаются от мода на другой. Критерии идеального мод на ТЧ: 1. Актуальность и реалистичность вооружения, Сталкер всё-таки шутер. Практически всё оружие из начальных локаций в оригинале не должно быть бесполезными при нахождении более крутого аналога под тот же патрон. Например, Гроза 5.45, конечно же хороша, но тот же АКС-74 стреляет точнее и весит меньше. Урон при этом больше зависит от патрона, примерно 90% урона - заслуга используемого боеприпаса. Разлёт дроби должен быть довольно кучным примерно до 50-60 метров, иначе дробовик будет хорош только с жаканом и дротиком, чего не должно быть. Оружейный пак больше нравится ванильный, однако если движок OGSR, то лучше всего на мой взгляд подойдёт пак из NLC. 2. Геймплей. - Улучшенный ИИ по типу AI Additions 2.0, так как его ещё никто не смог догнать, не говоря уж о превосходстве названного. Сталкеры занимают пустые места и выбивают врагов из желаемой точки по типу войны группировок как в ЧН, но без участия игрока, то бишь игрока это не должно заботить, так как Зона сама живёт. Как по мне это база. Странно что в моды и сборки его не часто суют. - Выбросы. Без них никуда. Лучше всего они реализованы в OGSM и OGSE. Тоже база. - Вооружение и озвучка НПС. Оружие у них однообразное, визуалы тоже. С этой задачей отлично справляется мод Customization Pack. Также добавляет озвучку из других частей, где были те же актёры. - Восстановление вырезанных монстров. С ними Зона живёт совсем по-другому в хорошем смысле. Но без них можно и обойтись. 3. А вот без чего нельзя обойтись. Исправление багов и косяков оригинала. С этим отлично справляется Final Update, особенно с его правкой пси-излучения, где оно било именно по пси-здоровью игрока. 4. Графика и звук. Улучшенного оригинала хватит, всякая новизна по типу отражений как по мне выбивается из атмосферы ТЧ. С этим отлично справляются модификации OGSE, Complete и Epilogue. 5. Сюжет. Оригинала хватит, но если можно его дополнить или написать совершенно новый - пожалуйста. Главное, чтобы целостность и логика повествования не были нарушены. И самое главное - игрока не надо торопить никуда бежать, словно это ЧН. А если и хочется, то сделать это более аккуратно и качественно. Больше всего приблизился к данному описанию OGSE 0.6.9.2 R2. Критерии идеального мода на ЗП: 1. Оружие. Нужно что-то качественное и атмосферное. А это либо улучшенный оригинал, либо Ганслингер, либо пока ещё не вышедший IWP. СТкопы и бумстики задолбали конкретно. 2. Геймплей. Лучше всего себя показали DoctorX Call Of The Zone и Dead Air, благодаря своему НЕ ЧРЕЗМЕРНОМУ реализму, который конечно не топит всеми силами, но и о лёгкой прогулке придётся забыть. Также в Dead Air не так много всякого хлама как в Anomaly, поэтому инвентарь не становится перегруженным режущим глаза обилием хлама. - AI Additions 2.0 всё ещё база. До сих пор непонятно, почему его ещё не пытались положить на рельсы того же Dead Air. - A-Life само собой должен быть хорош. 3. Движок и графика. CryRay который ещё пилится, либо OpenXray как в Dead Air для оптимизации. В графике в отличии от критерий ТЧ уже получше с наворотами, так как из атмосферы они уже не выбиваются. Стиль графики, либо мёртвая Зона как в Dead Air, либо что-то между Misery и оригиналом. Звук - пока что на данный момент Dead Air лучше себя показал. (блин, будто рекламирую Dead Air...) 4. Сюжет. Тоже самое, что и в критериях для мода на ТЧ. Ближе всего кто бы сомневался, Dead Air. Мнение может не совпадать с вашим. Это нормально.
  7. 1. Можно вытащить другие крики из вырезанного эмбиента и распихать в папки с озвучкой. Делал так, но проверить не удалось, так как сталкеры редко попадали в аномалии у меня. 4. Иммунитеты БТРа в конфигах поправить надо, со стенами хз чё делать.
  8. выглядит очень интересно, а перевооружением как в Customization Pack будешь заниматься? Там у сталкеров очень разнообразное вооружение, например у Долга больше разновидностей отечественного оружия, а у наёмников все стволы под НАТОвский патрон и Гадюки.
  9. Ого! Словно феникс восставший из пепла. А база Ганса это здорово. Однако хотелось бы и пушки из невышедшего IWP тоже, так как в нём анимации не хуже GUNSLINGER'а.
  10. ха-ха-ха-ха, где AI Additions 2.04f? А вообще выглядит сочно, на одном из скринов виден экзач "Свободы", то там есть новые костюмы и т.д? Полный список изменений не помешал бы для ознакомления.
  11. Как раз из-за отсутствия перевода.
  12. я же писал выше. В мод я уже давным-давно поиграл причём достаточно так, и я хотел бы русского перевода. Моего уровня хватает, чтобы понять зачем и для чего квест, но в суть вникнуть так и не смог. Из геймплея мне понравился реалистичный урон огнестрела. Серьёзно, даже начальный ПМ является очень весомым аргументом, если уметь стрелять, что уж говорить о снайперках и дробовиках? В конфигах урон оружия не был выкручен, так что скорее всего пошаманили с множителями. Ну и квесты хороши, однако без перевода ощущения не те. Порадовало, что в сборке нет осточертевших оружеек по типу бумстика или StCoCK'а. Очень не хватает перевода.
  13. Никто ещё не брался за перевод?
  14. Ну и сверху не помешал бы AI Addition 2.0. Тогда получилась бы конфетка.
  15. Играл в такую. Очень даже понравилось, но стабильность хромает. На 2.2 похожей сборки почему-то не было, либо я плохо искал.
  16. Вроде можно вырезать беготню по Болотам и Кордону, если я не ошибаюсь. Кстати, может я слепой, но между 1.7 и 2.1 не очень много различий.
  17. Находил такую, да. Пушка - вещь. Кстати, не было попытки пересадить сборку на версию 2.2? Играл в 2.1, 1.7 и 2.2. Последняя понравилась больше всех, так как там нет лишнего, но беготня по Кордону и Болотам попортила впечатление.
  18. Когда-то очень давно играл на этой сборке. В целом, мне зашло. Сейчас как-то охладел, может тупой ИИ НПС начал отталкивать, новые АИ-аддоны уже вышли как-никак и в сравнении с оригиналом - небо и земля. Или же из-за кучи лишнего оружия за непонятной мне целью, с ещё кривыми попытками перепила оригинала на правый затвор прямиком из 10-го или уже 11-го? Неважно. Во всяком случае, теперь мне не нужно ничего искать, чтобы тряхнуть стариной, когда ностальгия ударит в мозг, словно струя золотого.
  19. Прост уже давно есть AI Additions 2.0, OGSR Mod же использует старую версию этого аддона, последняя версия вышла довольно давно, странно почему с обновлениями его так и не включили в мод. Хотя это скорее из-за того, что OGSE 0693 вышла раньше новой версии аддона, но что мешало обновить аддон уже на момент выхода OGSR - загадка.