Перейти к содержанию

Yakov228

Сталкеры
  • Публикаций

    126
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Yakov228

  1. Каков смысл закрывать исходники, если все будут знать, что это именно True Stalker? Мод ведь не ноунэйм какой.
  2. Давайте, просто расслабимся. Время медленно, но неуклонно идёт вперёд, так что всё рано или поздно выйдет.
  3. так там урон от старого ЗП, а мне больше всего нравится когда каждое оружие даёт просраться, как в Dead Air. Ну, а так хорошо.
  4. На самом деле True Stalker это миф, а его релиз - шутка. P.S. Для "гениев": это рофл.
  5. А там точно такая же херь, думал тут полноценно AI Additions 2.0 вставят. Пока не наткнулся. Дополнено 31 минуты спустя Бывает. У меня вот сессия на носу, а желания сдавать нет НИКАКОГО.
  6. В описании на скриншоте, что ты скинул чётко указано, что АИ-пак от Bak'а. А тот в свою очередь делал только AI Additions 2.0 из паков, который вышел ещё в 16-17-ом.
  7. Скачал. Играю. Первые впечатления: 1. Заметил, что ИИ-паком от Bak тут и не пахнет, тут лишь кривой обрубок в виде метки гранаты при метании. Особенно потешно, когда используется старая схема, когда как уже давно вышел AI Additions 2.0. 2. Оружейный пак. Можно было бы и получше вставить. Анимации местами деревянные. Даггеру даже не подогнали новый звук выстрела и анимацию выстрела. Но самое страшное... случилась, чудесная перезарядка РГ-6, который я нашёл в тайнике. "Стрелок, чё с кистями, мать жива?"
  8. AI Addition 2.0 можно вставить. Не думаю, что разрабы забьют хер на ИИ. Ну или же адаптируют умельцы, как это было с Долиной Шорохов.
  9. BaS - какаха, по сравнению с Гансом.
  10. https://www.amk-team.ru/forum/topic/4653-ai-additions/ Для ЗП и ЧН там тоже есть.
  11. Давай, без негатива, сладкий. ГГ ещё как может так убить, дробовик вообще оружие массового поражения. А врагам выкрутили меткость, потому что из-за говённой скриптовой базы CoC'а, не получается внедрить AI Additions 2.0, а усложнять игру как-то надо. Если бы можно было вндрить AI Additions 2.0, то выкручивать меткость не понадобилось бы. Да и то что тебя ваншотят, скорее из-за того, что у тебя снаряга говно. И то костюм как и в реале далеко не панацея и лучший костюм тот, в котором не нуждаются.
  12. Никогда не испытывал сложности в этом. Даже если играть без облегчений, я на 5-ый день был уже в ТБ-1, а на 10-ый уже отключил Выжигатель и был на Затоне.
  13. Я бы так не сказал. Дополнено 1 минуту спустя Дружок, иди читать лор Dead Air'а, там даже пушек Ганса будет слишком много.
  14. WILD_USEC сам с нетерпением жду IWP.
  15. Ого, мы за излома играем? Ха-ха-ха-ха! Я ничё не понял, чё хотел сказать этот комментатор. Тот же Дэд Эир не принимали подобные люди, но он же нашёл своих людей. Я к тому, что уж лучше взять качеством. СТкоп как по мне уже отжил своё. Лучше щас уж ванильное GSC-ое оружие, чем СТкоп. А кривой ганс(на видосе и скринах, знаю что не финал, но как пример пойдёт) что в спойлерах, хуже чем СТкоп. Опять же на крайняк можно дождаться IWP.
  16. "Жмых" рук просто дичайше режет глаза, словно играю за токаря-алкаша, что сделал себе маникюр на станке. Насчёт Dead Air я не согласен, так как по лору мода, поставки в Зону душат вояки из-за чего там и присутствует инфляция. А у Бумстикс анимации крайне посредственные по сравнению с Гансом, и имеют совершенно другую стилистику и "выкрутасы" по типу пафосной перезарядки, будто играю не за простого сталкера, а за какого-то актёра Голливуда под героином, а из-за совмещения будет виден контраст стилей анимации и поведения персонажа с оружием, словно у ГГ раздвоение личности. Проще говоря, контраст между Бумстиксом и Гансом будет сильно выделяться, создавая впечатление васянки, которая очень неуместна в такой мрачной модификации как Dead Air. На крайняк, можно попробовать прикрутить IWP, если тот вообще выйдет в ближайшее время, ибо с оружием там всё нормально в плане стилистики анимации(за основу там взят Ганс) и количества. Хотя моё мнение на истину не претендует.
  17. Кстати, а чё скелет и модели рук из Ганса не взяли? Или невозможно по техническим причинам?
  18. А хотелось бы полноценный порт... Эх, влажные мечты.
  19. Напишу про мод на ТЧ и ЗП, так как считаю, что моды на один сильно отличаются от мода на другой. Критерии идеального мод на ТЧ: 1. Актуальность и реалистичность вооружения, Сталкер всё-таки шутер. Практически всё оружие из начальных локаций в оригинале не должно быть бесполезными при нахождении более крутого аналога под тот же патрон. Например, Гроза 5.45, конечно же хороша, но тот же АКС-74 стреляет точнее и весит меньше. Урон при этом больше зависит от патрона, примерно 90% урона - заслуга используемого боеприпаса. Разлёт дроби должен быть довольно кучным примерно до 50-60 метров, иначе дробовик будет хорош только с жаканом и дротиком, чего не должно быть. Оружейный пак больше нравится ванильный, однако если движок OGSR, то лучше всего на мой взгляд подойдёт пак из NLC. 2. Геймплей. - Улучшенный ИИ по типу AI Additions 2.0, так как его ещё никто не смог догнать, не говоря уж о превосходстве названного. Сталкеры занимают пустые места и выбивают врагов из желаемой точки по типу войны группировок как в ЧН, но без участия игрока, то бишь игрока это не должно заботить, так как Зона сама живёт. Как по мне это база. Странно что в моды и сборки его не часто суют. - Выбросы. Без них никуда. Лучше всего они реализованы в OGSM и OGSE. Тоже база. - Вооружение и озвучка НПС. Оружие у них однообразное, визуалы тоже. С этой задачей отлично справляется мод Customization Pack. Также добавляет озвучку из других частей, где были те же актёры. - Восстановление вырезанных монстров. С ними Зона живёт совсем по-другому в хорошем смысле. Но без них можно и обойтись. 3. А вот без чего нельзя обойтись. Исправление багов и косяков оригинала. С этим отлично справляется Final Update, особенно с его правкой пси-излучения, где оно било именно по пси-здоровью игрока. 4. Графика и звук. Улучшенного оригинала хватит, всякая новизна по типу отражений как по мне выбивается из атмосферы ТЧ. С этим отлично справляются модификации OGSE, Complete и Epilogue. 5. Сюжет. Оригинала хватит, но если можно его дополнить или написать совершенно новый - пожалуйста. Главное, чтобы целостность и логика повествования не были нарушены. И самое главное - игрока не надо торопить никуда бежать, словно это ЧН. А если и хочется, то сделать это более аккуратно и качественно. Больше всего приблизился к данному описанию OGSE 0.6.9.2 R2. Критерии идеального мода на ЗП: 1. Оружие. Нужно что-то качественное и атмосферное. А это либо улучшенный оригинал, либо Ганслингер, либо пока ещё не вышедший IWP. СТкопы и бумстики задолбали конкретно. 2. Геймплей. Лучше всего себя показали DoctorX Call Of The Zone и Dead Air, благодаря своему НЕ ЧРЕЗМЕРНОМУ реализму, который конечно не топит всеми силами, но и о лёгкой прогулке придётся забыть. Также в Dead Air не так много всякого хлама как в Anomaly, поэтому инвентарь не становится перегруженным режущим глаза обилием хлама. - AI Additions 2.0 всё ещё база. До сих пор непонятно, почему его ещё не пытались положить на рельсы того же Dead Air. - A-Life само собой должен быть хорош. 3. Движок и графика. CryRay который ещё пилится, либо OpenXray как в Dead Air для оптимизации. В графике в отличии от критерий ТЧ уже получше с наворотами, так как из атмосферы они уже не выбиваются. Стиль графики, либо мёртвая Зона как в Dead Air, либо что-то между Misery и оригиналом. Звук - пока что на данный момент Dead Air лучше себя показал. (блин, будто рекламирую Dead Air...) 4. Сюжет. Тоже самое, что и в критериях для мода на ТЧ. Ближе всего кто бы сомневался, Dead Air. Мнение может не совпадать с вашим. Это нормально.
  20. 1. Можно вытащить другие крики из вырезанного эмбиента и распихать в папки с озвучкой. Делал так, но проверить не удалось, так как сталкеры редко попадали в аномалии у меня. 4. Иммунитеты БТРа в конфигах поправить надо, со стенами хз чё делать.
  21. выглядит очень интересно, а перевооружением как в Customization Pack будешь заниматься? Там у сталкеров очень разнообразное вооружение, например у Долга больше разновидностей отечественного оружия, а у наёмников все стволы под НАТОвский патрон и Гадюки.